Python游戏开发项目实践——贪吃蛇游戏——适合新手小白巩固与基础的简单项目

Python制作贪吃蛇游戏

制作贪吃蛇游戏是一个很好的编程练习,可以帮助你熟悉基本的游戏开发概念,如事件处理、游戏循环、以及简单的物理模拟。下面我将概述一个使用Python和Pygame库来制作贪吃蛇游戏的基本步骤。

源码可在这里获取:

步骤 1: 安装Pygame

首先,确保你的Python环境中安装了Pygame。你可以通过pip安装:

bash 复制代码
pip install pygame

步骤 2: 初始化Pygame和设置游戏窗口

python 复制代码
import pygame  
import sys  
  


# 初始化pygame  


pygame.init()  


  
# 设置屏幕大小  


screen_width, screen_height = 600, 400  
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))  


  
# 设置游戏标题  


pygame.display.set_caption("贪吃蛇游戏")  


  
# 设置颜色  


BLACK = (0, 0, 0)  
WHITE = (255, 255, 255)  
RED = (255, 0, 0)  


  
# 游戏时钟  


clock = pygame.time.Clock()  


  
# 游戏变量  


snake_block = 20  
snake_speed = 15  


  
# 蛇的初始位置  


snake_position = [100, 50]  
snake_body = []  


  
# 食物位置  


food_position = [random.randint(0, (screen_width//snake_block)-1)*snake_block, random.randint(0, (screen_height//snake_block)-1)*snake_block]  
food_spawn = True  


  
# 游戏主循环  


running = True

步骤 3: 定义蛇和食物的绘制函数

python 复制代码
def draw_snake():  
    for segment in snake_body:  
        pygame.draw.rect(screen, WHITE, [segment[0], segment[1], snake_block, snake_block])  
  
def draw_food():  
    pygame.draw.rect(screen, RED, [food_position[0], food_position[1], snake_block, snake_block])

步骤 4: 实现游戏逻辑

python 复制代码
包括蛇的移动、食物的生成和碰撞检测等。

python
# 蛇的移动逻辑  
direction = 'RIGHT'  
  
while running:  
    for event in pygame.event.get():  
        if event.type == pygame.QUIT:  
            running = False  
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:  
            if event.key == pygame.K_LEFT and direction != 'RIGHT':  
                direction = 'LEFT'  
            elif event.key == pygame.K_RIGHT and direction != 'LEFT':  
                direction = 'RIGHT'  
            elif event.key == pygame.K_UP and direction != 'DOWN':  
                direction = 'UP'  
            elif event.key == pygame.K_DOWN and direction != 'UP':  
                direction = 'DOWN'  
  
    # 蛇的移动  
    if direction == 'RIGHT':  
        snake_head = [snake_position[0] + snake_block, snake_position[1]]  
    elif direction == 'LEFT':  
        snake_head = [snake_position[0] - snake_block, snake_position[1]]  
    elif direction == 'UP':  
        snake_head = [snake_position[0], snake_position[1] - snake_block]  
    elif direction == 'DOWN':  
        snake_head = [snake_position[0], snake_position[1] + snake_block]  
  
    # 碰撞检测  
    if snake_head in snake_body:  
        running = False  
  
    snake_body.insert(0, list(snake_head))  
  
    # 移除尾部  
    if len(snake_body) > screen_width//snake_block:  
        snake_body.pop()  
  
    # 食物碰撞  
    if snake_head == food_position:  
        food_spawn = False  
  
    # 绘制游戏界面  
    screen.fill(BLACK)  
    draw_snake()  
    if food_spawn:  
        draw_food()  
  
    pygame.display.update()  
    clock.tick(snake_speed)  
  
    # 重新生成食物  
    if not food_spawn:  
        food_position = [random.randint(0, (screen_width//snake_block)-1)*snake_block, random.randint(0, (screen_height//snake_block)-1)*snake_block]  
        food_spawn = True  
  
pygame.quit()  
sys.exit()

运行结果



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