斯坦福UE4 C++课学习补充 17:材质-材质函数

文章目录

一、创建材质函数

  1. 将之前实现的控制"自发光颜色 "的部分蓝图复制粘贴到新建的材质函数蓝图中,连上"OutputResult"左边的引脚。
  2. 记得勾选材质函数的"公开到库"选项,这样才能在其他材质中使用。
  3. 还可以为材质函数添加输入 。在TimeToHit节点后新增一个FunctionInput节点,勾选其"将预览值用作默认值"。这样在其它场景调用这个函数时,就可以根据不同的场景选择输入,但本身有默认值。

二、UI材质

  1. 创建一个材质并应用掉之前实现的血量条UI 上。首先,创建一个新材质M_HealthBar,将材质的材质域从默认的"表面 "切换为"用户界面"

  2. 蓝图细节如下:(1)LinearGradient线性渐变 函数,UV Channel (V2) UGradientVGradient:负责定义UV坐标的变化,通常用于控制纹理的映射方式 。在这里,它们用于确定渐变的方向范围 (渐变是水平还是垂直,以及渐变的起始和结束位置。)。

    (2)ProgressAlpha (Param)是一个参数节点 ,通常用于通过外部输入动态调整 材质属性。ProgressAlpha 用来表示进度条的当前进度,从而控制显示的部分。默认下ProgressAlpha值为1,表示满血状态。

    (3)If表示超过百分比的部分显示白色,不超过的部分显示红色。

  3. 进入血条控件PlayerHealth_Widget,删除之前的ProgressBar,然后使用一个Image替代,这个Image的"外观 " -> "图像 "就设置为刚创建的材质M_HealthBar

相关推荐
西岸行者2 天前
学习笔记:SKILLS 能帮助更好的vibe coding
笔记·学习
悠哉悠哉愿意2 天前
【单片机学习笔记】串口、超声波、NE555的同时使用
笔记·单片机·学习
别催小唐敲代码2 天前
嵌入式学习路线
学习
毛小茛2 天前
计算机系统概论——校验码
学习
babe小鑫2 天前
大专经济信息管理专业学习数据分析的必要性
学习·数据挖掘·数据分析
winfreedoms2 天前
ROS2知识大白话
笔记·学习·ros2
在这habit之下2 天前
Linux Virtual Server(LVS)学习总结
linux·学习·lvs
我想我不够好。2 天前
2026.2.25监控学习
学习
im_AMBER2 天前
Leetcode 127 删除有序数组中的重复项 | 删除有序数组中的重复项 II
数据结构·学习·算法·leetcode
CodeJourney_J2 天前
从“Hello World“ 开始 C++
c语言·c++·学习