Unity游戏开发入门:从安装到创建你的第一个3D场景

目录

引言

一、Unity的安装

[1. 访问Unity官网](#1. 访问Unity官网)

[2. 下载Unity Hub](#2. 下载Unity Hub)

[3. 安装Unity Hub并安装Unity编辑器](#3. 安装Unity Hub并安装Unity编辑器)

二、创建你的第一个项目

[1. 启动Unity Hub并创建新项目](#1. 启动Unity Hub并创建新项目)

[2. 熟悉Unity编辑器界面](#2. 熟悉Unity编辑器界面)

[3. 添加基本对象](#3. 添加基本对象)

[4. 调整对象属性](#4. 调整对象属性)

[5. 添加光源](#5. 添加光源)

三、运行与预览


引言

Unity,作为当前最流行的跨平台游戏开发引擎之一,以其强大的功能、易用的编辑器以及丰富的社区资源,吸引了无数游戏开发者与创意者的目光。无论你是想要开发独立游戏、VR/AR应用,还是进行教育模拟、建筑设计可视化,Unity都能提供强大的支持。本文将带你从零开始,了解Unity的安装过程,并一步步指导你创建你的第一个3D游戏场景。

一、Unity的安装

1. 访问Unity官网

首先,打开你的浏览器,访问Unity的官方网站(Unity Real-Time Development Platform | 3D, 2D, VR & AR Engine)。在首页上,你可以看到Unity的最新动态、学习资源和下载链接。

2. 下载Unity Hub

Unity Hub是Unity官方提供的一个管理工具,用于安装、管理和更新Unity编辑器及其项目。点击首页上的"下载Unity Hub"按钮,根据你的操作系统(Windows、macOS或Linux)选择合适的版本进行下载。

3. 安装Unity Hub并安装Unity编辑器

下载完成后,双击安装包进行安装。安装过程中,你可以选择安装Unity Hub的位置。安装完成后,打开Unity Hub,在"安装"标签页中选择你需要的Unity版本进行安装。对于初学者,建议选择一个稳定且包含基础功能的版本。

二、创建你的第一个项目

1. 启动Unity Hub并创建新项目

打开Unity Hub,点击"新建"按钮创建一个新项目。在创建项目时,你需要为项目命名,选择项目的保存位置,并选择合适的模板(对于初学者,推荐使用"3D"模板)。

2. 熟悉Unity编辑器界面

创建项目后,Unity编辑器会自动打开。Unity编辑器的界面主要分为几个部分:菜单栏、工具栏、场景视图、游戏视图、层次结构面板、检查器面板、项目面板等。每个部分都有其特定的功能,例如,场景视图用于编辑游戏场景,游戏视图用于预览游戏运行状态。

3. 添加基本对象

在层次结构面板中,你可以看到当前场景中的所有对象。为了创建你的第一个3D场景,你需要添加一些基本对象。右键点击层次结构面板的空白区域,选择"3D Object" -> "Cube"来创建一个立方体。同样地,你可以添加其他类型的3D对象,如球体、平面等。

首先,在Unity编辑器中,确保你已经创建了一个3D立方体(或其他任何对象),并且它已经被添加到场景的层次结构(Hierarchy)中。

然后,创建一个新的C#脚本。在Unity的Project窗口中,右键点击任何空白区域,选择Create -> C# Script。给这个脚本命名,比如叫做RotateCube

双击这个新创建的脚本文件,它将在你的默认代码编辑器中打开(通常是Visual Studio或Visual Studio Code)。将以下代码粘贴到脚本中:

cs 复制代码
using UnityEngine;  
  
public class RotateCube : MonoBehaviour  
{  
    // 设置旋转速度  
    public float rotationSpeed = 30f;  
  
    // 这个方法会在每帧被调用  
    void Update()  
    {  
        // 围绕Y轴旋转  
        transform.Rotate(Vector3.up * rotationSpeed * Time.deltaTime);  
    }  
}

这段代码做了什么:

  • 引入了UnityEngine命名空间,这是Unity引擎的核心命名空间,提供了大量的类和方法来创建和管理游戏。
  • 定义了一个名为RotateCube的类,它继承自MonoBehaviour。在Unity中,几乎所有的脚本都会继承自MonoBehaviour,因为它提供了许多有用的方法和属性,比如Update
  • RotateCube类中,定义了一个名为rotationSpeed的公共变量,用于控制旋转的速度。你可以在Unity编辑器中直接修改这个变量的值。
  • Update方法是一个特殊的Unity方法,它会在每一帧被自动调用。在Update方法中,我们使用了transform.Rotate方法来使对象围绕Y轴(Vector3.up)旋转。注意,我们使用了Time.deltaTime来确保旋转的速度与帧率无关,这样无论游戏的帧率是多少,旋转的速度都会保持一致。

现在,将RotateCube脚本从Project窗口拖动到Hierarchy窗口中的立方体对象上,或者将立方体对象从Hierarchy窗口拖动到脚本组件的字段(如果有的话)上(虽然在这个例子中并没有这样的字段)。

回到Unity编辑器,点击播放按钮,你应该会看到立方体开始围绕其Y轴旋转。你可以通过调整RotateCube脚本组件中的rotationSpeed值来加快或减慢旋转速度。

4. 调整对象属性

选中场景中的立方体,在检查器面板中,你可以看到并修改立方体的各种属性,如位置(Position)、旋转(Rotation)、缩放(Scale)以及材质(Material)等。通过调整这些属性,你可以改变立方体的外观和位置。

5. 添加光源

为了让场景更加生动,你需要添加光源。在层次结构面板中,右键点击并选择"Light" -> "Directional Light"来添加一个方向光。你可以通过调整光源的位置和属性来改变场景的照明效果。

三、运行与预览

点击工具栏上的"播放"按钮,Unity将在游戏视图中预览你的场景。此时,你可以看到立方体在场景中的效果,以及光源对场景的影响。

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