JavaScript基础

1. 初识 JavaScript

1.1 JavaScript 是什么

1.JavaScript (简称 JS) 是世界上最流行的编程语言之一

2.是一个脚本语言, 通过解释器运行

3.主要在客户端(浏览器)上运行, 现在也可以基于 node.js 在服务器端运行

1.2 JavaScript 的能做的事情

1、网页开发(更复杂的特效和用户交互)

2、网页游戏开发

3、服务器开发(node.js)

4、桌面程序开发(Electron, VSCode 就是这么来的)

5、手机 app 开发

JavaScript 发展历史可以参考阮一峰大神的博客:http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/06/birth_of_javascript.html

1.3 JavaScript 和 HTML 和 CSS 之间的关系

HTML: 网页的结构(骨) ;CSS: 网页的表现(皮); JavaScript: 网页的行为(魂)

1.4 JavaScript 运行过程

1、编写的代码是保存在文件中的, 也就是存储在硬盘(外存上).

2、双击 .html 文件浏览器(应用程序)就会读取文件, 把文件内容加载到内存中(数据流向: 硬盘 => 内存)

3、浏览器会解析用户编写的代码, 把代码翻译成二进制的, 能让计算机识别的指令(解释器的工作)

4、得到的二进制指令会被 CPU加载并执行(数据流向: 内存 => CPU)

运行逻辑如下所示:

浏览器分成渲染引擎 + JS 引擎.;

渲染引擎: 解析 html + CSS, 俗称 "内核"

JS 引擎: 也就是 JS 解释器. 典型的就是 Chrome 中内置的 V8 ;JS 引擎逐行读取 JS 代码内容, 然后解析成二进制指令, 再执行.

1.5 JavaScript 的组成

ECMAScript(简称 ES): JavaScript 语法

DOM: 页面文档对象模型, 对页面中的元素进行操作

BOM: 浏览器对象模型, 对浏览器窗口进行操作

重要概念: ECMAScript

这是一套 "标准", 无论是啥样的 JS 引擎都要遵守这个标准来实现.JavaScript 代码可以嵌入到 HTML 的 script 标签中.

1.5 JavaScript 的书写形式

1.5.1 行内式

直接嵌入到 html 元素内部

css 复制代码
 <input type="button" value="点击我一下" onclick="alert('已经点击')">

注意, JS 中字符串常量可以使用单引号表示, 也可以 使用双引号表示. HTML 中推荐使用双引号, JS 中推荐使用单引号

1.5.2. 内嵌式

写到 script 标签中

css 复制代码
<script>
    alert("haha");
</script>

1.5.3. 外部式

写到单独的 .js 文件中

html 复制代码
<script src="hello.js"></script>
alert("hehe");

注意, 这种情况下 script 标签中间不能写代码. 必须空着(写了代码也不会执行).

1.6 输入输出

输入: prompt ,弹出一个输入框

html 复制代码
// 弹出一个输入框
prompt("请输入您的姓名:");

输出: alert 弹出一个警示对话框, 输出结果

html 复制代码
// 弹出一个输出框
alert("hello");

输出: console.log 在控制台打印一个日志(供程序员看)

html 复制代码
// 向控制台输出日志
console.log("这是一条日志");

日志是程序员调试程序的重要手段 ,console 是一个 js 中的 "对象" . 表示取对象中的某个属性或者方法. 可以直观理解成 "的" console.log 就可以理解成: 使用 "控制台" 对象 "的" log 方法.

2. 语法概览

2.1 变量的使用

2.1.1 基本用法

1、创建变量(变量定义/变量声明/变量初始化)

html 复制代码
var name = 'zhangsan';
var age = 20;

var 是 JS 中的关键字, 表示这是一个变量.

= 在 JS 中表示 "赋值", 相当于把数据放到内存的盒子中.

= 两侧建议有一个空格 每个语句最后带有一个 ; 结尾. JS 中可以省略 ; 但是建议还是加上. 注意, 此处的 ; 为英文分号.

JS 中所有的标点都是英文标点. 初始化的值如果是字符串, 那么就要使用单引号或者双引号引起来.

初始化的值如果是数字, 那么直接赋值即可.注意变量要先声明才能使用.

2.1.2 理解动态类型

  1. 、JS 的变量类型是程序运行过程中才确定的(运行到 = 语句才会确定类型)

  2. 、随着程序运行, 变量的类型可能会发生改变.

