3Done学习笔记

一、基本操作

1、旋转视角

使用左下角立方体选择;

右键可以拖动视角;

中间滑轮按住拖动整个舞台界面。

2、平移和旋转

右键选择移动,有两种方式。

第一种选择起始点,按照起始点位置移动到终止点(边、角、中心点)。第二种直接根据轮盘旋转或者平移。

第二种根据轮盘旋转选择最下面的,可以设置旋转角度。

3、复制

ctrl+c,需要选择起始点,左键点击 选放置的位置。

用阵列,可以直接确定复制品之间距离

4、镜像

选择方式为线,画两个点即可。

5、圆角/倒角

选择错误:点击箭头,选择边删除

6、扭曲和抽壳

选择相应扭曲面和角度;抽壳选择厚度和开放的面即可。

反向抽壳(设置为负数)也可以增加面的厚度变为立体。

7、实体分割(简单版)

第一个是选需要割断的物体。第二个是另一个

8、阵列

选择物体,->阵列->两个方向。另一边相反方向再操作一次。横向也可以拉。

也可以使用圆形阵列。

9、DE移动

延长选中的面

10、缩放

用于物体大小重新调整

非均匀缩放:可以设置x或者y方向值缩放,或者直接拖动。

均匀缩放

11、圆柱折弯

一、基本实体

1.1随意分割一块

选择直线,先确定一点的位置,来找到一个面。然后可以随意按照方向来在那个平面画直线,如果是封闭的,则可以确定一个完成的面。点击拉伸到合适位置,点击减运算。

注意调整未封闭的角,同样的拉伸平面+减运算。

1.2 斜面放置

点击对其平面,再放置

1.3中间裁剪

先移动到某个边缘,然后在水平移动 长度 到固定位置。选择组合->减运算

如下先设置圆柱位置,起选择圆面中心为起始点,移动到圆的中心(这时已经内嵌),然后选择组合->减运算。

1.5一些形状思路

借助立方体等

绘制线拉伸得到 参考面,来用于绘制亭子等的翼角。

借助立方体确定宽度

异形思路

二、草图绘制

2.1上小下大的圆柱/圆锥

圆形->拉伸->调整参数

2.2 绘制曲线

曲线可以在 点 处调整

2.3 按路径画立体

选择曲线,选择相应的形状->扫掠->轮廓路径

有时候需要一些物体来找平面:

2.4圆角

接缝处要先组合,才能选择圆角

线条之间改圆角:

2.5偏移曲线

看起来像是缩小功能

2.6参考几何体

针对参考的线/几何体->裁剪长的线->得到裁剪后的平面(必须闭环才行!)

2.7实体分割

实体分割,可以进行分段填色操作、可以直接分割对尺寸不严格的实体。

注意:要画分割线一定要先确定平面(在立体物体分割),可以随便选一个线确定平面之后,点击偏移曲线。再点击实体分割选择物体和线。

选好参考后,画好两条分割线。点击分割->选基体、分割线->完成。可以进行后续删除操作

完整的分割过程如下所示:

相关推荐
玖釉-11 小时前
Vulkan 3D Gaussian Splatting 本地部署与运行:从 PLY 模型到实时渲染
3d
kobesdu12 小时前
当算法跑不通时:3D激光SLAM工程实践中的隐藏陷阱与全链路排查
算法·3d
AI视觉网奇12 小时前
b3dkit 生成连接器
3d
吃好睡好便好13 小时前
在Matlab中绘制饼状图
开发语言·学习·matlab·3d·信息可视化
koharu12314 小时前
PointRCNN 精解:从原始点云到三维框的两阶段检测
人工智能·深度学习·目标检测·3d·三维点云
似水流年wxk14 小时前
cocos3D物体线性溶解消失效果
3d
2401_863801461 天前
OBJ、FBX 与 GLTF 选择用于设计导入的最佳 3D 模型格式:实用的比较可帮助设计人员选择正确的 3D 格式,同时保持几何形状、纹理和性能不变。
3d
IT观测1 天前
从设备到课堂:3D打印教育迈入新阶段
3d
threelab1 天前
Three.js 3D 热力图效果 | 三维可视化 / AI 提示词
开发语言·前端·javascript·人工智能·3d·着色器
yeflx1 天前
Colmap增加轨迹过滤等参数
3d