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文章目录
- 一、面试题(CVTE)
-
- [1. 题目描述](#1. 题目描述)
- [2. 要求及解析](#2. 要求及解析)
- [3. 代码展示](#3. 代码展示)
- [4. 注意点](#4. 注意点)
- 二、杨辉三角
-
- [1. 题目](#1. 题目)
- [2. 画图解析](#2. 画图解析)
- [3. 知识点](#3. 知识点)
- [4. 代码展示](#4. 代码展示)
- 三、简单的洗牌算法
-
- [1. 理解怎么玩扑克牌](#1. 理解怎么玩扑克牌)
- [2. 抽象出一张扑克牌](#2. 抽象出一张扑克牌)
- [3. 买牌](#3. 买牌)
- [4. 洗牌](#4. 洗牌)
- [5. 发牌](#5. 发牌)
- [6. 测试类](#6. 测试类)
- [7. 对牌进行操作方法的完整代码](#7. 对牌进行操作方法的完整代码)
- 四、移除元素
-
- [1. 示例 1:](#1. 示例 1:)
- [2. 示例 2:](#2. 示例 2:)
- [3. 求解代码](#3. 求解代码)
一、面试题(CVTE)
1. 题目描述
有两个字符串
字符串1: welcome to cvte
字符串2: come
结果: wl t vt
2. 要求及解析
要求删除字符串1中所包含的字符串2中的字符
即删除字符串1中所有的c o m e 这四个字符
3. 代码展示
java
package test;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
List<Character> arrayList = new ArrayList<>();
String str1 = "welcome to cvte";
String str2 = "come";
List<Character> ret = func(str1, str2);
//利用 for - each 循环
for (char ch : ret){
System.out.print(ch);
}
System.out.println();
}
private static List<Character> func(String str1, String str2) {
List<Character> list = new ArrayList<>();
//首先遍历 str1
for (int i = 0; i < str1.length(); i++) {
//取出来str1中的每个字符
char ch = str1.charAt(i);
//在 str2 中进行判断是否存在
if (!str2.contains(ch + "")){
list.add(ch);
}
}
return list;
}
}
4. 注意点
以下两行代码有什么区别在使用上?
java
List<Character> arrayList = new ArrayList<>();
//只能调用接口当中的方法
ArrayList<Character> arrayList1 = new ArrayList<>();
//可以调用当前类自己的方法和接口当中的方法
二、杨辉三角
1. 题目
2. 画图解析
3. 知识点
java
List<List<Integer>> ret = new ArrayList<>();
//定义了一个二维数组
4. 代码展示
java
class Solution {
public List<List<Integer>> generate(int numRows) {
List<List<Integer>> ret = new ArrayList<>();
//第一行 数组
//在二维数组里面 第一行数组的下标为 0
List<Integer> list = new ArrayList<>();
list.add(1);
//把第一行一维数组放到 二位数组的 0 下标
ret.add(list);
//处理其他行
for (int i = 1; i < numRows; i++) {
//每循环一次 就是 一行
//创建一个一维数组
List<Integer> curRow = new ArrayList<>();
curRow.add(1);//每一行的第一个元素
//处理中间的数字
//要获取上一行一维数组
List<Integer> prevRow = ret.get(i - 1);
//从第二列开始
for (int j = 1; j < i; j++) {
int x = prevRow.get(j) + prevRow.get(j - 1);
curRow.add(x);
}
//处理最后一个数字
curRow.add(1);
ret.add(curRow);
}
return ret;
}
}
三、简单的洗牌算法
1. 理解怎么玩扑克牌
买牌、洗牌,发牌(根据人数)
2. 抽象出一张扑克牌
java
package demo;
//抽象出来一张牌
public class Card {
public String suit;//花色
public int num;//数字
//如果要构造一张牌,要提供构造方法
public Card(String suit, int num) {
this.suit = suit;
this.num = num;
}
@Override
public String toString() {
// return "Card{" +
// "suit='" + suit + '\'' +
// ", num=" + num +
// '}';
return suit + "" + num;
}
}
3. 买牌
java
//定义扑克牌的4种花色 红桃,梅花,方块,黑桃
public static String[] suits = {"♥","♣","♦","♠"};
//首先需要买牌,没有牌这怎么玩
//买的牌放到哪里呢
/**
* 生成一副扑克牌
* 52张 不包含大小王
* 4种花色 每种花色 13 张
* @return
*/
public List<Card> buyCard(){
List<Card> cardList = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 1; j <= 13; j++) {
// String suit = suits[i];
// //实例化一张扑克牌
// Card card = new Card(suit,j);
