Godot学习笔记5——if和while

一、if

使用if可以在函数中设置情况分支,起到控制数据处理流程的作用。

在Godot中,语法为

if(条件):

代码块

例如:

在这里,我们定义了两个变量,并在节点加载完成后判断两变量相加是否等于0.4,运行后可以看到,程序输出了"yes"。Godot与大多数编程语言一样,赋值为一个等于号,等于为两个等于号。

我们修改一下两个变量的数字,再次运行,发现结果并不如我们期待的那样:

可以看到,运行后,"yes"并没有被输出。这是由于计算器存储小数时会有一定误差导致的。为了避免这种情况,我们可以使用"is_equal_approx()"函数,在里面添加两个参数:

此时可以看到,结果如我们所愿。同样的,按住control键单击函数,即可跳转到对应的文档中:

需要特殊注意的是,在Godot中,字符串虽然不能转换为布尔型数据,但可以放入if中进行判断,规则是非空即为真:

可以看到,只有"yes"被打印了出来。字符串也可以进行等于号的判断,在此不再赘述。

同时,我们还有elif与else对if语句进行补充。一个if可以有多个elif对其进行补充,却只能有一个else。elif就相当于是else if 的合体,当if条件不满足时会去判断elif的内容,都不满足则执行else。

可以看到,这里只打印了"a>1"的内容。

最后,if else里的变量也是有各自的作用域的,作用域内定义的变量互相独立。

这里,不同作用域内的变量使用就会报错。

二、while

while与if写法一致,但没有elif与else。当while的内部代码执行完毕后,程序会再次判断while是否成立,若成立则会继续执行while的内容。

注意:

  1. 避免死循环,要设置破坏循环条件的代码
  2. while变量也是有作用域的,与if同

如果我们写一个死循环,就会出现如下情况:

可以看到,游戏窗口未打开,且处于未响应状态。

执行以上代码可以看到,while里面的内容被执行了两次。"a+=1"等价于"a=a+1"。

我们也可以用break主动跳出循环:

我们也可以使用continue,主动略过一次循环:

可以看到,这里只打印了1和3,而将2略过了。

相关推荐
d111111111d1 分钟前
SPI通信协议--在STM32中介绍(学习笔记)
笔记·stm32·单片机·嵌入式硬件·学习
愚昧之山绝望之谷开悟之坡21 分钟前
业务接待-公务接待-商务接待
笔记
断水客37 分钟前
如何在手机上搭建Linux学习环境
linux·运维·学习
j***12152 小时前
网络爬虫学习:应用selenium获取Edge浏览器版本号,自动下载对应版本msedgedriver,确保Edge浏览器顺利打开。
爬虫·学习·selenium
大数据追光猿2 小时前
LangChain / LangGraph / AutoGPT / CrewAI / AutoGen 五大框架对比
经验分享·笔记·python·langchain·agent
✎ ﹏梦醒͜ღ҉繁华落℘3 小时前
freeRTOS学习笔记(十四)--内存
笔记·学习
又是忙碌的一天3 小时前
mysql 学习第二天 SQL语句
sql·学习·mysql
客梦3 小时前
Java 学生管理系统
java·笔记
拼好饭和她皆失3 小时前
C#学习入门
开发语言·学习·c#
LFly_ice4 小时前
学习React-22-Zustand
前端·学习·react.js