【小工具】 Unity相机宽度适配

相机默认是根据高度适配的,但是在部分游戏中需要根据宽度进行适配

实现步骤

  • 定义标准屏幕宽、高
  • 判断标准屏幕宽高比与当前的是否相等
  • 通过**(标准宽度/当前宽度)= (标准高度 / 当前高度)**计算缩放
  • 调整相机fieldOfView即可

实现代码

csharp 复制代码
public class CameraAdjust : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField] private int ManualWidth = 1080;
        [SerializeField] private int ManualHeight = 1920;

        private void Start()
        {
            float heigtht;
            if (Screen.height * 1f / Screen.width > ManualHeight * 1f / ManualWidth)
            {
                heigtht = ManualWidth * 1f / Screen.width * Screen.height;
            }
            else
            {
                heigtht = ManualHeight;
            }

            GetComponent<Camera>().fieldOfView *= heigtht / ManualHeight;
        }
    }
相关推荐
异次元的归来8 小时前
Unity DOTS中的share component
unity·游戏引擎
向宇it11 小时前
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇25】C#面向对象动态多态——virtual、override 和 base 关键字、抽象类和抽象方法
java·开发语言·unity·c#·游戏引擎
_oP_i13 小时前
unity webgl部署到iis报错
unity
Go_Accepted13 小时前
Unity全局雾效
unity
向宇it13 小时前
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇24】C#面向对象继承——万物之父(object)、装箱和拆箱、sealed 密封类
java·开发语言·unity·c#·游戏引擎
每日出拳老爷子16 小时前
【图形渲染】【Unity Shader】【Nvidia CG】有用的参考资料链接
unity·游戏引擎·图形渲染
北海651617 小时前
Dots 常用操作
unity
YY-nb1 天前
Unity Apple Vision Pro 开发教程:物体识别跟踪
unity·游戏引擎·apple vision pro
Cool-浩1 天前
Unity 开发Apple Vision Pro物体识别追踪ObjectTracking
unity·ar·apple vision pro·mr·物体识别·vision pro教程·objecttracking
向宇it1 天前
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇23】C#面向对象继承——`as`类型转化和`is`类型检查、向上转型和向下转型、里氏替换原则(LSP)
java·开发语言·unity·c#·游戏引擎·里氏替换原则