软设之命令模式

设计模式中的命令模式

它的意图是:将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销操作

比方说,你向服务员点菜,服务员把你点的菜写到订餐单里,你点的菜就是命令,这个订餐单就是对命令的封装,封装为一个对象。服务员把点餐单传递给厨师,厨师是负责执行命令的人。

Command:抽象命令类,声明执行操作的一个接口

ConcrteCommand:具体命令类,将一个接受者对象绑定于一个动作。实现EXEUTE方法,以调用接收者的具体操作

Invoker:调用者,要求一个命令对象执行一个请求

Receiver:接收者,知道如何执行关联请求的相关操作

Client:客户应用程序,创建一个具体命令类对象,并且设定它的接收者

相关推荐
青禾网络1 天前
Web 前端如何接入 AI 音效生成:从零到可用的完整方案
人工智能·设计模式
ZJPRENO2 天前
吃透软件开发六大设计原则,告别烂代码
设计模式
咖啡八杯2 天前
GoF设计模式——命令模式
java·设计模式·架构
花椒技术3 天前
HJPusher / HJPlayer SDK 实践:我们为什么把直播推播链路拆成一套可复用能力
设计模式·harmonyos·直播
艺艺生辉3 天前
迭代器模式-"我也想被增强for循环"
设计模式
咖啡八杯4 天前
GoF设计模式——策略模式
java·后端·spring·设计模式
槑有老呆6 天前
别再手搓 Prompt 了,那个叫"手动挡循环"
设计模式
LinXunFeng6 天前
Obsidian - 使用 Share Note 分享笔记并自部署
前端·笔记·github
用户6919026813397 天前
Vibe Coding 开发项目的基本范式
人工智能·设计模式·代码规范