斯坦福UE4 C++课学习补充 17:材质-材质函数

文章目录

一、创建材质函数

  1. 将之前实现的控制"自发光颜色 "的部分蓝图复制粘贴到新建的材质函数蓝图中,连上"OutputResult"左边的引脚。
  2. 记得勾选材质函数的"公开到库"选项,这样才能在其他材质中使用。
  3. 还可以为材质函数添加输入 。在TimeToHit节点后新增一个FunctionInput节点,勾选其"将预览值用作默认值"。这样在其它场景调用这个函数时,就可以根据不同的场景选择输入,但本身有默认值。

二、UI材质

  1. 创建一个材质并应用掉之前实现的血量条UI 上。首先,创建一个新材质M_HealthBar,将材质的材质域从默认的"表面 "切换为"用户界面"

  2. 蓝图细节如下:(1)LinearGradient线性渐变 函数,UV Channel (V2) UGradientVGradient:负责定义UV坐标的变化,通常用于控制纹理的映射方式 。在这里,它们用于确定渐变的方向范围 (渐变是水平还是垂直,以及渐变的起始和结束位置。)。

    (2)ProgressAlpha (Param)是一个参数节点 ,通常用于通过外部输入动态调整 材质属性。ProgressAlpha 用来表示进度条的当前进度,从而控制显示的部分。默认下ProgressAlpha值为1,表示满血状态。

    (3)If表示超过百分比的部分显示白色,不超过的部分显示红色。

  3. 进入血条控件PlayerHealth_Widget,删除之前的ProgressBar,然后使用一个Image替代,这个Image的"外观 " -> "图像 "就设置为刚创建的材质M_HealthBar

相关推荐
TG:@yunlaoda360 云老大3 分钟前
腾讯云国际站代理商TACO Kit有什么优势呢?
学习·云计算·腾讯云
半夏知半秋37 分钟前
Elasticsearch Query DSL 指令整理
大数据·数据库·笔记·学习·elasticsearch·搜索引擎·全文检索
BFT白芙堂1 小时前
Franka机械臂“举一反三”:LLM Trainer如何通过单次演示实现自动化数据生成与长程任务学习
人工智能·学习·机器学习·自动化·模型训练·具身智能·franka
van久1 小时前
.Net Core 学习:Razor Pages中 HTML 表头字段的两种写法对比
学习·html·.netcore
2501_916766541 小时前
【Git学习】Git的tag标签
git·学习
m0_564876842 小时前
卷积学习录
深度学习·学习·cnn
阿蒙Amon2 小时前
JavaScript学习笔记:2.基础语法与数据类型
javascript·笔记·学习
道19932 小时前
PyTorch 从小白到高级全阶段学习大纲(一)
人工智能·pytorch·学习
光影少年2 小时前
前端ai开发需要学习哪些东西?
前端·人工智能·学习
萘柰奈3 小时前
Unity学习--2D动画--[序列帧动画]2D序列帧动画
学习·unity·游戏引擎