// cardList.add(card);
cardList.add(new Card(suits[i],j));
}
}
return cardList;
}
4. 洗牌
java
//洗牌 ---》》传一副扑克牌
//洗牌需要什么呢? ---》》 扑克牌
//扑克牌在哪放着呢? ----》》数组里面
public void shuffle(List<Card> cardList){
//首先需要有随机数
Random rand = new Random();
for (int i = cardList.size() - 1; i > 0 ; i--) {
int index = rand.nextInt(i);
//在这里用 swap 方法进行交换
swap(cardList,i,index);
}
}
private static void swap(List<Card> cardList,int i,int j) {
//首次从数组里面获取i下标的牌
//利用面向对象的方式去做
Card tmp = cardList.get(i);
cardList.set(i,cardList.get(j));
cardList.set(j,tmp);
}
5. 发牌
java
/**
* 发牌
* 3个人,每个人轮流抓 5 张牌
* 1.每个人拿到的牌放到哪里?
* 2.什么叫做 每个人轮流抓 5 张牌?
* @param cardList
*/
public List<List<Card>> getCard(List<Card> cardList){
List<List<Card>> hand = new ArrayList<>();
//应该有 三个 一维数组,三位玩家放各自的扑克牌
List<Card> hand1 = new ArrayList<>();
List<Card> hand2 = new ArrayList<>();
List<Card> hand3 = new ArrayList<>();
hand.add(hand1);
hand.add(hand2);
hand.add(hand3);
//每个人抓5次
//利用for循环
for (int i = 0; i < 5; i++) {
//每一次有三个人
for (int j = 0; j < 3; j++) {
//怎么揭牌???
//相当于每次 拿 0下标的牌(删除0下标的牌就行)
Card card = cardList.remove(0);
//放到对应人的手里
hand.get(j).add(card);
}
}
return hand;
}
6. 测试类
java
package demo;
import java.util.List;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
CardGame cardGame = new CardGame();
List<Card> ret = cardGame.buyCard();
System.out.println("买牌:");
System.out.println(ret);
System.out.println("洗牌:");
cardGame.shuffle(ret);
System.out.println(ret);
System.out.println("发牌:");
List<List<Card>> hand = cardGame.getCard(ret);
// for (List<Card> cards : hand){
// System.out.println(cards);
// }
for (int i = 0; i < hand.size(); i++) {
System.out.println("第" + (i + 1) + "个人的牌为:");
System.out.println(hand.get(i));
}
System.out.println("剩下的牌:");
System.out.println(ret);
}
}
7. 对牌进行操作方法的完整代码
java
package demo;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import static java.util.Collections.swap;
public class CardGame {
//定义扑克牌的4种花色 红桃,梅花,方块,黑桃
public static String[] suits = {"♥","♣","♦","♠"};
//首先需要买牌,没有牌这怎么玩
//买的牌放到哪里呢
/**
* 生成一副扑克牌
* 52张 不包含大小王
* 4种花色 每种花色 13 张
* @return
*/
public List<Card> buyCard(){
List<Card> cardList = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 1; j <= 13; j++) {
// String suit = suits[i];
// //实例化一张扑克牌
// Card card = new Card(suit,j);
// cardList.add(card);
cardList.add(new Card(suits[i],j));
}
}
return cardList;
}
//洗牌 ---》》传一副扑克牌
//洗牌需要什么呢? ---》》 扑克牌
//扑克牌在哪放着呢? ----》》数组里面
public void shuffle(List<Card> cardList){
//首先需要有随机数
Random rand = new Random();
for (int i = cardList.size() - 1; i > 0 ; i--) {
int index = rand.nextInt(i);
//在这里用 swap 方法进行交换
swap(cardList,i,index);
}
}
private static void swap(List<Card> cardList,int i,int j) {
//首次从数组里面获取i下标的牌
//利用面向对象的方式去做
Card tmp = cardList.get(i);
cardList.set(i,cardList.get(j));
cardList.set(j,tmp);
}
/**
* 发牌
* 3个人,每个人轮流抓 5 张牌
* 1.每个人拿到的牌放到哪里?
