unity开发中使用射线交互物体修改TextMashPro出现镜头抖动及解决

在制作一些类似生存游戏的时候,有时候可能会有光标所指处显示物体名称的需求

以下是相关代码

csharp 复制代码
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class SelectionManager : MonoBehaviour
{
    public GameObject interaction_Info_UI;
    TextMeshProUGUI interaction_text;
    // Start is called before the first frame update
    private void Start()
    {
        interaction_text = interaction_Info_UI.GetComponent<TextMeshProUGUI>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            var selectionTransform = hit.transform;

            if (selectionTransform.GetComponent<InteractableObject>())
            {
                interaction_text.text = selectionTransform.GetComponent<InteractableObject>().GetItemName();
                interaction_Info_UI.SetActive(true);
            }
            else
            {
                interaction_Info_UI.SetActive(false);
            }
        }
    }
}

运行游戏的时候偶然发现一个bug,当屏幕中心光标指向相关物体的时候,会发生屏幕抖动和瞬移的情况。

自己摸索了一个解决方法

1.找到你的摄像头

2.在inspector中,修改Far为任意其他值,比如默认1000设为2000,会发现游戏运行后不会出现抖动情况,而再将2000修改为1000后,游戏依旧可以正常运行。

注:在修改TextMeshPro任意设置后,依旧会出现镜头抖动的bug,再按照原来方法处理就可以。

相关推荐
郝学胜-神的一滴23 分钟前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 07:图形学投影完全推导
c++·unity·图形渲染·three.js·unreal engine
晴夏。1 小时前
UE垃圾回收的全方面讲解(通俗易懂)【底层实现、触发方式、引用保持、优化、工具】
ue5·游戏引擎·ue·垃圾回收
AI 编程助手GPT1 小时前
GPT-5.6意外曝光、Claude安全检查全面公测、Grok 4.3搅局价格战——多模型混战的五月,开发者如何避坑?
人工智能·gpt·ai·chatgpt·bug·ai编程
相信神话202113 小时前
3.2《酒魂》规则设计文档
游戏引擎·godot·2d游戏编程·godot4·2d游戏开发
Avalon7121 天前
Unity3D响应式渲染UI框架UniVue
游戏·ui·unity·c#·游戏引擎
风酥糖1 天前
Godot游戏练习01-第33节-新增会爆炸的敌人
游戏·游戏引擎·godot
ellis19701 天前
Unity UI性能优化一之插件【Unity UI Optimization Tool】
unity·性能优化
Zxxxxxy_1 天前
测试入门:从 0 到 1 搞懂开发与 Bug
bug
Zik----1 天前
Unity基础学习笔记(B站视频课整理)
unity·vr
郑寿昌2 天前
UE5与UE6在Lumen和Nanite的差异解析
游戏引擎·图形渲染·着色器