对于播放音频类的应用,开发者需要关注该应用的音频流的状态以做出相应的操作,比如监听到状态为播放中/暂停时,及时改变播放按钮的UI显示。
读取或监听应用内音频流状态变化
参考[使用AudioRenderer开发音频播放功能]或[audio.createAudioRenderer],完成AudioRenderer的创建,然后可以通过以下两种方式查看音频流状态的变化:
-
方法1:直接查看AudioRenderer的[state]:
import { audio } from '@kit.AudioKit';
let audioRendererState: audio.AudioState = audioRenderer.state;
console.info(Current state is: ${audioRendererState }
) -
方法2:注册stateChange监听AudioRenderer的状态变化:
import { audio } from '@kit.AudioKit';
audioRenderer.on('stateChange', (rendererState: audio.AudioState) => {
console.info(State change to: ${rendererState}
)
});
获取state后可对照[AudioState]来进行相应的操作,比如更改暂停播放按钮的显示等。
读取或监听所有音频流的变化
如果部分应用需要查询获取所有音频流的变化信息,可以通过AudioStreamManager读取或监听所有音频流的变化。
如下为音频流管理调用关系图:
在进行应用开发的过程中,开发者需要使用getStreamManager()创建一个AudioStreamManager实例,进而通过该实例管理音频流。开发者可通过调用on('audioRendererChange')监听音频流的变化,在音频流状态变化、设备变化时获得通知。同时可通过off('audioRendererChange')取消相关事件的监听。另外,开发者可以主动调用getCurrentAudioRendererInfoArray()来查询播放流的唯一ID、播放流客户端的UID、音频流状态等信息。
开发步骤及注意事项
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创建AudioStreamManager实例。
在使用AudioStreamManager的API前,需要使用getStreamManager()创建一个AudioStreamManager实例。
import { audio } from '@kit.AudioKit';
let audioManager = audio.getAudioManager();
let audioStreamManager = audioManager.getStreamManager(); -
使用on('audioRendererChange')监听音频播放流的变化。 如果音频流监听应用需要在音频播放流状态变化、设备变化时获取通知,可以订阅该事件。
import { audio } from '@kit.AudioKit';
audioStreamManager.on('audioRendererChange', (AudioRendererChangeInfoArray: audio.AudioRendererChangeInfoArray) => {
for (let i = 0; i < AudioRendererChangeInfoArray.length; i++) {
let AudioRendererChangeInfo = AudioRendererChangeInfoArray[i];
console.info(## RendererChange on is called for ${i} ##
);
console.info(StreamId for ${i} is: ${AudioRendererChangeInfo.streamId}
);
console.info(Content ${i} is: ${AudioRendererChangeInfo.rendererInfo.content}
);
console.info(Stream ${i} is: ${AudioRendererChangeInfo.rendererInfo.usage}
);
console.info(Flag ${i} is: ${AudioRendererChangeInfo.rendererInfo.rendererFlags}
);
for (let j = 0;j < AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors.length; j++) {
console.info(Id: ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].id}
);
console.info(Type: ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].deviceType}
);
console.info(Role: ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].deviceRole}
);
console.info(Name: ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].name}
);
console.info(Address: ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].address}
);
console.info(SampleRates: ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].sampleRates[0]}
);
console.info(ChannelCount ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].channelCounts[0]}
);
console.info(ChannelMask: ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].channelMasks}
);
}
}
}); -
(可选)使用off('audioRendererChange')取消监听音频播放流变化。
audioStreamManager.off('audioRendererChange');
console.info('RendererChange Off is called '); -
(可选)使用getCurrentAudioRendererInfoArray()获取所有音频播放流的信息。
该接口可获取音频播放流唯一ID、音频播放客户端的UID、音频状态以及音频播放器的其他信息。
说明
对所有音频流状态进行监听的应用需要[声明权限]ohos.permission.USE_BLUETOOTH,否则无法获得实际的设备名称和设备地址信息,查询到的设备名称和设备地址(蓝牙设备的相关属性)将为空字符串。
import { audio } from '@kit.AudioKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';async function getCurrentAudioRendererInfoArray(): Promise<void> {
await audioStreamManager.getCurrentAudioRendererInfoArray().then((AudioRendererChangeInfoArray: audio.AudioRendererChangeInfoArray) => {
console.info(getCurrentAudioRendererInfoArray Get Promise is called
);
if (AudioRendererChangeInfoArray != null) {
for (let i = 0; i < AudioRendererChangeInfoArray.length; i++) {
let AudioRendererChangeInfo = AudioRendererChangeInfoArray[i];
console.info(StreamId for ${i} is: ${AudioRendererChangeInfo.streamId}
);
console.info(Content ${i} is: ${AudioRendererChangeInfo.rendererInfo.content}
);
console.info(Stream ${i} is: ${AudioRendererChangeInfo.rendererInfo.usage}
);
console.info(Flag ${i} is: ${AudioRendererChangeInfo.rendererInfo.rendererFlags}
);
for (let j = 0;j < AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors.length; j++) {
console.info(Id: ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].id}
);
console.info(Type: ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].deviceType}
);
console.info(Role: ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].deviceRole}
);
console.info(Name: ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].name}
);
console.info(Address: ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].address}
);
console.info(SampleRates: ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].sampleRates[0]}
);
console.info(ChannelCount ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].channelCounts[0]}
);
console.info(ChannelMask: ${i} : ${AudioRendererChangeInfo.deviceDescriptors[j].channelMasks}
);
}
}
}
}).catch((err: BusinessError ) => {
console.error(Invoke getCurrentAudioRendererInfoArray failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}
);
});
}
最后呢
很多开发朋友不知道需要学习那些鸿蒙技术?鸿蒙开发岗位需要掌握那些核心技术点?为此鸿蒙的开发学习必须要系统性的进行。
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总结
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