第二十一节、敌人追击状态的转换

一、物理检测中的Boxcast

1、检测敌人Bool

当不知道一个函数的返回值是什么的时候

定义一个var变量 就知道了

二、状态切换

1、switch用法

2、新的语法糖写法

相关推荐
叶帆3 天前
【YFIOs】用C#开发硬件之设备上云
开发语言·unity·c#
久数君3 天前
AI三维建模工具“造形家”:地理场景三维化的高效解决方案
unity·glb·ai算法·ai三维建模工具·地图框选·造形家·城市建筑模型
会思考的猴子3 天前
Unity VFX 属性 Postion 和 TargetPostion
unity
hai3152475433 天前
九章编程法 · 猜数字游戏 (GW-BASIC 重构版) *
人工智能·microsoft·游戏引擎·游戏程序
心前阳光3 天前
Unity资源导入之自动化资源导入
unity·自动化·游戏引擎
心前阳光3 天前
Unity之2021.3.45f2c1发布安卓程序遇到的问题
android·unity·游戏引擎
纪纯3 天前
PicoVR Unity Integration SDK 3.4 常用交互API
unity·游戏引擎·vr·pico
龙智DevSecOps解决方案4 天前
3A 游戏优化技术栈:如何打通引擎级分析工具与 DevOps 持续集成管线?
unity·性能优化·游戏开发·技术美术·perforce·unrealengine
葛兰岱尔4 天前
从 SolidWorks 到 Three.js,从 Inventor 到 Unity——制造业CAD模型“几何-语义一体化“转换,不再是天方夜谭!
开发语言·javascript·unity
鼎艺创新科技4 天前
三维电子沙盘中OSGB倾斜摄影数据的加载与渲染
游戏引擎·cocos2d