* 2.什么叫做 每个人轮流抓 5 张牌?
* @param cardList
*/
public List<List<Card>> getCard(List<Card> cardList){
List<List<Card>> hand = new ArrayList<>();
//应该有 三个 一维数组,三位玩家放各自的扑克牌
List<Card> hand1 = new ArrayList<>();
List<Card> hand2 = new ArrayList<>();
List<Card> hand3 = new ArrayList<>();
hand.add(hand1);
hand.add(hand2);
hand.add(hand3);
//每个人抓5次
//利用for循环
for (int i = 0; i < 5; i++) {
//每一次有三个人
for (int j = 0; j < 3; j++) {
//怎么揭牌???
//相当于每次 拿 0下标的牌(删除0下标的牌就行)
Card card = cardList.remove(0);
//放到对应人的手里
hand.get(j).add(card);
}
}
return hand;
}
}
四、移除元素
-
给你一个数组
nums
和一个值val
,你需要原地
移除所有数值等于val
的元素。元素的顺序可能发生改变。然后返回nums
中与val
不同的元素的数量。 -
假设
nums
中不等于val
的元素数量为k
,要通过此题,您需要执行以下操作: -
更改
nums
数组,使nums
的前k
个元素包含不等于 val 的元素。nums
的其余元素和nums
的大小并不重要。 -
返回
k
。用户评测:
评测机将使用以下代码测试您的解决方案:
int[] nums = [...]; // 输入数组
int val = ...; // 要移除的值
int[] expectedNums = [...]; // 长度正确的预期答案。
// 它以不等于 val 的值排序。
int k = removeElement(nums, val); // 调用你的实现
assert k == expectedNums.length;
sort(nums, 0, k); // 排序 nums 的前 k 个元素
for (int i = 0; i < actualLength; i++) {
assert nums[i] == expectedNums[i];
}
如果所有的断言都通过,你的解决方案将会 通过。
1. 示例 1:
输入:nums = [3,2,2,3], val = 3
输出:2, nums = [2,2, _ , _ ]
解释:你的函数函数应该返回 k = 2, 并且 nums 中的前两个元素均为 2。
你在返回的 k 个元素之外留下了什么并不重要(因此它们并不计入评测)。
2. 示例 2:
输入:nums = [0,1,2,2,3,0,4,2], val = 2
输出:5, nums = [0,1,4,0,3, _ , _ , _ ]
解释:你的函数应该返回 k = 5,并且 nums 中的前五个元素为 0,0,1,3,4。
注意这五个元素可以任意顺序返回。
你在返回的 k 个元素之外留下了什么并不重要(因此它们并不计入评测)。
提示:0 <= nums.length <= 100
0 <= nums[i] <= 50
0 <= val <= 100
3. 求解代码
java
class Solution {
public int removeElement(int[] nums, int val) {
//利用双指针
int n = nums.length;
int left = 0;
for (int right = 0; right < n; right++) {
if (nums[right] != val){
nums[left] = nums[right];
left++;
}
}
return left;
}
}