【小工具】 Unity相机宽度适配

相机默认是根据高度适配的,但是在部分游戏中需要根据宽度进行适配

实现步骤

  • 定义标准屏幕宽、高
  • 判断标准屏幕宽高比与当前的是否相等
  • 通过**(标准宽度/当前宽度)= (标准高度 / 当前高度)**计算缩放
  • 调整相机fieldOfView即可

实现代码

csharp 复制代码
public class CameraAdjust : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField] private int ManualWidth = 1080;
        [SerializeField] private int ManualHeight = 1920;

        private void Start()
        {
            float heigtht;
            if (Screen.height * 1f / Screen.width > ManualHeight * 1f / ManualWidth)
            {
                heigtht = ManualWidth * 1f / Screen.width * Screen.height;
            }
            else
            {
                heigtht = ManualHeight;
            }

            GetComponent<Camera>().fieldOfView *= heigtht / ManualHeight;
        }
    }
相关推荐
NRatel4 小时前
亚马逊S3的使用简记(游戏资源发布更新)
游戏·unity·amazon s3
SmalBox9 小时前
【渲染流水线】[几何阶段]-[屏幕映射]以UnityURP为例
unity·渲染
SmalBox1 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[归一化NDC]以UnityURP为例
unity·渲染
SmalBox2 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[图元装配]以UnityURP为例
unity·渲染
霜绛3 天前
Unity:GUI笔记(一)——文本、按钮、多选框和单选框、输入框和拖动条、图片绘制和框绘制
笔记·学习·unity·游戏引擎
谷宇.3 天前
【Unity3D实例-功能-移动】角色行走和奔跑的相互切换
游戏·unity·c#·unity3d·游戏开发·游戏编程
17岁的勇气3 天前
Unity Shader unity文档学习笔记(十九):粘土效果,任意网格转化成一个球(顶点动画,曲面着色器)
笔记·学习·unity·图形渲染·顶点着色器·曲面着色器
benben0443 天前
《Unity Shader入门精要》学习笔记一
unity·shader
YF云飞3 天前
Unity图片优化与比例控制全攻略
游戏·unity·游戏引擎·游戏程序·个人开发
SmalBox3 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[几何着色]以UnityURP为例
unity·渲染