TCP与UDP:
TCP:
全双工,可设置读阻塞
TCP优点:
可靠,稳定 TCP的可靠体现在TCP在传递数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完后,还会断开连接用来节约系统资源。
TCP缺点:
因为TCP的繁琐机制,造成了TCP会更慢,消耗更多资源,效率会比较低,
UDP:
半双工,可设置读阻塞
UDP优点:
因为没有TCP这么繁琐的机制,即一个无状态的传输协议,所以UDP的传输速度回非常快
UDP缺点:
不可靠,不稳定,网速不好容易丢包
TCP
C/S 模式 --> 服务器/客户端模型(client/server)
server:socket()-->bind()--->listen()-->accept()-->recv()-->close()
创建套接字-->关联接口地址-->等待连接-->提取连接-->收、发-->关闭
client:socket()-->connect()-->send()-->close();
创建套接字-->连接-->收、发-->关闭
三次握手/四次挥手(建立/关闭连接):
三次握手:
两个标志:SYN(同步)标志 ACK(acknowledge)(确认)标志
客户端:connect函数 服务器:accept函数
第一次握手:客户端发SYN,表示希望建立连接,客户端进入SYN_SENT状态
第二次握手:服务端收到后回发SYN-ACK,服务端进入SYN_RECEIVED状态
第三次握手:客户端收到SYN-ACK,回发ACK确认,双方进入ESTABLISHED状态
客户端请求 --> 服务端收到请求,通知客户端 --> 客户端确认,握手结束,双方建立连接
四次挥手:
FIN:结束标志
看谁先发close函数,就是谁发起第一次握手
第一次挥手:客户端发FIN,并进入FIN_WAIT_1状态
第二次挥手:服务器收到后,发送ACK给客户端并进入CLOSE_WAIT
第三次挥手:客户端完成所有数据接收后,准备关闭连接,发送FIN,TIME_WAIT状态
第四次挥手:服务器收到FIN后发送ACK,并关闭所有连接
客户端请求 --> 服务器收到请求,通知客户端
--> 接收完所有数据后,通知服务器关闭连接 --> 服务器收到请求后关闭连接
注:
按照数据本身发送顺序放入缓冲区中
(但是数据本身没有边界,会出现黏包问题)
解决:1.加入结束标志(发送strlen(buf)+1个数据)(字符串)
2.固定大小(发的少,10,或者结构体)
3.自定义协议(开始结束标志,长度)
socket()
int socket(int domain, int type, int protocol);
功能:程序向内核提出创建一个基于内存的套接字描述符
参数:domain 地址族,PF_INET(协议族) == AF_INET(地址族,IPv4) ==>互联网程序
PF_UNIX == AF_UNIX ==>单机程序
type 套接字类型:
SOCK_STREAM 流式套接字 ===》TCP
SOCK_DGRAM 用户数据报套接字===>UDP
SOCK_RAW 原始套接字 ===》IP
protocol 协议 --> 0 表示自动适应应用层协议。
返回值:成功 返回申请的套接字id
失败 -1;
bind()
int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr,
socklen_t addrlen);
功能:如果该函数在服务器端调用,则表示将参数1相关
的文件描述符文件与参数2 指定的接口地址关联,
用于从该接口接受数据。
如果该函数在客户端调用,则表示要将数据从
参数1所在的描述符中取出并从参数2所在的接口
设备上发送出去。
注意:如果是客户端,则该函数可以省略,由默认
接口发送数据。
参数:sockfd 之前通过socket函数创建的文件描述符,套接字id
my_addr 是物理接口的结构体指针。表示该接口的信息。
struct sockaddr 通用地址结构
{
u_short sa_family; 地址族
char sa_data[14]; 地址信息
};
转换成网络地址结构如下:
struct _sockaddr_in ///网络地址结构
{
u_short sin_family; 地址族
u_short sin_port; ///地址端口
struct in_addr sin_addr; ///地址IP
char sin_zero[8]; 占位
};
struct in_addr
{
in_addr_t s_addr;
}
socklen_t addrlen: 参数2 的长度。
返回值:成功 0
失败 -1;
listen()
int listen(int sockfd, int backlog);
功能:在参数1所在的套接字id上监听等待链接。(把套接字变为监听状态)
参数:sockfd 套接字id
backlog 允许链接的个数。(三次握手的排队数)
返回值:成功 0
失败 -1;
accept()
功能:从已经监听到的队列中取出有效的客户端链接并
接入到当前程序。
参数:sockfd 套接字id
addr 如果该值为NULL ,表示不论客户端是谁都接入。
如果要获取客户端信息,则事先定义变量
并传入变量地址,函数执行完毕将会将客户端
信息存储到该变量中。
addrlen: 参数2的长度,如果参数2为NULL,则该值
也为NULL;
如果参数不是NULL,&len;
一定要写成len = sizeof(struct sockaddr);
返回值:成功 返回一个用于通信的新套接字id;
从该代码之后所有通信都基于该id
失败 -1;
在connect函数的最后一个参数是socklen_t类型,
而在accept函数中最后一个参数是socklen_t *类型
一般在第一次调用socket时取名listenfd(只用到listen,到该函数时被替换)
typedef struct inetaddr *(SA);
int listenfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //第一个创建的套接字文件描述符
int conn = connect(listenfd,(SA)&cli,len); //connect创建的新描述符
recv()
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len,
int flags);
功能:从指定的sockfd套接字中以flags方式获取长度
为len字节的数据到指定的buff内存中。
参数:sockfd
如果服务器则是accept的返回值的新fd
如果客户端则是socket的返回值旧fd
buff 用来存储数据的本地内存,一般是数组或者
动态内存(可以是结构体,连续的一段内存即可)。
len 要获取的数据长度
flags 获取数据的方式,0 表示阻塞接受。
返回值:成功 表示接受的数据长度,一般小于等于len
失败 -1;
send()
int send(int sockfd, const void *msg,
size_t len, int flags);
功能:从msg所在的内存中获取长度为len的数据以flags
方式写入到sockfd对应的套接字中。
参数:sockfd(用自己的套接字描述符即可,send和recv都一样)
msg 要发送的消息
len 要发送的消息长度
flags 消息的发送方式。
返回值:成功 发送的字符长度
失败 -1;
close
close() ===>关闭指定的套接字id;
客户端:
socket,connect,send,close
connect()
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
socklen_t addrlen);
功能:该函数固定有客户端使用,表示从当前主机向目标
主机发起链接请求。
参数:sockfd 本地socket创建的套接子id
addr 远程目标主机的地址信息。
addrlen: 参数2的长度。
返回值:成功 0
失败 -1;
在connect函数的最后一个参数是socklen_t类型,
而在accept函数中最后一个参数是socklen_t *类型