unity 本地使用Json(全套)

提示:文章有错误的地方,还望诸位大神不吝指教!

文章目录


前言

今天聊一聊怎么使用Json,从怎么编辑Json内容到代码里得到并使用Json。

手把手教学,看完本章节即会完整的使用流程!

一、Json是什么?

JavaScript Object Notation, JS对象简谱)是一种轻量级的数据交换格式,主打一个便捷好用。

平时用到比较多的都是解析Json和往Json中添加数据、修改数据等。

序列化:将Java对象数据转换成JSON字符串数据

反序列化:将JSON字符串数据转换成Java对象数据

二、创建Json文件

1.在线编辑并转实体类(C#)

链接: JSON转C#实体类

打开这个网站进行编辑即可,不知道格式点击"来个Json试试",就会出现实例Json

编辑好后点击"生成实体类",复制到C#类里就可以了

得到C#类:Root(类名是默认这个,可以修改)

2.Json文件

链接: Json在线编辑

Json文件:就是你编辑的这个,放在特殊文件夹里:StreamingAssets

得到Json文件:content.json(文件名是默认这个,可以修改)

三、解析Json并使用

注意点:类名和Json名 必须和你上面步骤创建的分别保持一致

csharp 复制代码
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using Twq;
using LitJson;
/// <summary>
/// Json管理
/// </summary>
public class JsonManage : SingletonMono<JsonManage>
{
    protected override void Awake()
    {
        base.Awake();
        StartCoroutine(GetInfoDataJson01());
    }

    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    private IEnumerator GetInfoDataJson01()
    {
        UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Get(Application.streamingAssetsPath + "/Json/PhoneticText.json");
        yield return webRequest.SendWebRequest();
        if (webRequest.isHttpError || webRequest.isNetworkError)
            Debug.Log(webRequest.error);
        else
        {

            Root test = LitJson.JsonMapper.ToObject<Root>(webRequest.downloadHandler.text);
            Debug.Log("json=" + test.PhoneticText[0].TaskIntroduction);

            //全局变量 存储
            GlobalVariable.PhoneticTextJson= LitJson.JsonMapper.ToObject<Root>(webRequest.downloadHandler.text);
           
            Debug.Log("json=" + GlobalVariable.PhoneticTextJson.PhoneticText[0].TaskIntroduction);

        }
    }
    IEnumerator GetData()
    {

        UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get("http://www.wotimadeyebuzhidudizhishisha.com");
        yield return request.SendWebRequest();
        if (request.isNetworkError || request.isHttpError)
        {
            Debug.Log(request.error);
        }
        else
        {
            Debug.Log(request.downloadHandler.text);
            JsonData objs = JsonMapper.ToObject(System.Text.Encoding.UTF8.GetString(request.downloadHandler.data, 3, request.downloadHandler.data.Length - 3));
            Debug.Log(objs.ToJson());
        }
    }
}

四、报错:JsonError:JsonException: Invalid character '' in input string

单看报错信息基本上都是Json 的错误,我么可能会去查找json格式的错误,但是如果你照做了。

你会发现,json文本格式没有错误。

错误的真正原因是UTF-8BOM。

BOM------Byte Order Mark,就是字节序标记UTF-8文件中放置BOM主要是微软的习惯,但是放在别的系统上会出现问题。不含BOM的UTF-8才是标准形式,UTF-8不需要BOM带BOM的UTF-8文件的开头会有U+FEFF,所以新建的空文件会有3字节的大小。

出现这种原因是我使用代码去创建Json文件导致。

为了避免这种格式的文档我们可以通过设置UTF8Encoding 的构造函数参数,为false使用无BOM格式的文档。

简单来说创建Json文件的时候注意,别自己随意创建,然后修改后缀。

我提供一个正确的Json文件,你们替换里面的内容即可:链接: 正确的Json文件

总结

好记性不如烂笔头!

相关推荐
CsharpDev-奶豆哥3 小时前
在 ASP.NET Web 应用中解析 JSON 数据实例
后端·json·asp.net
AugustShuai13 小时前
API-标准controller接口
开发语言·json·设计规范·post·标准接口
虾球xz17 小时前
游戏引擎学习第210天
学习·游戏引擎
维度攻城狮20 小时前
高效创建工作流,可实现类似unreal engine的蓝图效果,内部使用多线程高效执行节点函数
python·游戏引擎·开源软件·虚幻·graph·工作流
爱的叹息21 小时前
关于Spring MVC处理JSON数据集的详细说明,涵盖如何接收和发送JSON数据,包含代码示例和总结表格
spring·json·mvc
大刘讲IT21 小时前
构建实时、融合的湖仓一体数据分析平台:基于 Delta Lake 与 Apache Iceberg
开发语言·python·sql·mysql·数据挖掘·数据分析·json
浅陌sss1 天前
设计模式 --- 原型模式
unity·游戏引擎
1 天前
Unity中基于2.5D的碰撞系统
unity·游戏引擎
scott.cgi1 天前
「Unity3D」TextMeshPro中的TMP_InputField,用来实现输入框的几个小问题
unity·ugui·textmeshpro·tmp_inputfield·inputfield·inputfield输入框·ugui输入框
虾球xz1 天前
游戏引擎学习第212天
c++·学习·游戏引擎