Unity Meta Quest 开发:关闭 MR 应用的安全边界

社区链接:
SpatialXR社区:完整课程、项目下载、项目孵化宣发、答疑、投融资、专属圈子


📕教程说明

这期教程我将介绍如何在应用中关闭 Quest 系统的安全边界。

视频讲解:
https://www.bilibili.com/video/BV1Gm42157Zi


📕方法一

找到 OVRCameraRig 物体身上的 OVRManager 脚本,把 Boundary Visibility Support 设为 Supported 或者 Required:

然后往下拉,把 Should Boundary Visibility Be Suppressed 勾选上:

官方文档说明:https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-boundaryless/

📕方法二

在 Unity 中导入 Meta XR SDK,进行环境配置后,打开 Assets > Plugins > Android 文件夹下的 AndroidManifest 文件。

然后打开它,添加这么一行配置:

csharp 复制代码
 <uses-feature android:name="com.oculus.feature.CONTEXTUAL_BOUNDARYLESS_APP" android:required="true" />

然后打包,在头显里运行程序,就可以发现在这个应用中,安全边界被关闭了。

相关推荐
不吃凉粉11 小时前
Unity与AS通信
unity·游戏引擎
两水先木示1 天前
【Unity】探索小地图迷雾散开Shader效果(基础版)
unity·游戏引擎
WarrenMondeville1 天前
AI复刻街头霸王到 Unity
unity·游戏引擎
玖玥拾1 天前
Lua 基础语法(六)xLua Lua 调用 C# 交互
开发语言·unity·c#·lua
xcLeigh2 天前
Unity基础:MonoBehaviour的生命周期——Awake、OnEnable、Start、Update执行顺序
unity·游戏引擎
qq_213157892 天前
其域lcc2丢失部分lod/远处显示空洞的解决方式
unity·lcc2
辻弋2012 天前
自动检测硬件生成驱动清单、实时监控FPS、120秒性能记录——30+项优化模块化开关,所有改动可精确复原
服务器·windows·游戏引擎·电脑·开源软件
点心的游戏开发世界2 天前
GDScript 入门笔记:目录
开发语言·笔记·游戏引擎·godot
XR技术研习社2 天前
关于 PICO 串流测试中报错 IndexOutOfRangeException: renderPassIndex 的两个排障方法
unity·ar·xr·vr
想做后端的前端2 天前
Unity · 性能优化:内存管理完全指南:从托管堆到跨桥开销
unity·性能优化·游戏引擎