(01)Unity使用在线AI大模型(使用百度千帆服务)

目录

一、概要

二、环境说明

三、申请百度千帆Key

四、使用千帆大模型

四、给大模型套壳


一、概要

在Unity中使用在线大模型分为两篇发布,此篇文档为在Python中使用千帆大模型,整体实现逻辑是:在Python中接入大模型--->发布为可传参的exe文件--->Unity调用。

二、环境说明

三、申请百度千帆Key

1.进入官网:百度智能云千帆大模型平台ModelBuilder (baidu.com)

2.点击立即使用

3.进入百度智能云千帆大模型平台

4.进入安全认证

5.单击创建Access Key,单击后即可看到下方自动生成一条Key

其他:在过程中可能会出现余额不足无法进行到下一步的情况,充值几块钱即可,用作测试妥妥花不完

四、使用千帆大模型

1.新建一个Python项目在终端中下载千帆依赖包

2.命令:pip install qianfan

3.粘贴以下代码块

python 复制代码
import os
import qianfan
import wx

os.environ["QIANFAN_ACCESS_KEY"] = ""
os.environ["QIANFAN_SECRET_KEY"] = ""

chat_comp = qianfan.ChatCompletion()
# 调用默认模型,ERNIE-Lite-8K-0922(即ERNIE-Bot-turbo)
def qf(sendmessage):
    resp = chat_comp.do(model="ERNIE-Bot", messages=[{
        "role": "user",
        "content": str(sendmessage)
    }])

    return resp["result"]
print(qf('你好'))

4.回到百度千帆安全认证处(本文3-4位置)

5.将Access Key和Secret Key分别填入给代码行第5行和第6行赋值

至此,运行代码。

其他:代码页中qf(sendmessage)方法中的参数就是向百度千帆模型发送的消息,通过结构体会返回一组字典数组数据,其中将这个数据中的result值就是返回的具体内容,将此拿出来单独显示即可

四、给大模型套壳

将代码封装到一个假模假样的问答界面中

效果展示:

开始实操!

1.继续回到我们的PyCharm

2.在终端中下载可视化依赖包,命令:pip install wxPython

3.粘贴如下代码:

python 复制代码
import os
import qianfan
import wx

os.environ["QIANFAN_ACCESS_KEY"] = "ALTAK7qtCfC3zpqXu0CQnlLRcW"
os.environ["QIANFAN_SECRET_KEY"] = "4dff827da43744ada16a44690231addc"

chat_comp = qianfan.ChatCompletion()
# 调用默认模型,ERNIE-Lite-8K-0922(即ERNIE-Bot-turbo)
def qf(sendmessage):
    resp = chat_comp.do(model="ERNIE-Bot", messages=[{
        "role": "user",
        "content": str(sendmessage)
    }])

    return resp["result"]


class Fr(wx.Frame):
    def __init__(self):
        wx.Frame.__init__(self, None, title="百度千帆大模型测试", pos=(0, 50), size=(450, 460))
        self.pl = wx.Panel(self)
        self.resurttext = wx.TextCtrl(self.pl, size=(400,300), pos=(10,10), style=wx.TE_READONLY | wx.TE_MULTILINE)
        self.sendtext = wx.TextCtrl(self.pl, size=(400,50), pos=(10,320), style=wx.TE_MULTILINE)
        self.btn = wx.Button(self.pl, label="发送", size=(80,30), pos=(150, 380))
        self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.btnclick, self.btn)


    def btnclick(self, event):
        result = qf(self.sendtext.GetValue())
        self.resurttext.AppendText(str(self.sendtext.GetValue() + '\n' + result + '\n'))
        self.sendtext.Clear()

if __name__ == '__main__':
    app = wx.App()
    fream = Fr()
    fream.Show()
    app.MainLoop()

运行!

到此只是接入了在线大模型的服务,可以进行基础的问答

下一篇:(02)Unity使用在线AI大模型(调用Python)

相关推荐
charon87786 小时前
UE ARPG | 虚幻引擎战斗系统
游戏引擎
小春熙子7 小时前
Unity图形学之Shader结构
unity·游戏引擎·技术美术
Sitarrrr10 小时前
【Unity】ScriptableObject的应用和3D物体跟随鼠标移动:鼠标放置物体在场景中
3d·unity
极梦网络无忧10 小时前
Unity中IK动画与布偶死亡动画切换的实现
unity·游戏引擎·lucene
逐·風18 小时前
unity关于自定义渲染、内存管理、性能调优、复杂物理模拟、并行计算以及插件开发
前端·unity·c#
_oP_i19 小时前
Unity Addressables 系统处理 WebGL 打包本地资源的一种高效方式
unity·游戏引擎·webgl
代码盗圣1 天前
GODOT 4 不用scons编译cpp扩展的方法
游戏引擎·godot
Leoysq1 天前
【UGUI】实现点击注册按钮跳转游戏场景
游戏·unity·游戏引擎·ugui
PandaQue1 天前
《潜行者2切尔诺贝利之心》游戏引擎介绍
游戏引擎
_oP_i1 天前
unity中 骨骼、纹理和材质关系
unity·游戏引擎·材质