Godot学习笔记5——if和while

一、if

使用if可以在函数中设置情况分支,起到控制数据处理流程的作用。

在Godot中,语法为

if(条件):

代码块

例如:

在这里,我们定义了两个变量,并在节点加载完成后判断两变量相加是否等于0.4,运行后可以看到,程序输出了"yes"。Godot与大多数编程语言一样,赋值为一个等于号,等于为两个等于号。

我们修改一下两个变量的数字,再次运行,发现结果并不如我们期待的那样:

可以看到,运行后,"yes"并没有被输出。这是由于计算器存储小数时会有一定误差导致的。为了避免这种情况,我们可以使用"is_equal_approx()"函数,在里面添加两个参数:

此时可以看到,结果如我们所愿。同样的,按住control键单击函数,即可跳转到对应的文档中:

需要特殊注意的是,在Godot中,字符串虽然不能转换为布尔型数据,但可以放入if中进行判断,规则是非空即为真:

可以看到,只有"yes"被打印了出来。字符串也可以进行等于号的判断,在此不再赘述。

同时,我们还有elif与else对if语句进行补充。一个if可以有多个elif对其进行补充,却只能有一个else。elif就相当于是else if 的合体,当if条件不满足时会去判断elif的内容,都不满足则执行else。

可以看到,这里只打印了"a>1"的内容。

最后,if else里的变量也是有各自的作用域的,作用域内定义的变量互相独立。

这里,不同作用域内的变量使用就会报错。

二、while

while与if写法一致,但没有elif与else。当while的内部代码执行完毕后,程序会再次判断while是否成立,若成立则会继续执行while的内容。

注意:

  1. 避免死循环,要设置破坏循环条件的代码
  2. while变量也是有作用域的,与if同

如果我们写一个死循环,就会出现如下情况:

可以看到,游戏窗口未打开,且处于未响应状态。

执行以上代码可以看到,while里面的内容被执行了两次。"a+=1"等价于"a=a+1"。

我们也可以用break主动跳出循环:

我们也可以使用continue,主动略过一次循环:

可以看到,这里只打印了1和3,而将2略过了。

相关推荐
在坚持一下我可没意见14 分钟前
软件测试入门复习笔记:BUG篇
笔记·bug·测试
温柔一只鬼.1 小时前
GUI学习——day2
java·开发语言·学习
云边散步1 小时前
godot2D游戏教程系列二(10)
笔记·学习·游戏·游戏开发
所谓伊人,在水一方3331 小时前
【Python数据科学实战之路】第12章 | 无监督学习算法实战:聚类与降维的奥秘
python·sql·学习·算法·信息可视化·聚类
泯仲1 小时前
从零起步学习MySQL 第三章:DML语句定义及常见用法示例
数据库·学习·mysql
努力长头发的程序猿2 小时前
在Unity当中使用GameFrameworkX框架的知识点
java·unity·游戏引擎
钰衡大师2 小时前
Vue 3 源码学习教程
前端·vue.js·学习
red_redemption2 小时前
自由学习记录(129)
学习
Shining05963 小时前
Triton & 九齿系列《Triton 练气术》
开发语言·人工智能·python·学习·其他·infinitensor