Unity UGUI 之 Mask

本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,唐老狮,麦扣教程知识,引用会标记,如有不足还请斧正

本文在发布时间选用unity 2022.3.8稳定版本,请注意分别

1.什么是遮罩

遮罩是一个组件,不是可见的 UI 控件,而是一种修改控件子元素外观的方法

遮罩将子元素限制(即"掩盖")为父元素的形状,因此,如果子项比父项大,则子项仅包含在父项以内的部分才可见

遮罩 (Mask) - Unity 手册

2.遮罩的特点

其实就相当于一个摄像机,红色区域为可视区域,黑色区域为不可视

硬要说的话,这张图的父对象是白色区域,子对象是文字 ,红色框是遮罩

在Unity中,我为父对象image(正方形底)添加了mask组件 ,子对象(箭头)选用了maskable

就可以看到子对象只会在父对象的方框范围内显示了

相关推荐
雪下的新火5 小时前
ASE07-魔法药剂炼制效果
经验分享·unity·shader·ase·游戏效果
璞瑜无文9 小时前
Unity 游戏开发之入门
unity·游戏引擎
一线灵10 小时前
Axmol 引擎系列教程之 - 如何切换引擎依赖库镜像
游戏引擎
毛甘木11 小时前
Unity ComputeShader 基础语法与使用教程
unity·computeshader
小清兔12 小时前
一个unity中URP的环境下旋转天空盒的脚本(RotationSky)
开发语言·数据库·学习·程序人生·unity·c#·游戏引擎
EQ-雪梨蛋花汤12 小时前
【Unity笔记】 WorldStreamer2指南——针对大世界的流式加载与优化
笔记·unity·游戏引擎
迪普阳光开朗很健康12 小时前
适用Unity的AndroidStudio项目自动修改打包文件名称的方案
unity·游戏引擎
米芝鱼12 小时前
Unity自定义按钮
算法·ui·unity·游戏引擎·编辑器扩展
米芝鱼12 小时前
Unity自定义TextImage,鼠标悬浮显示信息
算法·ui·unity·编辑器·游戏引擎·图形渲染
阿Q说代码14 小时前
开篇:从理论到实践,体验openEuler嵌入式开发全流程
unity·游戏引擎