肘子的 Swift 周报 #042| 经验是柄双刃剑

肘子的话

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几个月前,我受邀撰写一个 SwiftUI 的教程,其中包含一部分关于 SwiftData 的内容。最近当我开始准备这部分内容时,发现难度远超预期。一方面,我需要找到适合初学者的表述方式;另一方面,我需要摆脱 Core Data 对我在理解和表述 SwiftData 时造成的困扰。

是的,我在 Core Data 上的经验如今成为了一种束缚,阻碍了我用更加现代和前瞻的视角分析和理解 SwiftData。我正在努力从历史经验中提取有价值的内容,同时避免其对新知识的理解产生负面影响,虽然有些进展,但还未完全到位。

在金庸的小说《倚天屠龙记》中,张三丰当着敌人的面向张无忌传授了他自创的太极拳。直到张无忌表示他已经彻底忘记了刚才所学的套路,张三丰才认为他理解了该武功的真谛( 掌握了"道",但并不被"术"所限制 )。尽管这是小说情节,但确实揭示了一个事实:如何从经验中提取本质而不被其束缚,是一件既重要又困难的事。

当开发者面对复杂的布局和交互时,如果不深入理解 SwiftUI 独特的布局逻辑和内部运行机制,就会面临无法通过这些"简单"的 API 准确表达他们的需求。在这种情况下,一些开发者可能会误认为是 SwiftUI 的能力有限,而没有意识到问题可能出在自己对框架理解不够深入。

上面是我在文章《几个常见的关于 SwiftUI 的误解》中的一段文字。部分读者对此表示强烈反对,这些读者往往具备 UIKit 编程背景且使用 SwiftUI 时间不长。他们认为 SwiftUI 完全无法和 UIKit 媲美,许多在 UIKit 中轻松完成的工作在 SwiftUI 中难以实现。即便一些有其他声明式框架经验的开发者也认为,SwiftUI 在声明方式上有许多反直觉之处。

我从不否认 SwiftUI 在功能丰富度方面相较于 UIKit 仍有相当的差距。但是,这些开发者是否认真思考过:在学习和使用 SwiftUI 时,是否做好了转换思维的心理准备?是否抱着接受和拥抱新事物的态度来尝试 SwiftUI?你当前的"直觉"是否天生如此,还是在其他经验的基础上形成?

经验对一个人的成长很重要,但恪守经验,被其束缚反倒会影响我们走得更远。经验是柄双刃剑,让其为我所用,不要被其反伤。

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原创

几个常见的关于 SwiftUI 的误解

Fatbobman( 东坡肘子 )

本文旨在探讨与 SwiftUI 有关的几个常见的误解,以帮助开发者更好地理解和运用 SwiftUI。这些误区包括:对 SwiftUI 学习难度的认知、跨平台开发的期望、框架功能的范畴、以及代码量的误解等。通过澄清这些观念,希望能为 SwiftUI 开发者提供更清晰的学习方向和使用策略。

近期推荐

使用 SwiftUI Canvas 创造魔幻粒子效果 ( Magical Particle Effects with SwiftUI Canvas )

Pavel Zak

Canvas 作为 SwiftUI 中的一个强大工具,允许开发者以更接近底层的方式绘制内容,从而显著提升运行效率。Pavel Zak 在这篇文章中展示了如何巧妙运用 SwiftUI 的 Canvas 视图来创造令人惊叹的魔法粒子效果。特别值得一提的是,文中所有炫酷的视觉效果都完全依托于 SwiftUI 框架,不仅展现了出色的视觉体验,还保证了优秀的运行性能。

从磁盘加载 UIImage 时的内存消耗 ( Memory Consumption when Loading UIImage from Disk )

Antoine van der Lee

由于 SwiftUI 不支持直接通过路径的方式加载图像,当创建大量 Image 实例后,内存消耗可能会迅速增加。Antoine van der Lee 在这篇文章中深入探讨了加载图像时的内存管理问题。作者详细分析了几种有效的优化策略:首先考虑是否确实需要将图片存储在内存中,然后探讨了使用 UIImage(contentsOfFile:) 来规避系统缓存的方法,最后提出了如何实现一个高效的图片缓存机制来减少内存占用。通过丰富的代码示例和性能对比,Antoine 展示了如何在应用性能和内存占用之间取得良好平衡。

Swift 与 TypeScript 对比速查表 ( Swift VS TypeScript Comparison CheatSheet )

Luca Ban

Luca Ban 拥有多年的 TypeScript 开发经验,最近开始使用 Swift 开发 VisionOS 应用。他发现尽管 TS 和 Swift 在理念上有些类似,但在目前进行的项目中,仍需要找到更加原生(Swifty)的方式来使用 Swift 语言。因此,他创建了这个快速参考,方便开发者在两种语言间找到等效方法。这个对照表详细列出了 TypeScript 和 Swift 中常见方法的对比,帮助开发者快速适应并提高效率。该网站还欢迎开发者们提交 Pull Request,进一步丰富内容。

提升 Xcode 模板中 SwiftData 的错误处理 ( Leveling Up SwiftData Error Handling in Xcode Templates )

Mike Buss

尽管 Xcode 为 SwiftData 应用提供了默认模板,但在错误处理方面还有很大的改进空间。Mike Buss 提出了一种更健壮的方法来处理 ModelContainer 创建时可能出现的错误。相比于默认模板中使用 fatalError() 导致应用崩溃的做法,新方法通过状态管理和自定义的错误视图,为用户提供了更友好的体验。

本文介绍的方法不仅适用于 SwiftData,还可以应用于任何在应用初始化时可能产生错误的场景。

Swift 中的 async/await:完整工具箱 ( Async await in Swift: The Full Toolkit )

Jacob Bartlett

Jacob Bartlett 从一个常见的 iOS 面试问题出发,全面讲解了 Swift 并发工具箱中的核心组件,包括 async/await、async let、Task、Task group、Actor、MainActor、Sendable、Continuations、AsyncSequence、AsyncStream 以及 Async Algorithms。对于每种工具,Jacob 不仅解释了其基本概念和语法,还提供了实际应用场景和代码示例,帮助读者理解何时何地使用这些工具最为合适。

在 Xcode 16 中使用 @DebugDescription ( Using @DebugDescription in Xcode 16 )

Aryaman Sharda

在 Swift 中,CustomDebugStringConvertible 协议让开发者可以自定义数据在调试状态下的表述方式以优化体验。在本文中,Aryaman Sharda 介绍了 Xcode 16 新增的 @DebugDescription 宏,该宏在 CustomDebugStringConvertible 的基础上更进了一步,允许开发者直接在 Xcode 的变量检查器中看到自定义的调试描述,而无需使用 printpo 命令。作者指出,清晰、信息丰富的调试输出对于理解代码行为至关重要。

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