3Done学习笔记

一、基本操作

1、旋转视角

使用左下角立方体选择;

右键可以拖动视角;

中间滑轮按住拖动整个舞台界面。

2、平移和旋转

右键选择移动,有两种方式。

第一种选择起始点,按照起始点位置移动到终止点(边、角、中心点)。第二种直接根据轮盘旋转或者平移。

第二种根据轮盘旋转选择最下面的,可以设置旋转角度。

3、复制

ctrl+c,需要选择起始点,左键点击 选放置的位置。

用阵列,可以直接确定复制品之间距离

4、镜像

选择方式为线,画两个点即可。

5、圆角/倒角

选择错误:点击箭头,选择边删除

6、扭曲和抽壳

选择相应扭曲面和角度;抽壳选择厚度和开放的面即可。

反向抽壳(设置为负数)也可以增加面的厚度变为立体。

7、实体分割(简单版)

第一个是选需要割断的物体。第二个是另一个

8、阵列

选择物体,->阵列->两个方向。另一边相反方向再操作一次。横向也可以拉。

也可以使用圆形阵列。

9、DE移动

延长选中的面

10、缩放

用于物体大小重新调整

非均匀缩放:可以设置x或者y方向值缩放,或者直接拖动。

均匀缩放

11、圆柱折弯

一、基本实体

1.1随意分割一块

选择直线,先确定一点的位置,来找到一个面。然后可以随意按照方向来在那个平面画直线,如果是封闭的,则可以确定一个完成的面。点击拉伸到合适位置,点击减运算。

注意调整未封闭的角,同样的拉伸平面+减运算。

1.2 斜面放置

点击对其平面,再放置

1.3中间裁剪

先移动到某个边缘,然后在水平移动 长度 到固定位置。选择组合->减运算

如下先设置圆柱位置,起选择圆面中心为起始点,移动到圆的中心(这时已经内嵌),然后选择组合->减运算。

1.5一些形状思路

借助立方体等

绘制线拉伸得到 参考面,来用于绘制亭子等的翼角。

借助立方体确定宽度

异形思路

二、草图绘制

2.1上小下大的圆柱/圆锥

圆形->拉伸->调整参数

2.2 绘制曲线

曲线可以在 点 处调整

2.3 按路径画立体

选择曲线,选择相应的形状->扫掠->轮廓路径

有时候需要一些物体来找平面:

2.4圆角

接缝处要先组合,才能选择圆角

线条之间改圆角:

2.5偏移曲线

看起来像是缩小功能

2.6参考几何体

针对参考的线/几何体->裁剪长的线->得到裁剪后的平面(必须闭环才行!)

2.7实体分割

实体分割,可以进行分段填色操作、可以直接分割对尺寸不严格的实体。

注意:要画分割线一定要先确定平面(在立体物体分割),可以随便选一个线确定平面之后,点击偏移曲线。再点击实体分割选择物体和线。

选好参考后,画好两条分割线。点击分割->选基体、分割线->完成。可以进行后续删除操作

完整的分割过程如下所示:

相关推荐
mahuifa6 小时前
(46)VTK C++开发示例 --- 加载CML文件
c++·3d·vtk·cml
90后小陈老师8 小时前
Unity教学 项目3 3D坦克大战
3d·unity·游戏引擎
元让_vincent8 小时前
论文Review 点云配准综述 | 西北工业大学 | 3D Registration in 30 Years: A Survey | (一) 帧间粗配准
3d·机器人·slam·点云配准
元让_vincent10 小时前
论文Review 3DGS综述 | 浙江大学 | A Survey on 3D Gaussian Splatting |(一)稀疏视角和内存压缩
3d·综述·3dgs
F_D_Z10 小时前
DreamDPO:通过直接偏好优化,实现文本到3D的偏好对齐
3d·dpo
3D打印资源库10 小时前
官宣:汇纳科技收购华速实业;融速科技完成A+轮融资;3D打印单季破40亿美元|库周报
人工智能·科技·3d
AI视觉网奇11 小时前
图生3d 人脸 算法笔记 2025
笔记·3d
二狗哈12 小时前
Cesium快速入门21:Primitive材质类型与设置
3d·webgl·材质·cesium·地图可视化
90后小陈老师12 小时前
Unity教学 项目4 3D求生枪手
3d·unity·游戏引擎
做cv的小昊13 小时前
计算机图形学:【Games101】学习笔记04——着色(光照与基本着色模型,着色频率、图形管线、纹理映射)
笔记·学习·3d·图形渲染·光照贴图·计算机图形学