命令模式(大话设计模式)C/C++版本

命令模式

C++

cpp 复制代码
#include <iostream>
using namespace std;

// Receiver类 知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者
class Receiver
{
public:
    void action()
    {
        cout << "请求执行!" << endl;
    }
};

// Command类,用来声明执行操作的接口
class Command
{
protected:
    Receiver *receiver;

public:
    Command(Receiver *receiver) : receiver(receiver) {}
    virtual ~Command(){};
    virtual void Execute() = 0; // 抽象执行命令接口
};

// ConcreteCommand类 将一个接收者对象绑定于一个动作 调用接收者相应的操作 以实现Execute
class ConcreteCommand : public Command
{
public:
    ConcreteCommand(Receiver *receiver) : Command(receiver)
    {
    }
    virtual void Execute()
    {
        receiver->action();
    }
};

// Invoker类,要求该命令执行这个请求
class Invoker
{
private:
    Command *command;

public:
    void SetCommand(Command *command)
    {
        this->command = command;
    }
    void ExecuteCommand()
    {
        return command->Execute();
    }
};

int main()
{
    Receiver *r = new Receiver();
    Command *c = new ConcreteCommand(r);
    Invoker *i = new Invoker();
    i->SetCommand(c);
    i->ExecuteCommand();
    delete i;
    i = nullptr;
    delete c;
    c = nullptr;
    delete r;
    r = nullptr;
    return 0;
}

C

c 复制代码
#include <stdio.h>

typedef struct Receiver
{
    void (*action)(struct Receiver *self); // 行动函数
} Receiver;

typedef struct Command
{
    void (*execute)(struct Command *self); // 执行函数
    Receiver *receiver;                    // 接收者
} Command;

typedef struct Invoker
{
    Command *command; // 命令
} Invoker;

void receiver_action(Receiver *self)
{
    printf("请求执行!\n");
}

typedef struct ConcreteCommand
{
    Command base; // 基础命令
} ConcreteCommand;

void concrete_command_execute(Command *self)
{
    self->receiver->action(self->receiver);
}

int main()
{
    // 初始化 Receiver
    Receiver receiver = {.action = receiver_action};

    // 初始化 ConcreteCommand
    Command concrete_command_base = {.execute = concrete_command_execute, .receiver = &receiver};
    ConcreteCommand concrete_command = {.base = concrete_command_base};

    // 初始化 Invoker
    Invoker invoker = {.command = (Command *)&concrete_command};

    // 执行命令
    invoker.command->execute(invoker.command);

    return 0;
}
相关推荐
进击的小头5 分钟前
一阶IIR低通滤波器:从原理到嵌入式实战
c语言·算法
wotaifuzao9 分钟前
STM32+FreeRTOS 长期可维护架构设计(事件驱动篇)-- 告别“屎山”代码
c语言·stm32·嵌入式硬件·freertos·状态机·事件驱动·嵌入式架构
m0_7482299925 分钟前
Laravel7.x核心特性全解析
c语言·数据库·c#
kklovecode27 分钟前
C++对C语言的增强
c语言·开发语言·c++
m0_7482486543 分钟前
C语言向C++过渡
c语言·c++·算法
leaves falling1 小时前
c语言-函数讲解
c语言·开发语言
娟宝宝萌萌哒2 小时前
智能体设计模式重点
人工智能·设计模式
秋深枫叶红2 小时前
嵌入式C语言阶段复习——循环语句和分支语句
c语言·开发语言
梵刹古音2 小时前
【C语言】 关键字与用户标识符
c语言·开发语言
Andy&lin3 小时前
【医疗】智慧病房APP原型模板
设计模式·产品运营·人机交互·交互·健康医疗