Cocos Creator倒计时

需求:给定一个时间戳,计算剩余时间并进行倒计时

TypeScript 复制代码
    //更新截止时间
    private updateCountdownTime(timestamp) {

        const currentTime = Math.floor(Date.now() / 1000); //当前时间(秒)
        const targetTime = Math.floor(timestamp / 1000);// 给定时间戳(秒)
        // 时间换算,截止时间到当前时间
        const difference = targetTime - currentTime; // 时间差(秒)
        if (difference <= 0) {
            this.countdown.string = "已截止";
            return;
        }
        const days = Math.floor(difference / (3600 * 24)); // 截止天数 
        const hours = Math.floor((difference / 3600) % 24); //截止小时
        const minutes = Math.floor((difference / 60) % 60); // 截止分
        const remainingSeconds = difference % 60; //剩余秒

        const hStr = hours < 10 ? ('0' + hours) : hours;
        const mStr = minutes < 10 ? ('0' + minutes) : minutes;
        const sStr = remainingSeconds < 10 ? ('0' + remainingSeconds) : remainingSeconds;
        this.countdown.string = `${days}:${hStr}:${mStr}:${sStr}`;
    }

然后在Start中调用cocos的计时器方法即可。

TypeScript 复制代码
this.schedule(this.updateCountdownTime, 1, cc.macro.REPEAT_FOREVER, 1);

该方法原型如下:

(method) cc.Component.schedule(callback: Function, interval?: number, repeat?: number, delay?: number): void

调度一个自定义的回调函数。 如果回调函数已调度,那么将不会重复调度它,只会更新时间间隔参数。

具体内容可查看官方文档:

使用计时器 | Cocos Creator

相关推荐
张老师带你学25 分钟前
unity道具,健身房资源
科技·游戏·unity·游戏引擎·模型
开维游戏引擎2 小时前
开维游戏引擎实例:五子棋
javascript·游戏·html·游戏引擎·ai编程
努力长头发的程序猿18 小时前
在Unity当中使用GameFrameworkX框架的知识点
java·unity·游戏引擎
etp_19 小时前
Unity Avater
unity·游戏引擎
JIes__1 天前
Unity(三)——DoTween/TimeLine
unity·游戏引擎
心前阳光1 天前
Mirror网络库插件使用4
java·linux·网络·unity·c#·游戏引擎
呆呆敲代码的小Y1 天前
【Unity-AI开发篇】| Unity-MCP最新指南:让AI接管游戏开发
人工智能·游戏·unity·ai·游戏引擎·mcp·unitymcp
HahaGiver6661 天前
Unity Shader Graph 2D - 一个液体瓶子效果
unity·游戏引擎
前端不太难1 天前
OpenClaw:经典 2D 游戏引擎解析
游戏引擎·状态模式
R-sz1 天前
虚幻 UE5 像素流多用户部署,像素流多实例部署
ue5·游戏引擎·虚幻