软设之命令模式

设计模式中的命令模式

它的意图是:将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销操作

比方说,你向服务员点菜,服务员把你点的菜写到订餐单里,你点的菜就是命令,这个订餐单就是对命令的封装,封装为一个对象。服务员把点餐单传递给厨师,厨师是负责执行命令的人。

Command:抽象命令类,声明执行操作的一个接口

ConcrteCommand:具体命令类,将一个接受者对象绑定于一个动作。实现EXEUTE方法,以调用接收者的具体操作

Invoker:调用者,要求一个命令对象执行一个请求

Receiver:接收者,知道如何执行关联请求的相关操作

Client:客户应用程序,创建一个具体命令类对象,并且设定它的接收者

相关推荐
码匠许师傅4 小时前
【设计模式精讲】29.行为型模式总结与对比(Behavioral Patterns Summary)
c++·设计模式·uml
-SOLO-4 小时前
开发笔记-摸鱼输入法
笔记
疯狂打码的少年7 小时前
【计算机网络】TCP/IP协议族(四层体系结构,与OSI对比)
网络·笔记·tcp/ip·计算机网络
geovindu7 小时前
CSharp: Observer Pattern
开发语言·后端·观察者模式·设计模式·c#·.netcore·行为模式
xqqxqxxq8 小时前
AI Agent学习:Agent协作工具技术笔记(李博杰《深入理解 AI Agent》4.6观后总结)
笔记·学习
彧azz9 小时前
数据结构:关于图的学习
c语言·数据结构·笔记·学习·算法
自小吃多9 小时前
高云 FPGA 添加时序约束笔记
笔记·fpga开发
彧azz10 小时前
二叉搜索树学习记录
c语言·数据结构·笔记·算法
蒸蒸yyyyzwd11 小时前
机试和Redis学习笔记
c++·笔记·面试
果壳science12 小时前
《自然本源》如何实现狭义相对论的代数化
笔记·算法·几何学