Godot学习笔记5——if和while

一、if

使用if可以在函数中设置情况分支,起到控制数据处理流程的作用。

在Godot中,语法为

if(条件):

代码块

例如:

在这里,我们定义了两个变量,并在节点加载完成后判断两变量相加是否等于0.4,运行后可以看到,程序输出了"yes"。Godot与大多数编程语言一样,赋值为一个等于号,等于为两个等于号。

我们修改一下两个变量的数字,再次运行,发现结果并不如我们期待的那样:

可以看到,运行后,"yes"并没有被输出。这是由于计算器存储小数时会有一定误差导致的。为了避免这种情况,我们可以使用"is_equal_approx()"函数,在里面添加两个参数:

此时可以看到,结果如我们所愿。同样的,按住control键单击函数,即可跳转到对应的文档中:

需要特殊注意的是,在Godot中,字符串虽然不能转换为布尔型数据,但可以放入if中进行判断,规则是非空即为真:

可以看到,只有"yes"被打印了出来。字符串也可以进行等于号的判断,在此不再赘述。

同时,我们还有elif与else对if语句进行补充。一个if可以有多个elif对其进行补充,却只能有一个else。elif就相当于是else if 的合体,当if条件不满足时会去判断elif的内容,都不满足则执行else。

可以看到,这里只打印了"a>1"的内容。

最后,if else里的变量也是有各自的作用域的,作用域内定义的变量互相独立。

这里,不同作用域内的变量使用就会报错。

二、while

while与if写法一致,但没有elif与else。当while的内部代码执行完毕后,程序会再次判断while是否成立,若成立则会继续执行while的内容。

注意:

  1. 避免死循环,要设置破坏循环条件的代码
  2. while变量也是有作用域的,与if同

如果我们写一个死循环,就会出现如下情况:

可以看到,游戏窗口未打开,且处于未响应状态。

执行以上代码可以看到,while里面的内容被执行了两次。"a+=1"等价于"a=a+1"。

我们也可以用break主动跳出循环:

我们也可以使用continue,主动略过一次循环:

可以看到,这里只打印了1和3,而将2略过了。

相关推荐
老当益壮梁奶奶3 小时前
Linux软件编程学习笔记(八):进程间通信详解(1)
linux·c语言·笔记·学习·算法
weixin_466068115 小时前
《十分钟冥想》精读笔记(上):每天10分钟,给大脑做一次“系统减负”
笔记
凯尔萨厮5 小时前
Java学习笔记十(注解)
java·笔记·学习
JoannaJuanCV5 小时前
VLM学习-SFT(监督微调)
深度学习·学习·机器学习·大模型·视觉大模型·vlm·视觉编码器
程序员大雄学编程6 小时前
微积分43. 无穷积分入门:从概念到Python实战可视化
开发语言·python·学习·微积分
一条破秋裤7 小时前
STM32 学习笔记:GPIO 输出实验——LED 闪烁、流水灯与蜂鸣器
笔记·stm32·学习
2601_962073977 小时前
【MySQL】全面学习数据库查询技巧:查询指令深度学习指南
数据库·学习·mysql
存在morning7 小时前
【Paimon 学习笔记 二】存储架构:快照、manifest、LSM 树、bucket
笔记·学习·架构
双眼鈹8 小时前
周报8.31
笔记·学习
打团从来人不齐8 小时前
Linux服务器搭建笔记-008:台式机共享WIFI
linux·服务器·笔记