Godot学习笔记5——if和while

一、if

使用if可以在函数中设置情况分支,起到控制数据处理流程的作用。

在Godot中,语法为

if(条件):

代码块

例如:

在这里,我们定义了两个变量,并在节点加载完成后判断两变量相加是否等于0.4,运行后可以看到,程序输出了"yes"。Godot与大多数编程语言一样,赋值为一个等于号,等于为两个等于号。

我们修改一下两个变量的数字,再次运行,发现结果并不如我们期待的那样:

可以看到,运行后,"yes"并没有被输出。这是由于计算器存储小数时会有一定误差导致的。为了避免这种情况,我们可以使用"is_equal_approx()"函数,在里面添加两个参数:

此时可以看到,结果如我们所愿。同样的,按住control键单击函数,即可跳转到对应的文档中:

需要特殊注意的是,在Godot中,字符串虽然不能转换为布尔型数据,但可以放入if中进行判断,规则是非空即为真:

可以看到,只有"yes"被打印了出来。字符串也可以进行等于号的判断,在此不再赘述。

同时,我们还有elif与else对if语句进行补充。一个if可以有多个elif对其进行补充,却只能有一个else。elif就相当于是else if 的合体,当if条件不满足时会去判断elif的内容,都不满足则执行else。

可以看到,这里只打印了"a>1"的内容。

最后,if else里的变量也是有各自的作用域的,作用域内定义的变量互相独立。

这里,不同作用域内的变量使用就会报错。

二、while

while与if写法一致,但没有elif与else。当while的内部代码执行完毕后,程序会再次判断while是否成立,若成立则会继续执行while的内容。

注意:

  1. 避免死循环,要设置破坏循环条件的代码
  2. while变量也是有作用域的,与if同

如果我们写一个死循环,就会出现如下情况:

可以看到,游戏窗口未打开,且处于未响应状态。

执行以上代码可以看到,while里面的内容被执行了两次。"a+=1"等价于"a=a+1"。

我们也可以用break主动跳出循环:

我们也可以使用continue,主动略过一次循环:

可以看到,这里只打印了1和3,而将2略过了。

相关推荐
jtymyxmz28 分钟前
《Unity Shader》12.5 Bloom 效果
unity·游戏引擎
2301_8107463129 分钟前
CKA冲刺40天笔记 - day20-day21 SSL/TLS详解
运维·笔记·网络协议·kubernetes·ssl
Lovely Ruby1 小时前
前端er Go-Frame 的学习笔记:实现 to-do 功能(三),用 docker 封装成镜像,并且同时启动前后端数据库服务
前端·学习·golang
YJlio2 小时前
SDelete 学习笔记(9.18):安全删除、空闲清理与介质回收实战
笔记·学习·安全
jtymyxmz2 小时前
《Unity Shader》12.6 运动模糊
unity·游戏引擎
7443 小时前
数据结构(C语言版)线性表-单链表的拓展及应用
笔记·强化学习
xiaozi41203 小时前
Ruey S. Tsay《时间序列分析》Python实现笔记:综合与应用
开发语言·笔记·python·机器学习
d111111111d3 小时前
STM32低功耗学习-停止模式-(学习笔记)
笔记·stm32·单片机·嵌入式硬件·学习
找了一圈尾巴3 小时前
LLM-as-a-Judge-论文学习(下)
学习·模型评估
@游子4 小时前
Python学习笔记-Day5
笔记·python·学习