关键字
1、typedef
typedef 是 C++ 中的一个关键字,用于为现有的数据类型创建一个新的名称(别名)。这可以提高代码的可读性和可维护性,特别是在处理复杂类型时。
cpp
typedef 现有类型 新类型名称;
例如:
cpp
typedef int Integer;
这样,Integer 就成为了 int 的一个别名。你可以像使用 int 一样使用 Integer:
cpp
Integer a = 10;
cout << a << endl; // 输出 10
2、enum
enum 是 C++ 中的一个关键字,用于定义枚举类型。枚举类型是一种用户定义的类型,它允许你定义一组命名的整数常量。枚举类型可以提高代码的可读性和可维护性,特别是在需要表示一组相关常量时。
cpp
enum 枚举类型名称 {
枚举常量1,
枚举常量2,...
枚举常量N
};
cpp
enum Color {
RED,
GREEN,
BLUE
};
在这个例子中,Color 是一个枚举类型,RED、GREEN 和 BLUE 是枚举常量。默认情况下,枚举常量的值从 0 开始,依次递增:
- RED 的值是 0
- GREEN 的值是 1
- BLUE 的值是 2
cpp
Color c = RED;
if (c == RED) {
cout << "The color is red." << endl;}
你可以为枚举常量指定特定的值:
cpp
enum Color {
RED = 1,
GREEN = 2,
BLUE = 4};
枚举类型的作用域
在 C++11 之前,枚举常量的作用域是全局的,这意味着它们可以在定义它们的枚举类型的作用域之外使用。例如:
cpp
enum Color {
RED,
GREEN,
BLUE
};
Color c = RED; // 正确
int red = RED; // 正确,但可能会引起命名冲突
为了避免命名冲突,C++11 引入了强类型枚举(enum class):
cpp
enum class Color {
RED,
GREEN,
BLUE
};
Color c = Color::RED; // 正确
int red = Color::RED; // 错误,Color::RED 是强类型枚举常量
3、#define
在编程中,define通常用于宏定义,特别是在C和C++语言中。宏定义是一种预处理指令,用于在编译之前替换代码中的文本。以下是define的一些常见用法:
cpp
#define 宏名 替换文本
cpp
#define PI 3.14159
带参数的宏
cpp
#define 宏名(参数列表) 替换文本
#define SQUARE(x) ((x) * (x))
在这个例子中,SQUARE(x)被定义为((x) * (x)),在编译之前,所有出现SQUARE(x)的地方都会被替换为((x) * (x))。
条件编译
cpp
#define DEBUG
#ifdef DEBUG// 这部分代码在DEBUG被定义时会被编译
#endif
在这个例子中,如果DEBUG被定义了,那么#ifdef DEBUG和#endif之间的代码会被编译。
取消定义
可以使用#undef来取消定义一个宏:
cpp
#define PI 3.14159
#undef PI
在这个例子中,PI被定义为3.14159,然后又被取消定义。
cpp
#include <stdio.h>
#define PI 3.14159
#define SQUARE(x) ((x) * (x))
#define DEBUG
int main() {
double radius = 5.0;
double area = PI * SQUARE(radius);
#ifdef DEBUG
printf("Debug mode is on.\n");
#endif
printf("The area of the circle is: %f\n", area);
return 0;
}
4.cout
cout:是C++标准库中的一个对象,属于iostream库。它使用流插入运算符<<,可以自动处理不同类型的数据,因此是类型安全的。例如:
cpp
int num = 10;
double pi = 3.14;
std::cout << "Number: " << num << ", Pi: " << pi << std::endl;