命令模式(大话设计模式)C/C++版本

命令模式

C++

cpp 复制代码
#include <iostream>
using namespace std;

// Receiver类 知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者
class Receiver
{
public:
    void action()
    {
        cout << "请求执行!" << endl;
    }
};

// Command类,用来声明执行操作的接口
class Command
{
protected:
    Receiver *receiver;

public:
    Command(Receiver *receiver) : receiver(receiver) {}
    virtual ~Command(){};
    virtual void Execute() = 0; // 抽象执行命令接口
};

// ConcreteCommand类 将一个接收者对象绑定于一个动作 调用接收者相应的操作 以实现Execute
class ConcreteCommand : public Command
{
public:
    ConcreteCommand(Receiver *receiver) : Command(receiver)
    {
    }
    virtual void Execute()
    {
        receiver->action();
    }
};

// Invoker类,要求该命令执行这个请求
class Invoker
{
private:
    Command *command;

public:
    void SetCommand(Command *command)
    {
        this->command = command;
    }
    void ExecuteCommand()
    {
        return command->Execute();
    }
};

int main()
{
    Receiver *r = new Receiver();
    Command *c = new ConcreteCommand(r);
    Invoker *i = new Invoker();
    i->SetCommand(c);
    i->ExecuteCommand();
    delete i;
    i = nullptr;
    delete c;
    c = nullptr;
    delete r;
    r = nullptr;
    return 0;
}

C

c 复制代码
#include <stdio.h>

typedef struct Receiver
{
    void (*action)(struct Receiver *self); // 行动函数
} Receiver;

typedef struct Command
{
    void (*execute)(struct Command *self); // 执行函数
    Receiver *receiver;                    // 接收者
} Command;

typedef struct Invoker
{
    Command *command; // 命令
} Invoker;

void receiver_action(Receiver *self)
{
    printf("请求执行!\n");
}

typedef struct ConcreteCommand
{
    Command base; // 基础命令
} ConcreteCommand;

void concrete_command_execute(Command *self)
{
    self->receiver->action(self->receiver);
}

int main()
{
    // 初始化 Receiver
    Receiver receiver = {.action = receiver_action};

    // 初始化 ConcreteCommand
    Command concrete_command_base = {.execute = concrete_command_execute, .receiver = &receiver};
    ConcreteCommand concrete_command = {.base = concrete_command_base};

    // 初始化 Invoker
    Invoker invoker = {.command = (Command *)&concrete_command};

    // 执行命令
    invoker.command->execute(invoker.command);

    return 0;
}
相关推荐
无限远的弧光灯1 小时前
c语言学习_函数递归
c语言·开发语言·学习
小林C语言2 小时前
C语言 | 指针小结
c语言
Patrick_Wilson2 小时前
青苔漫染待客迟
前端·设计模式·架构
黎明smaly4 小时前
【排序】插入排序
c语言·开发语言·数据结构·c++·算法·排序算法
LIN-JUN-WEI5 小时前
[ESP32]VSCODE+ESP-IDF环境搭建及blink例程尝试(win10 win11均配置成功)
c语言·开发语言·ide·vscode·单片机·学习·编辑器
艾莉丝努力练剑7 小时前
【C语言】学习过程教训与经验杂谈:思想准备、知识回顾(三)
c语言·开发语言·数据结构·学习·算法
黑听人7 小时前
【力扣 困难 C】115. 不同的子序列
c语言·leetcode
易元10 小时前
设计模式-模板方法模式
后端·设计模式
花好月圆春祺夏安11 小时前
基于odoo17的设计模式详解---策略模式
设计模式·策略模式
看到我,请让我去学习13 小时前
OpenCV编程- (图像基础处理:噪声、滤波、直方图与边缘检测)
c语言·c++·人工智能·opencv·计算机视觉