最终效果
文章目录
前言
先粗略记录一下,后面再补充
开始
我们新建一个render texture
设置尺寸
然后我要创建另外一个摄像机,将他的画面投到这上面来
我们要保证它跟我的main cameral里面的设置是相同的,比如正交,尺寸
它会自动伴随有一个audio listener,我们同一个场景当中只能有一个audio listener,将它移除
绑定输出到前面的render texture
如果你想后期再次更改这个TEXTRA的尺寸,你会注意可能这里相机的尺寸并不会跟着更改,是unity一个bug,我们要将相机的这个texture移除,再重新配置,即可刷新相机的尺寸
拉高水面渲染相机,因为我只希望看到水面下面从这儿开始的位置
创建白色图片
我们可以按键盘的F定位它一下,按键盘上的T键修改尺寸
拖拽的时候按住alt键或者Mac系统的option键,可以以中心点来放大调整一下它的尺寸
注意排序层自己调整
新增无光照影响的shaderGraph
那么首先我们要获得我们场景中倒影的这个图片
显示
翻转画面
可以根据翻转的情况调整摄像机的位置
其实这时候就已经有镜面效果了,效果
添加噪点,和水波纹
效果
半透明效果,并且有一些颜色的变化
添加颜色节点,修改透明的实现半透明效果
效果
其他办法
如果你直接有类似于water的这样的图片的画,可以直接和主图
然后将两个不同的节点直接multiply加在一起
然后我们也可以用这个气泡的效果让它动起来
可以看到我们只要改变这个的值就行
或者如果我只希望不想它显示里面的黑色部分,只想要显示这个白色波纹的部分的话,我们也可以添加反转
参考
https://www.bilibili.com/video/BV1Ei4y1t7H4/
https://www.youtube.com/watch?v=-jA72OSTfwk
完结
赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注
,你的每一次支持
都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错误
或者有更好的解决方法
,也欢迎评论私信告诉我哦!
好了,我是向宇
,https://xiangyu.blog.csdn.net
一位在小公司默默奋斗的开发者,闲暇之余,边学习边记录分享,站在巨人的肩膀上,通过学习前辈们的经验总是会给我很多帮助和启发!如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~