斯坦福UE4 C++课学习补充 17:材质-材质函数

文章目录

一、创建材质函数

  1. 将之前实现的控制"自发光颜色 "的部分蓝图复制粘贴到新建的材质函数蓝图中,连上"OutputResult"左边的引脚。
  2. 记得勾选材质函数的"公开到库"选项,这样才能在其他材质中使用。
  3. 还可以为材质函数添加输入 。在TimeToHit节点后新增一个FunctionInput节点,勾选其"将预览值用作默认值"。这样在其它场景调用这个函数时,就可以根据不同的场景选择输入,但本身有默认值。

二、UI材质

  1. 创建一个材质并应用掉之前实现的血量条UI 上。首先,创建一个新材质M_HealthBar,将材质的材质域从默认的"表面 "切换为"用户界面"

  2. 蓝图细节如下:(1)LinearGradient线性渐变 函数,UV Channel (V2) UGradientVGradient:负责定义UV坐标的变化,通常用于控制纹理的映射方式 。在这里,它们用于确定渐变的方向范围 (渐变是水平还是垂直,以及渐变的起始和结束位置。)。

    (2)ProgressAlpha (Param)是一个参数节点 ,通常用于通过外部输入动态调整 材质属性。ProgressAlpha 用来表示进度条的当前进度,从而控制显示的部分。默认下ProgressAlpha值为1,表示满血状态。

    (3)If表示超过百分比的部分显示白色,不超过的部分显示红色。

  3. 进入血条控件PlayerHealth_Widget,删除之前的ProgressBar,然后使用一个Image替代,这个Image的"外观 " -> "图像 "就设置为刚创建的材质M_HealthBar

相关推荐
尊治2 小时前
变频器学习入门教程
学习·esim电工仿真·电工仿真软件·电工仿真·电工接线学习·esim电工制图
tyqtyq222 小时前
旅行打包清单 App — HarmonyOS AI 应用开发技术博客
人工智能·学习·华为·生活·harmonyos
辞旧 lekkk3 小时前
【Redis初阶】常见数据类型
开发语言·数据库·c++·redis·学习·缓存·bootstrap
小弥儿4 小时前
GitHub今日热榜 | 2026-07-17:教育Agent与极低量化分庭抗礼
学习·开源·github
dtq04245 小时前
C语言-结构体详解
c语言·开发语言·学习
天选之子1236 小时前
DuckDB学习
jvm·学习
一只小菜鸡..7 小时前
Stanford CS144 学习笔记 (四):网络拥塞控制与 AIMD 算法
网络·笔记·学习
xuhaoyu_cpp_java7 小时前
SpringBoot学习(四)
java·经验分享·spring boot·笔记·学习
Eira-Z10 小时前
git(持续学习中...)
git·学习
子非鱼942710 小时前
07-Flutter 鸿蒙实战 07:故事集列表与缓存设计
学习·flutter·缓存·华为·harmonyos