Godot学习笔记5——if和while

一、if

使用if可以在函数中设置情况分支,起到控制数据处理流程的作用。

在Godot中,语法为

if(条件):

代码块

例如:

在这里,我们定义了两个变量,并在节点加载完成后判断两变量相加是否等于0.4,运行后可以看到,程序输出了"yes"。Godot与大多数编程语言一样,赋值为一个等于号,等于为两个等于号。

我们修改一下两个变量的数字,再次运行,发现结果并不如我们期待的那样:

可以看到,运行后,"yes"并没有被输出。这是由于计算器存储小数时会有一定误差导致的。为了避免这种情况,我们可以使用"is_equal_approx()"函数,在里面添加两个参数:

此时可以看到,结果如我们所愿。同样的,按住control键单击函数,即可跳转到对应的文档中:

需要特殊注意的是,在Godot中,字符串虽然不能转换为布尔型数据,但可以放入if中进行判断,规则是非空即为真:

可以看到,只有"yes"被打印了出来。字符串也可以进行等于号的判断,在此不再赘述。

同时,我们还有elif与else对if语句进行补充。一个if可以有多个elif对其进行补充,却只能有一个else。elif就相当于是else if 的合体,当if条件不满足时会去判断elif的内容,都不满足则执行else。

可以看到,这里只打印了"a>1"的内容。

最后,if else里的变量也是有各自的作用域的,作用域内定义的变量互相独立。

这里,不同作用域内的变量使用就会报错。

二、while

while与if写法一致,但没有elif与else。当while的内部代码执行完毕后,程序会再次判断while是否成立,若成立则会继续执行while的内容。

注意:

  1. 避免死循环,要设置破坏循环条件的代码
  2. while变量也是有作用域的,与if同

如果我们写一个死循环,就会出现如下情况:

可以看到,游戏窗口未打开,且处于未响应状态。

执行以上代码可以看到,while里面的内容被执行了两次。"a+=1"等价于"a=a+1"。

我们也可以用break主动跳出循环:

我们也可以使用continue,主动略过一次循环:

可以看到,这里只打印了1和3,而将2略过了。

相关推荐
Kapibalapikapi几秒前
思考笔记 | 为什么需要“获取CDN后面的真实IP”
笔记·web安全·思考记录
式5163 分钟前
大模型学习基础(九)LoRA微调原理
人工智能·深度学习·学习
GISer_Jing3 分钟前
2026年前端开发目标(From豆包)
前端·学习·aigc
鄭郑4 分钟前
【Playwright学习笔记 02】CSS-selector定位
笔记·学习
CCPC不拿奖不改名5 分钟前
python基础面试编程题汇总+个人练习(入门+结构+函数+面向对象编程)--需要自取
开发语言·人工智能·python·学习·自然语言处理·面试·职场和发展
Nan_Shu_61413 分钟前
学习: Threejs (17)
学习·three.js
2501_9377983916 分钟前
2026 AI搜索优化监测工具白皮书:免费版VS付费版效能拆解
笔记
Engineer邓祥浩23 分钟前
设计模式学习(18) 23-16 迭代器模式
学习·设计模式·迭代器模式
我即将远走丶或许也能高飞30 分钟前
reduxjs/toolkit 的学习使用
前端·javascript·学习·reactjs
进阶小白猿37 分钟前
Java技术八股学习Day22
java·开发语言·学习