斯坦福UE4 C++课学习补充 17:材质-材质函数

文章目录

一、创建材质函数

  1. 将之前实现的控制"自发光颜色 "的部分蓝图复制粘贴到新建的材质函数蓝图中,连上"OutputResult"左边的引脚。
  2. 记得勾选材质函数的"公开到库"选项,这样才能在其他材质中使用。
  3. 还可以为材质函数添加输入 。在TimeToHit节点后新增一个FunctionInput节点,勾选其"将预览值用作默认值"。这样在其它场景调用这个函数时,就可以根据不同的场景选择输入,但本身有默认值。

二、UI材质

  1. 创建一个材质并应用掉之前实现的血量条UI 上。首先,创建一个新材质M_HealthBar,将材质的材质域从默认的"表面 "切换为"用户界面"

  2. 蓝图细节如下:(1)LinearGradient线性渐变 函数,UV Channel (V2) UGradientVGradient:负责定义UV坐标的变化,通常用于控制纹理的映射方式 。在这里,它们用于确定渐变的方向范围 (渐变是水平还是垂直,以及渐变的起始和结束位置。)。

    (2)ProgressAlpha (Param)是一个参数节点 ,通常用于通过外部输入动态调整 材质属性。ProgressAlpha 用来表示进度条的当前进度,从而控制显示的部分。默认下ProgressAlpha值为1,表示满血状态。

    (3)If表示超过百分比的部分显示白色,不超过的部分显示红色。

  3. 进入血条控件PlayerHealth_Widget,删除之前的ProgressBar,然后使用一个Image替代,这个Image的"外观 " -> "图像 "就设置为刚创建的材质M_HealthBar

相关推荐
今天你TLE了吗2 分钟前
JVM学习笔记:第五章——堆内存
java·jvm·笔记·后端·学习
你怎么知道我是队长6 分钟前
前端学习---HTML---文本标签
前端·学习·html
每天都要加加油王得坤10 分钟前
langchain学习笔记
笔记·学习·langchain
2501_9181269111 分钟前
怎么接usb转杜邦线到stm32上
stm32·单片机·嵌入式硬件·学习·个人开发
linux_cfan15 分钟前
第四篇:像敏捷开发一样迭代人生——控制论与真正的高级智能
学习·敏捷流程
炽烈小老头16 分钟前
【每天学习一点算法 2026/02/24】矩阵置零
学习·算法·矩阵
●VON20 分钟前
HarmonyOS应用开发实战(基础篇)Day12 -《打造专业级底部导航栏》
学习·华为·harmonyos·von
有为少年24 分钟前
Monarch矩阵:从设计直觉到数学推导与实际应用
人工智能·深度学习·学习·线性代数·机器学习·计算机视觉·矩阵
2501_9181269124 分钟前
stm32四条线,红绿黑白分别对应什么
stm32·单片机·学习·个人开发
ct97830 分钟前
ThreeJs材质、模型加载、核心API
webgl·材质·threejs