Unity Apple Vision Pro 开发:如何把 PolySpatial 和 Play To Device 的版本从 1.2.3 升级为 1.3.1

XR 开发社区:
SpatialXR社区:完整课程、项目下载、项目孵化宣发、答疑、投融资、专属圈子

📕教程说明

本教程将介绍如何把 Unity 的 PolySpatial 和 Play To Device 版本从 1.2.3 升级为 1.3.1。

📕Play To Device 软件升级

https://testflight.apple.com/join/FVMH8aiG

打开上面的这个链接,把 Play To Device 1.x 的版本添加进 TestFlight,然后在头显中先把旧版的 Play To Device 软件删掉,然后打开头显内的 TestFlight,把新版的 Play To Device 软件安装进头显。

注:只有头显内的 Play To Device 软件版本和 Unity 中的 PolySpatial 版本一致,才能够正常运行(我当前的版本是 1.3.1)

📕PolySpatial 版本升级

目前的版本还无法直接在 Unity 的 Package Manager 中升级 PolySpatial(Unity 官方说在未来的版本会解决这个问题),所以我们要用其他的方法。

我们可以打开 Unity 项目的 Packages 文件夹在电脑中的存储位置,把 manifest 文件中 PolySpatial 包的版本改成 1.3.1(如下图所示)

然后重新打开 Unity 项目,找到 Package Manager 的 In Project,检查 PolySpatial 版本是否已更新。

并且检查项目中有没有 Universal RP 这个包(URP 渲染管线),如果消失了,需要重新导入下。在 Package Manager 中选择 Unity Registry,搜素这个包并导入(如下图所示)。

然后打开 Unity 菜单栏的 Window > Rendering > Render Pipeline Converter:

勾选所有选项,点击 Initialize And Convert,确保项目升级到了 URP。

最后打开菜单栏 Edit > Project Settings > XR Plug-in Management,找到 Project Validation,如果有 Fix All 按钮,点击它进行配置修复。

相关推荐
Sitarrrr1 小时前
【Unity】ScriptableObject的应用和3D物体跟随鼠标移动:鼠标放置物体在场景中
3d·unity
极梦网络无忧1 小时前
Unity中IK动画与布偶死亡动画切换的实现
unity·游戏引擎·lucene
逐·風9 小时前
unity关于自定义渲染、内存管理、性能调优、复杂物理模拟、并行计算以及插件开发
前端·unity·c#
_oP_i11 小时前
Unity Addressables 系统处理 WebGL 打包本地资源的一种高效方式
unity·游戏引擎·webgl
代码盗圣14 小时前
GODOT 4 不用scons编译cpp扩展的方法
游戏引擎·godot
Leoysq20 小时前
【UGUI】实现点击注册按钮跳转游戏场景
游戏·unity·游戏引擎·ugui
PandaQue21 小时前
《潜行者2切尔诺贝利之心》游戏引擎介绍
游戏引擎
_oP_i1 天前
unity中 骨骼、纹理和材质关系
unity·游戏引擎·材质
Padid1 天前
Unity SRP学习笔记(二)
笔记·学习·unity·游戏引擎·图形渲染·着色器
Tp_jh1 天前
推荐一款非常好用的C/C++在线编译器
linux·c语言·c++·ide·单片机·unity·云原生