斯坦福UE4 C++课学习补充 17:材质-材质函数

文章目录

一、创建材质函数

  1. 将之前实现的控制"自发光颜色 "的部分蓝图复制粘贴到新建的材质函数蓝图中,连上"OutputResult"左边的引脚。
  2. 记得勾选材质函数的"公开到库"选项,这样才能在其他材质中使用。
  3. 还可以为材质函数添加输入 。在TimeToHit节点后新增一个FunctionInput节点,勾选其"将预览值用作默认值"。这样在其它场景调用这个函数时,就可以根据不同的场景选择输入,但本身有默认值。

二、UI材质

  1. 创建一个材质并应用掉之前实现的血量条UI 上。首先,创建一个新材质M_HealthBar,将材质的材质域从默认的"表面 "切换为"用户界面"

  2. 蓝图细节如下:(1)LinearGradient线性渐变 函数,UV Channel (V2) UGradientVGradient:负责定义UV坐标的变化,通常用于控制纹理的映射方式 。在这里,它们用于确定渐变的方向范围 (渐变是水平还是垂直,以及渐变的起始和结束位置。)。

    (2)ProgressAlpha (Param)是一个参数节点 ,通常用于通过外部输入动态调整 材质属性。ProgressAlpha 用来表示进度条的当前进度,从而控制显示的部分。默认下ProgressAlpha值为1,表示满血状态。

    (3)If表示超过百分比的部分显示白色,不超过的部分显示红色。

  3. 进入血条控件PlayerHealth_Widget,删除之前的ProgressBar,然后使用一个Image替代,这个Image的"外观 " -> "图像 "就设置为刚创建的材质M_HealthBar

相关推荐
阿蒙Amon2 小时前
TypeScript学习-第1章:入门
javascript·学习·typescript
A9better5 小时前
嵌入式开发学习日志50——任务调度与状态
stm32·嵌入式硬件·学习
非凡ghost5 小时前
ESET NupDown Tools 数据库下载工具
学习·软件需求
zzcufo6 小时前
多邻国第5阶段17-18学习笔记
笔记·学习
brave and determined6 小时前
工程设计类学习(DAY9):印刷电路板(PCB)材料选择、工艺特性与制造技术综合详解
学习·制造·pcb·smt·工程设计·fr-4·pcb钻孔
了一梨7 小时前
SQLite3学习笔记5:INSERT(写)+ SELECT(读)数据(C API)
笔记·学习·sqlite
-To be number.wan7 小时前
算法学习日记 | 枚举
c++·学习·算法
jrlong8 小时前
DataWhale大模型基础与量化微调task5学习笔记(第 3 章:大模型训练与量化_模型量化实战)
笔记·学习
Sarvartha8 小时前
Routing(路由与分支)学习笔记
笔记·学习
diygwcom8 小时前
自已学习Cursor Skills Vue实现第一个例子
前端·vue.js·学习