Python学习笔记41:游戏篇之外星人入侵(二)

前言

在上一篇文章,我们已经创建好了项目目录,在今天,我们主要编写入口模块的功能。

main

main.py模块是我们游戏程序的入口,所有我们需要在模块中编写游戏主启动以及主页面相关的代码。

当前我们的main模块是这样的,这是我们创建项目时默认生成一些代码,接下来我们就要进行我们自己游戏代码的编写。

run_game()

默认的main函数中调用了一个print_hi()函数,我们需要做的就是将这个函数改成我们的启动游戏的函数,可以叫run_game(),也可以简单点叫start()。这个都无所谓,看个人喜好。

修改后的代码如下:

python 复制代码
def run_game():
    """启动游戏"""
    print("游戏启动啦")


if __name__ == '__main__':
    run_game()

执行结果如下:

很明显可以看到,运行栏输出了游戏启动的信息。

我们实际游戏的启动当然没有这么简单了,所以让我们开始编写一个pygame游戏的启动代码吧。

pygame

实际的游戏启动,肯定不是打印一句话就完事的。首先我们需要创建一个窗口,同时给窗口命名为我们的游戏的名字,同时定义一下退出游戏和退出程序的事件。

这些功能代码实现如下:

python 复制代码
import sys
import pygame


def run_game():
    """启动游戏"""

    # 初始化pygame
    pygame.init()
    # 新建窗口
    screen = pygame.display.set_mode((1200, 800))
    # 窗口命名
    pygame.display.set_caption("alien_invasion")

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
        # 刷新屏幕
        pygame.display.flip()
    

if __name__ == '__main__':
    run_game()

这个时候我们再执行一下程序:

我们的电脑正常弹出了一个窗口,窗口的名字就是我们的的游戏名:alien_invasion,假如我们关闭窗口,游戏也就结束了,同时我们的程序也执行结束了。

ps:这里其实很熟悉了,之前文章就专门讲过,为的就是到了这里不掉链子。起码到目前为止,是不是还是一切尽在掌握之中 >.<

结尾

我们的主函数的内容已经编写好了。在主函数中,我们编写了游戏创建的创建和关闭游戏窗口对应的事件处理。后面,我们就开始进行游戏中的功能的编写了。

注意,目前我们以完成游戏功能为主,也就是说我们先实现飞船加载,移动,射击,外星人加载,移动,被击中等功能。我们会将这一部分代码同编写完后,后面一步步再优化游戏的细节,比如积分,背景音乐等等。

相关推荐
旋生万物1 小时前
量子纠错容错率87%?螺旋拓扑码用“相位保护“给量子比特上保险(附Python)
python·ai编程·量子计算·量子纠错·螺旋计算
工业HMI实战笔记1 小时前
玩具制造HMI:注塑成型的快速换模与质量监控界面
人工智能·学习·交互·制造
用户8356290780511 小时前
使用 Python 设置 Excel 页眉和页脚
后端·python
databook1 小时前
异常值检测与处理方法总结
python·数据挖掘·数据分析
千里码aicood1 小时前
面向智能助理的多轮医疗对话生成系统开发
python
MC皮蛋侠客1 小时前
OPC UA 系列(一):标准全景与 Python 最小闭环——让第一条设备数据流动起来
开发语言·python·opcua
用户3721574261351 小时前
使用 Python 提取 Word 文档中的表格数据
python
有味道的男人1 小时前
得物详情 API|支持实时价格、成色、鉴别服务数据
windows·python·api
小溪学编程1 小时前
Java BufferedReader 详解:从基础用法到性能优化
java·python·性能优化
你在我身后2 小时前
发展路线建议
学习