3)、C, C++, Java, Go 等语言是静态类型语言. 一个变量在创建的时候类型就确定了, 不能在运行时发生 改变.

2.1.3 基本数据类型

JS 中内置的几种类型

1、number: 数字. 不区分整数和小数.

2、boolean: true 真, false 假.

3、string: 字符串类型.

4、undefined: 只有唯一的值 undefined. 表示未定义的值.

5、null: 只有唯一的值 null. 表示空值.

1、number 数字类型

JS 中不区分整数和浮点数, 统一都使用 "数字类型" 来表示

html 复制代码
var a = 07;      // 八进制整数, 以 0 开头
var b = 0xa;     // 十六进制整数, 以 0x 开头
var c = 0b10;    // 二进制整数, 以 0b 开头

一个八进制数字对应三个二进制数字 ,一个十六进制数字对应四个二进制数字. (两个十六进制数字就是一个字节)

特殊的数字值:

Infinity: 无穷大, 大于任何数字. 表示数字已经超过了 JS 能表示的范围.

-Infinity: 负无穷大, 小于任何数字. 表示数字已经超过了 JS 能表示的范围.

NaN: 表示当前的结果不是一个数字.

css 复制代码
var max = Number.MAX_VALUE;
// 得到 Infinity
console.log(max * 2);
// 得到 -Infinity
console.log(-max * 2);
// 得到 NaN
console.log('hehe' - 10);

注意:

  1. 负无穷大 和 无穷小 不是一回事. 无穷小指无限趋近与 0, 值为 1 / Infinity

  2. 'hehe' + 10 得到的不是 NaN, 而是 'hehe10', 会把数字隐式转成字符串, 再进行字符串拼接.

  3. 可以使用 isNaN 函数判定是不是一个非数字.

css 复制代码
console.log(isNaN(10));  // false
console.log(isNaN('hehe' - 10));  // true

2、string 字符串类型

字符串字面值需要使用引号引起来, 单引号双引号均可.

3、boolean 布尔类型

表示 "真" 和 "假"

4、undefined 未定义数据类型

如果一个变量没有被初始化过, 结果就是 undefined, 是 undefined 类型

5、null 空值类型

null 表示当前的变量是一个 "空值".

css 复制代码
var b = null;
console.log(b + 10);    // 10
console.log(b + "10");  // null10

null 和 undefined 都表示取值非法的情况, 但是侧重点不同. null 表示当前的值为空. (相当于有一个空的盒子) ,undefined 表示当前的变量未定义. (相当于连盒子都没有)

2.2 运算符号

(略)

2.3 条件语句

2.3.1 if 语句

基本语法格式 条件表达式为 true, 则执行 if 的 { } 中的代码

2.3.2 三元表达式

是 if else 的简化写法,如下:

css 复制代码
条件 ? 表达式1 : 表达式2

条件为真, 返回表达式1 的值. 条件为假, 返回表达式2 的值.

2.3.3 switch

更适合多分支的场景.

html 复制代码
switch (表达式) {
    case 值1:
        语句1;
        break;
    case 值2:
        语句2:
        break;
    default:
        语句N;
}

2.4 循环语句

2.4.1 while 循环

html 复制代码
while (条件) {
    循环体;
}

执行过程:

1、先执行条件语句 条件为 true, 执行循环体代码.

2、条件为 false, 直接结束循环

2.4.2 continue

结束这次循环 吃五个李子, 发现第三个李子里有一只虫子, 于是扔掉这个, 继续吃下一个李子.

2.4.3 break

结束整个循环 ,吃五个李子, 发现第三个李子里有半个虫子, 于是剩下的也不吃了.

2.4.4 for 循环

java 复制代码
for (表达式1; 表达式2; 表达式3) {
 循环体
}

执行过程:

1、先执行表达式1, 初始化循环变量

2、再执行表达式2, 判定循环条件

3、如果条件为 false, 结束循环

4、如果条件为 true, 则执行循环体代码.

5、执行表达式3,更新循环变量

2.5 数组

2.5.1 创建数组

1、使用 new 关键字创建

java 复制代码
// Array 的 A 要大写
var arr = new Array();

2、使用字面量方式创建 [常用]

java 复制代码
var arr = [];
var arr2 = [1, 2, 'haha', false]; 

注意: JS 的数组不要求元素是相同类型. 这一点和 C, C++, Java 等静态类型的语言差别很大. 但是 Python, PHP 等动态类型语言也是如此.

