第二十一节、敌人追击状态的转换

一、物理检测中的Boxcast

1、检测敌人Bool

当不知道一个函数的返回值是什么的时候

定义一个var变量 就知道了

二、状态切换

1、switch用法

2、新的语法糖写法

相关推荐
敲代码的 蜡笔小新2 小时前
【行为型之解释器模式】游戏开发实战——Unity动态公式解析与脚本系统的架构奥秘
unity·设计模式·游戏引擎·解释器模式
Magnum Lehar4 小时前
3d游戏引擎的Utilities模块实现
c++·算法·游戏引擎
敲代码的 蜡笔小新6 小时前
【行为型之观察者模式】游戏开发实战——Unity事件驱动架构的核心实现策略
观察者模式·unity·设计模式·c#
向宇it6 小时前
【unity游戏开发——编辑器扩展】使用EditorGUI的EditorGUILayout绘制工具类在自定义编辑器窗口绘制各种UI控件
开发语言·ui·unity·c#·编辑器·游戏引擎
qq_2052790510 小时前
unity 鼠标更换指定图标
unity·游戏引擎
虾球xz10 小时前
游戏引擎学习第279天:将实体存储移入世界区块
c++·学习·游戏引擎
虾球xz11 小时前
游戏引擎学习第278天:将实体存储移入世界区块
数据库·c++·学习·游戏引擎
FAREWELL0007512 小时前
Unity基础学习(九)输入系统全解析:鼠标、键盘与轴控制
学习·unity·c#·游戏引擎
敲代码的 蜡笔小新16 小时前
【行为型之策略模式】游戏开发实战——Unity灵活算法架构的核心实现策略
unity·设计模式·c#·策略模式
Magnum Lehar2 天前
3d游戏引擎的Utilities模块实现下
c++·算法·游戏引擎