技术栈
第二十一节、敌人追击状态的转换
Artistation Game
2024-08-10 8:52
一、物理检测中的Boxcast
1、检测敌人Bool
当不知道一个函数的返回值是什么的时候
定义一个var变量 就知道了
二、状态切换
1、switch用法
2、新的语法糖写法
unity
游戏引擎
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