unity开发中使用射线交互物体修改TextMashPro出现镜头抖动及解决

在制作一些类似生存游戏的时候,有时候可能会有光标所指处显示物体名称的需求

以下是相关代码

csharp 复制代码
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class SelectionManager : MonoBehaviour
{
    public GameObject interaction_Info_UI;
    TextMeshProUGUI interaction_text;
    // Start is called before the first frame update
    private void Start()
    {
        interaction_text = interaction_Info_UI.GetComponent<TextMeshProUGUI>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            var selectionTransform = hit.transform;

            if (selectionTransform.GetComponent<InteractableObject>())
            {
                interaction_text.text = selectionTransform.GetComponent<InteractableObject>().GetItemName();
                interaction_Info_UI.SetActive(true);
            }
            else
            {
                interaction_Info_UI.SetActive(false);
            }
        }
    }
}

运行游戏的时候偶然发现一个bug,当屏幕中心光标指向相关物体的时候,会发生屏幕抖动和瞬移的情况。

自己摸索了一个解决方法

1.找到你的摄像头

2.在inspector中,修改Far为任意其他值,比如默认1000设为2000,会发现游戏运行后不会出现抖动情况,而再将2000修改为1000后,游戏依旧可以正常运行。

注:在修改TextMeshPro任意设置后,依旧会出现镜头抖动的bug,再按照原来方法处理就可以。

相关推荐
HH‘HH2 小时前
Unity通过OPC UA工业协议连接工业设备实战指南
unity·游戏引擎
GeekArch8 小时前
第28讲:避坑——AI堆栈分配错误、栈溢出BUG
c语言·人工智能·stm32·mcu·学习·bug
AI多Agent协作实战派8 小时前
AI多Agent协作系统实战(十七):凌晨4点,我的AI系统在“假装工作“——3个bug同时爆炸的5小时
java·前端·bug
め.11 小时前
定点数运算库
算法·unity
Duo1J15 小时前
【UE】Slate 编辑器工具开发03 - 节点编辑器 (EdGraph)
ue5·编辑器·游戏引擎·ue4
尸僵打怪兽15 小时前
Claude-code命令行无法下载插件
bug·插件·claude-code
郝学胜-神的一滴16 小时前
[简化版 GAMES 104] 现代游戏引擎 02:拆解现代游戏引擎5+1层级架构,吃透引擎底层核心逻辑
c++·unity·架构·游戏引擎·图形渲染·unreal engine·系统设计
unityのkiven16 小时前
Unity 中如何创建一片森林:享元模式能不能用?应该怎么用?
unity·游戏引擎·享元模式
LONGZETECH17 小时前
新能源汽车充电设备装配与调试仿真教学软件 技术架构与核心实现解析
大数据·算法·3d·unity·架构·汽车