unity开发中使用射线交互物体修改TextMashPro出现镜头抖动及解决

在制作一些类似生存游戏的时候,有时候可能会有光标所指处显示物体名称的需求

以下是相关代码

csharp 复制代码
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class SelectionManager : MonoBehaviour
{
    public GameObject interaction_Info_UI;
    TextMeshProUGUI interaction_text;
    // Start is called before the first frame update
    private void Start()
    {
        interaction_text = interaction_Info_UI.GetComponent<TextMeshProUGUI>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            var selectionTransform = hit.transform;

            if (selectionTransform.GetComponent<InteractableObject>())
            {
                interaction_text.text = selectionTransform.GetComponent<InteractableObject>().GetItemName();
                interaction_Info_UI.SetActive(true);
            }
            else
            {
                interaction_Info_UI.SetActive(false);
            }
        }
    }
}

运行游戏的时候偶然发现一个bug,当屏幕中心光标指向相关物体的时候,会发生屏幕抖动和瞬移的情况。

自己摸索了一个解决方法

1.找到你的摄像头

2.在inspector中,修改Far为任意其他值,比如默认1000设为2000,会发现游戏运行后不会出现抖动情况,而再将2000修改为1000后,游戏依旧可以正常运行。

注:在修改TextMeshPro任意设置后,依旧会出现镜头抖动的bug,再按照原来方法处理就可以。

相关推荐
平行云PVT1 小时前
实时云渲染解决UE5 像素流插件迁移及传输数据受限问题
unity·ue5·xr·实时云渲染·云桌面·像素流·云推流
黎雁·泠崖3 小时前
VS2022调试通关秘籍:变量跟踪+内存分析+bug定位
c语言·bug
熬夜敲代码的小N4 小时前
Unity WebRequest高级操作:构建高效稳定的网络通信模块
android·数据结构·unity·游戏引擎
萘柰奈4 小时前
Unity【小问题】----URP项目中加载AssetBundle中的预设体即使加载了依赖的材质依然是紫色的问题
unity·游戏引擎·材质
wonder135796 小时前
UGUI合批分析和优化方法整理
unity·ugui
切糕师学AI6 小时前
海森堡Bug是什么?
bug
海中有金7 小时前
Unreal Engine 线程模型深度解析[2]
人工智能·游戏引擎·虚幻
海中有金7 小时前
Unreal Engine 内存池浅谈[11]——总结篇
游戏引擎·虚幻
wonder135797 小时前
UGUI鼠标点击到按钮响应流程的源码分析
unity·ugui
程序员杰哥8 小时前
快速定位bug,编写测试用例
自动化测试·软件测试·python·功能测试·测试工具·测试用例·bug