Unity材质球自动遍历所需贴图

Unity材质球自动遍历所需贴图


文章目录


一、原理

例如一个材质球名为:Decal_Text_Cranes_01_Mat ,

然后从全局遍历出:Decal_Text_Cranes_01_Albedo赋值给材质球的BaseMap,

全局遍历出Decal_Text_Cranes_01_MAODS 赋值给材质球MetallicMap通道,

全局遍历出Decal_Text_Cranes_01_Normal 给材质球NormalMap通道,

**规律:**材质球名字:Decal_Text_Cranes_01_Mat 把后面Mat换成通道名称,就是该材质球的通道贴图


二、用法

1.代码:

csharp 复制代码
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEditor;

public class AutoAssignTextureMaps : MonoBehaviour
{
    public List<Material> targetMaterials; // 在Inspector中指定目标材质列表
    private Dictionary<string, string> textureMapNames = new Dictionary<string, string>
    {
        { "Albedo", "_BaseMap" },   // Base Color
        { "MAODS", "_MetallicGlossMap" }, // Metallic and Smoothness
        { "Normal", "_BumpMap" }     // Normal Map
    };


    [ContextMenu("_AlphaMat后缀自动补全")]
    void AssignTextures1( )
    {
        foreach (Material material in targetMaterials)
        {
            string baseName = material.name.Replace("_AlphaMat", "");
            foreach (var pair in textureMapNames)
            {
                string textureName = baseName + "_" + pair.Key;
                Texture2D texture = FindTexture(textureName);
                if (texture != null)
                {
                    material.SetTexture(pair.Value, texture);
                    Debug.Log($"Assigned {textureName} to {pair.Value} for material {material.name}");
                }
                else
                {
                    Debug.LogError($"Could not find texture {textureName} for material {material.name}");
                }
            }
        }
    }

    [ContextMenu("_Mat后缀自动补全")]
    void AssignTextures2( )
    {
        foreach (Material material in targetMaterials)
        {
            string baseName = material.name.Replace("_Mat", "");
            foreach (var pair in textureMapNames)
            {
                string textureName = baseName + "_" + pair.Key;
                Texture2D texture = FindTexture(textureName);
                if (texture != null)
                {
                    material.SetTexture(pair.Value, texture);
                    Debug.Log($"Assigned {textureName} to {pair.Value} for material {material.name}");
                }
                else
                {
                    Debug.LogError($"Could not find texture {textureName} for material {material.name}");
                }
            }
        }
    }
    Texture2D FindTexture(string textureName)
    {
        string[] guids = AssetDatabase.FindAssets(textureName);
        if (guids.Length > 0)
        {
            string assetPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guids[0]);
            return AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>(assetPath);
        }
        return null;
    }
}

2.使用方法

1.将脚本挂载到一个空物体:

2.把所需的材质球添加到集合列表中。

3.点右上角三个点,进行调用脚本中的方法。


相关推荐
AllBlue6 小时前
unity嵌入安卓界面,如何显示状态
android·unity·游戏引擎
丫丫7237347 小时前
Three.js 材质系统总结笔记
javascript·笔记·材质
tealcwu7 小时前
【Unity技巧】实现在Play时自动保存当前场景
java·unity·游戏引擎
tealcwu7 小时前
【Unity基础】实现Scroll View跟随动态内容滚动
java·unity·游戏引擎
野奔在山外的猫8 小时前
【文档】VSCode 配置 Unity 环境流程
unity
变身缎带17 小时前
Unity中的NetworkManager基于protobuf, Socket-TCP
tcp/ip·unity·游戏引擎
AllBlue1 天前
unity调用安卓方法
android·unity·游戏引擎
郝学胜-神的一滴1 天前
Horse3D游戏引擎研发笔记(十):在QtOpenGL环境下,视图矩阵与投影矩阵(摄像机)带你正式进入三维世界
c++·3d·unity·游戏引擎·godot·图形渲染·unreal engine
AllBlue1 天前
unity导出成安卓工程,集成到安卓显示
android·unity·游戏引擎
Sator11 天前
Unity的FishNet相关知识
网络·unity·游戏引擎