3Done学习笔记

一、基本操作

1、旋转视角

使用左下角立方体选择;

右键可以拖动视角;

中间滑轮按住拖动整个舞台界面。

2、平移和旋转

右键选择移动,有两种方式。

第一种选择起始点,按照起始点位置移动到终止点(边、角、中心点)。第二种直接根据轮盘旋转或者平移。

第二种根据轮盘旋转选择最下面的,可以设置旋转角度。

3、复制

ctrl+c,需要选择起始点,左键点击 选放置的位置。

用阵列,可以直接确定复制品之间距离

4、镜像

选择方式为线,画两个点即可。

5、圆角/倒角

选择错误:点击箭头,选择边删除

6、扭曲和抽壳

选择相应扭曲面和角度;抽壳选择厚度和开放的面即可。

反向抽壳(设置为负数)也可以增加面的厚度变为立体。

7、实体分割(简单版)

第一个是选需要割断的物体。第二个是另一个

8、阵列

选择物体,->阵列->两个方向。另一边相反方向再操作一次。横向也可以拉。

也可以使用圆形阵列。

9、DE移动

延长选中的面

10、缩放

用于物体大小重新调整

非均匀缩放:可以设置x或者y方向值缩放,或者直接拖动。

均匀缩放

11、圆柱折弯

一、基本实体

1.1随意分割一块

选择直线,先确定一点的位置,来找到一个面。然后可以随意按照方向来在那个平面画直线,如果是封闭的,则可以确定一个完成的面。点击拉伸到合适位置,点击减运算。

注意调整未封闭的角,同样的拉伸平面+减运算。

1.2 斜面放置

点击对其平面,再放置

1.3中间裁剪

先移动到某个边缘,然后在水平移动 长度 到固定位置。选择组合->减运算

如下先设置圆柱位置,起选择圆面中心为起始点,移动到圆的中心(这时已经内嵌),然后选择组合->减运算。

1.5一些形状思路

借助立方体等

绘制线拉伸得到 参考面,来用于绘制亭子等的翼角。

借助立方体确定宽度

异形思路

二、草图绘制

2.1上小下大的圆柱/圆锥

圆形->拉伸->调整参数

2.2 绘制曲线

曲线可以在 点 处调整

2.3 按路径画立体

选择曲线,选择相应的形状->扫掠->轮廓路径

有时候需要一些物体来找平面:

2.4圆角

接缝处要先组合,才能选择圆角

线条之间改圆角:

2.5偏移曲线

看起来像是缩小功能

2.6参考几何体

针对参考的线/几何体->裁剪长的线->得到裁剪后的平面(必须闭环才行!)

2.7实体分割

实体分割,可以进行分段填色操作、可以直接分割对尺寸不严格的实体。

注意:要画分割线一定要先确定平面(在立体物体分割),可以随便选一个线确定平面之后,点击偏移曲线。再点击实体分割选择物体和线。

选好参考后,画好两条分割线。点击分割->选基体、分割线->完成。可以进行后续删除操作

完整的分割过程如下所示:

相关推荐
三维频道9 小时前
深度解析:3D-DIC技术如何精准表征复合材料的变形与损伤演化?
人工智能·计算机视觉·3d·全场应变测量·dic技术·新拓三维·复合材料力学表征
DisonTangor12 小时前
【阿里拥抱开源】LingBot-Map:用于流式3D重建的几何上下文转换器
机器学习·3d·机器人·开源
wei_shuo12 小时前
零门槛开发 3D 数字人:魔珐星云开放平台接入实战
3d·数字人·魔珐星云
神探小白牙13 小时前
3D饼图,带背景图和自定义图例(threejs)
开发语言·前端·javascript·3d·vue
天人合一peng13 小时前
Unity 3D 电脑端和手机端都实现画线与清除功能
3d·unity·智能手机
kobesdu13 小时前
当几何失效时:3D激光SLAM退化场景的本质与应对策略
人工智能·机器学习·3d
木斯佳14 小时前
HarmonyOS 数据可视化实战:封装一个可复用的 3D 热点词球卡片组件
3d·信息可视化·harmonyos
代数狂人1 天前
《深入浅出Godot 4与C# 3D游戏开发》第二章:编辑器导航
3d·编辑器·游戏引擎·godot
VBsemi-专注于MOSFET研发定制1 天前
高端汽车零部件尺寸3D检测设备功率MOSFET选型方案:精密高效运动与成像电源驱动系统适配指南
3d·汽车
threelab1 天前
从工厂模式到简化封装:三维引擎架构演进之路 threejs设计
javascript·3d·架构·webgl