Unity材质球自动遍历所需贴图

Unity材质球自动遍历所需贴图


文章目录


一、原理

例如一个材质球名为:Decal_Text_Cranes_01_Mat ,

然后从全局遍历出:Decal_Text_Cranes_01_Albedo赋值给材质球的BaseMap,

全局遍历出Decal_Text_Cranes_01_MAODS 赋值给材质球MetallicMap通道,

全局遍历出Decal_Text_Cranes_01_Normal 给材质球NormalMap通道,

**规律:**材质球名字:Decal_Text_Cranes_01_Mat 把后面Mat换成通道名称,就是该材质球的通道贴图


二、用法

1.代码:

csharp 复制代码
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEditor;

public class AutoAssignTextureMaps : MonoBehaviour
{
    public List<Material> targetMaterials; // 在Inspector中指定目标材质列表
    private Dictionary<string, string> textureMapNames = new Dictionary<string, string>
    {
        { "Albedo", "_BaseMap" },   // Base Color
        { "MAODS", "_MetallicGlossMap" }, // Metallic and Smoothness
        { "Normal", "_BumpMap" }     // Normal Map
    };


    [ContextMenu("_AlphaMat后缀自动补全")]
    void AssignTextures1( )
    {
        foreach (Material material in targetMaterials)
        {
            string baseName = material.name.Replace("_AlphaMat", "");
            foreach (var pair in textureMapNames)
            {
                string textureName = baseName + "_" + pair.Key;
                Texture2D texture = FindTexture(textureName);
                if (texture != null)
                {
                    material.SetTexture(pair.Value, texture);
                    Debug.Log($"Assigned {textureName} to {pair.Value} for material {material.name}");
                }
                else
                {
                    Debug.LogError($"Could not find texture {textureName} for material {material.name}");
                }
            }
        }
    }

    [ContextMenu("_Mat后缀自动补全")]
    void AssignTextures2( )
    {
        foreach (Material material in targetMaterials)
        {
            string baseName = material.name.Replace("_Mat", "");
            foreach (var pair in textureMapNames)
            {
                string textureName = baseName + "_" + pair.Key;
                Texture2D texture = FindTexture(textureName);
                if (texture != null)
                {
                    material.SetTexture(pair.Value, texture);
                    Debug.Log($"Assigned {textureName} to {pair.Value} for material {material.name}");
                }
                else
                {
                    Debug.LogError($"Could not find texture {textureName} for material {material.name}");
                }
            }
        }
    }
    Texture2D FindTexture(string textureName)
    {
        string[] guids = AssetDatabase.FindAssets(textureName);
        if (guids.Length > 0)
        {
            string assetPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guids[0]);
            return AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>(assetPath);
        }
        return null;
    }
}

2.使用方法

1.将脚本挂载到一个空物体:

2.把所需的材质球添加到集合列表中。

3.点右上角三个点,进行调用脚本中的方法。


相关推荐
小春熙子5 小时前
Unity图形学之Shader结构
unity·游戏引擎·技术美术
Sitarrrr7 小时前
【Unity】ScriptableObject的应用和3D物体跟随鼠标移动:鼠标放置物体在场景中
3d·unity
极梦网络无忧7 小时前
Unity中IK动画与布偶死亡动画切换的实现
unity·游戏引擎·lucene
逐·風15 小时前
unity关于自定义渲染、内存管理、性能调优、复杂物理模拟、并行计算以及插件开发
前端·unity·c#
_oP_i17 小时前
Unity Addressables 系统处理 WebGL 打包本地资源的一种高效方式
unity·游戏引擎·webgl
Leoysq1 天前
【UGUI】实现点击注册按钮跳转游戏场景
游戏·unity·游戏引擎·ugui
_oP_i1 天前
unity中 骨骼、纹理和材质关系
unity·游戏引擎·材质
Padid2 天前
Unity SRP学习笔记(二)
笔记·学习·unity·游戏引擎·图形渲染·着色器
Tp_jh2 天前
推荐一款非常好用的C/C++在线编译器
linux·c语言·c++·ide·单片机·unity·云原生
DBBH2 天前
UE5 材质篇 1 如何偏移顶点
ue5·材质