2.5.2 获取数组元素

使用下标的方式访问数组元素(从 0 开始)

java 复制代码
var arr = ['沈梦瑶', '袁一琦', '周湘'];
console.log(arr);
console.log(arr[0])

如果下标超出范围读取元素, 则结果为 undefined

注意: 不要给数组名直接赋值, 此时数组中的所有元素都没了.

2.5.3 新增数组元素

  1. 通过修改 length 新增

相当于在末尾新增元素. 新增的元素默认值为 undefined,代码如下:

java 复制代码
var arr = [9, 5, 2, 7];
arr.length = 6;
console.log(arr);
console.log(arr[4], arr[5]);
  1. 通过下标新增

如果下标超出范围赋值元素, 则会给指定位置插入新元素

html 复制代码
var arr = [];
arr[2] = 10;
console.log(arr)
//此时其他0,1位置的元素都是nudefined
  1. 使用 push 进行追加元素

代码示例: 给定一个数组, 把数组中的奇数放到一个 newArr 中.

html 复制代码
var arr = [9, 5, 2, 7, 3, 6, 8];
var newArr = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
    if (arr[i] % 2 != 0) {
        newArr.push(arr[i]);
   }
}

2.5.4 删除数组中的元素

使用 splice 方法删除元素;

css 复制代码
var arr = [9, 5, 2, 7];
// 第一个参数表示从下表为 2 的位置开始删除. 第二个参数表示要删除的元素个数是 1 个
arr.splice(2, 1);
console.log(arr);
// 结果
[9, 5, 7]

3. 函数

3.1 语法格式

javascript 复制代码
// 创建函数/函数声明/函数定义
function 函数名(形参列表) {
    函数体
    return 返回值;
}
// 函数调用
函数名(实参列表)           // 不考虑返回值
返回值 = 函数名(实参列表)   // 考虑返回值

1、函数定义并不会执行函数体内容, 必须要调用才会执行. 调用几次就会执行几次.

2、调用函数的时候进入函数内部执行, 函数结束时回到调用位置继续执行. 可以借助调试器来观察.

3、函数的定义和调用的先后顺序没有要求. (这一点和变量不同, 变量必须先定义再使用)

3.1.1 关于参数个数

实参和形参之间的个数可以不匹配. 但是实际开发一般要求形参和实参个数要匹配

  1. 如果实参个数比形参个数多, 则多出的参数不参与函数运算

  2. 如果实参个数比形参个数少, 则此时多出来的形参值为 undefined

3.1.2 函数表达式

另外一种函数的定义方式

javascript 复制代码
var add = function() {
 var sum = 0;
    for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
        sum += arguments[i];
   }
    return sum;
}
console.log(add(10, 20));            // 30
console.log(add(1, 2, 3, 4));        // 10
console.log(typeof add);             // function

此时形如 function() { } 这样的写法定义了一个匿名函数, 然后将这个匿名函数用一个变量来表示. 后面就可以通过这个 add 变量来调用函数了. JS 中函数是一等公民, 可以用变量保存, 也可以作为其他函数的参数或者返回值.

3.2 作用域(全局变量与局部变量)

某个标识符名字在代码中的有效范围.

在 ES6 标准之前, 作用域主要分成两个 :

全局作用域: 在整个 script 标签中, 或者单独的 js 文件中生效.

局部作用域/函数作用域: 在函数内部生效.

1、创建变量时如果不写 var, 则得到一个全局变量.

javascript 复制代码
function test() {
 num = 100;
}
test();
console.log(num);
// 执行结果
100

3.2.1 作用域链

背景:

函数可以定义在函数内部

内层函数可以访问外层函数的局部变量.

内部函数可以访问外部函数的变量. 采取的是链式查找的方式. 从内到外依次进行查找.

javascript 复制代码
var num = 1;
function test1() {
    var num = 10;
    function test2() {
        var num = 20;
  console.log(num);
   }
    test2();
}
test1();
// 执行结果
20

执行 console.log(num) 的时候, 会现在 test2 的局部作用域中查找 num. 如果没找到, 则继续去 test1 中 查找. 如果还没找到, 就去全局作用域查找.运行逻辑如下:

4. 对象

4.1 基本概念

对象是指一个具体的事物.在 JS 中, 字符串, 数值, 数组, 函数都是对象. 每个对象中包含若干的属性和方法.

