Unity UGUI 之 Mask

本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,唐老狮,麦扣教程知识,引用会标记,如有不足还请斧正

本文在发布时间选用unity 2022.3.8稳定版本,请注意分别

1.什么是遮罩

遮罩是一个组件,不是可见的 UI 控件,而是一种修改控件子元素外观的方法

遮罩将子元素限制(即"掩盖")为父元素的形状,因此,如果子项比父项大,则子项仅包含在父项以内的部分才可见

遮罩 (Mask) - Unity 手册

2.遮罩的特点

其实就相当于一个摄像机,红色区域为可视区域,黑色区域为不可视

硬要说的话,这张图的父对象是白色区域,子对象是文字 ,红色框是遮罩

在Unity中,我为父对象image(正方形底)添加了mask组件 ,子对象(箭头)选用了maskable

就可以看到子对象只会在父对象的方框范围内显示了

相关推荐
不伤欣4 小时前
游戏设计模式 - 子类沙箱
游戏·unity·设计模式
Magnum Lehar6 小时前
vulkan游戏引擎test文件memory实现
游戏引擎
Magnum Lehar6 小时前
vulkan游戏引擎test_manager实现
java·算法·游戏引擎
快乐觉主吖10 小时前
Unity的日志管理类
android·unity·游戏引擎
WarPigs18 小时前
Unity性能优化笔记
笔记·unity·游戏引擎
T.D.C1 天前
【业务框架】3C-相机-Cinemachine
unity
一线灵1 天前
跨平台游戏引擎 Axmol-2.6.1 发布
游戏引擎
Clank的游戏栈1 天前
Unity基于GraphView的可视化关卡编辑器开发指南
unity·编辑器·游戏引擎
海尔辛2 天前
Unity UI 性能优化--Sprite 篇
ui·unity·性能优化
三巧2 天前
Godot 敌人生成半径和围墙不匹配,导致敌人错误的生成在围墙外的解决代码
游戏引擎·godot