属性: 事物的特征.

方法: 事物的行为.

  1. 使用 字面量 创建对象 [常用]

使用 { } 创建对象

javascript 复制代码
var s = {};  // 创建了一个空的对象
var student = {
    name: '沈梦瑶',
    height: 175,
    weight: 170,
    sayHello: function() {
        console.log("hello");
   }
};

使用 { } 创建对象

属性和方法使用键值对的形式来组织.

键值对之间使用 , 分割.

最后一个属性后面的 , 可有可无

键和值之间使用 : 分割. 方法的值是一个匿名函数.

使用对象的属性和方法:

javascript 复制代码
// 1. 使用 . 成员访问运算符来访问属性 `.` 可以理解成 "的"
console.log(student.name);
// 2. 使用 [ ] 访问属性, 此时属性需要加上引号
console.log(student['height']);
// 3. 调用方法, 别忘记加上 () 
student.sayHello();
  1. 使用 new Object 创建对象
javascript 复制代码
var student = new Object(); // 和创建数组类似
student.name = "蔡徐坤";
student.height = 175;
student['weight'] = 170;
student.sayHello = function () {
    console.log("hello");
}
console.log(student.name);
console.log(student['weight']);
student.sayHello();
  1. 使用 构造函数 创建对象

前面的创建对象方式只能创建一个对象. 而使用构造函数可以很方便 的创建 多个对象.

基本语法:

javascript 复制代码
function 构造函数名(形参) {
    this.属性 = 值;
    this.方法 = function...
}
    
var obj = new 构造函数名(实参);

注意:

1、在构造函数内部使用 this 关键字来表示当前正在构建的对象.

2、构造函数的函数名首字母一般是大写的.

3、构造函数的函数名可以是名词.

4、构造函数不需要 return

5、创建对象的时候必须使用 new 关键字. this 相当于 "我"

使用构造函数重新创建猫咪对象:

java 复制代码
function Cat(name, type, sound) {
    this.name = name;
    this.type = type;
    this.miao = function () {
        console.log(sound); // 别忘了作用域的链式访问规则
   }
}
var mimi = new Cat('咪咪', '中华田园喵', '喵');
var xiaohei = new Cat('小黑', '波斯喵', '猫呜');
var ciqiu = new Cat('刺球', '金渐层', '咕噜噜');
console.log(mimi);
mimi.miao();

4.2 理解 new 关键字

new 的执行过程:

  1. 先在内存中创建一个空的对象 { }

  2. this 指向刚才的空对象(将上一步的对象作为 this 的上下文)

  3. 执行构造函数的代码, 给对象创建属性和方法

  4. 返回这个对象 (构造函数本身不需要 return, 由 new 代劳了) 参考 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/new

5. JavaScript 的对象和 Java 的对象的区别

  1. JavaScript 没有 "类" 的概念

对象其实就是 "属性" + "方法" .

类相当于把一些具有共性的对象的属性和方法单独提取了出来, 相当于一个 "模子" 在 JavaScript 中的 "构造函数" 也能起到类似的效果. 而且即使不是用构造函数, 也可以随时的通过 { } 的方式指定出一些对象 ;

  1. JavaScript 对象不区分 "属性" 和 "方法"

JavaScript 中的函数和普通的变量一样. 存储了函数的变量能够通过 ( ) 来进行调用执行.

  1. JavaScript 对象没有 private / public 等访问控制机制.

对象中的属性都可以被外界随意访问.

  1. JavaScript 对象没有 "继承"

继承本质就是 "让两个对象建立关联". 或者说是让一个对象能够重用另一个对象的属性/方法. JavaScript 中使用 "原型" 机制实现类似的效果.

例如: 创建一个 cat 对象和 dog 对象, 让这两个对象都能使用 animal 对象中的 eat 方法. 通过 proto 属性来建立这种关联关系 (proto 翻译作 "原型"),代码如下:

当eat方法被调用的时候,先在自己的方法列表中寻找, 如果找不到,就去找原型中的方法, 如果原型 中找不到, 就去原型的原型中去寻找...... 最后找到Object那里, 如果还找不到, 那就是未定义了。

ps:本次的内容就到这里了,如果对你有所帮助的话,就请一键三连哦!!!

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