Cocos Creator倒计时

需求:给定一个时间戳,计算剩余时间并进行倒计时

TypeScript 复制代码
    //更新截止时间
    private updateCountdownTime(timestamp) {

        const currentTime = Math.floor(Date.now() / 1000); //当前时间(秒)
        const targetTime = Math.floor(timestamp / 1000);// 给定时间戳(秒)
        // 时间换算,截止时间到当前时间
        const difference = targetTime - currentTime; // 时间差(秒)
        if (difference <= 0) {
            this.countdown.string = "已截止";
            return;
        }
        const days = Math.floor(difference / (3600 * 24)); // 截止天数 
        const hours = Math.floor((difference / 3600) % 24); //截止小时
        const minutes = Math.floor((difference / 60) % 60); // 截止分
        const remainingSeconds = difference % 60; //剩余秒

        const hStr = hours < 10 ? ('0' + hours) : hours;
        const mStr = minutes < 10 ? ('0' + minutes) : minutes;
        const sStr = remainingSeconds < 10 ? ('0' + remainingSeconds) : remainingSeconds;
        this.countdown.string = `${days}:${hStr}:${mStr}:${sStr}`;
    }

然后在Start中调用cocos的计时器方法即可。

TypeScript 复制代码
this.schedule(this.updateCountdownTime, 1, cc.macro.REPEAT_FOREVER, 1);

该方法原型如下:

(method) cc.Component.schedule(callback: Function, interval?: number, repeat?: number, delay?: number): void

调度一个自定义的回调函数。 如果回调函数已调度,那么将不会重复调度它,只会更新时间间隔参数。

具体内容可查看官方文档:

使用计时器 | Cocos Creator

相关推荐
每日出拳老爷子2 小时前
【图形渲染】【Unity Shader】【Nvidia CG】有用的参考资料链接
unity·游戏引擎·图形渲染
YY-nb11 小时前
Unity Apple Vision Pro 开发教程:物体识别跟踪
unity·游戏引擎·apple vision pro
向宇it1 天前
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇23】C#面向对象继承——`as`类型转化和`is`类型检查、向上转型和向下转型、里氏替换原则(LSP)
java·开发语言·unity·c#·游戏引擎·里氏替换原则
Cool-浩1 天前
Unity 开发Apple Vision Pro空间锚点应用Spatial Anchor
unity·游戏引擎·apple vision pro·空间锚点·spatial anchor·visionpro开发
一个程序员(●—●)1 天前
四元数旋转+四元数和向量相乘+音频相关
unity·游戏引擎
冒泡P1 天前
【Lua热更新】上篇
开发语言·数据结构·unity·c#·游戏引擎·lua
十画_8241 天前
Unity 6 中的新增功能
unity·游戏引擎
老大白菜1 天前
Godot RPG 游戏开发指南
游戏引擎·godot
咩咩觉主2 天前
Unity复刻胡闹厨房复盘 模块一 新输入系统订阅链与重绑定
java·unity·游戏引擎
avi91112 天前
Unity开发哪里下载安卓Android-NDK-r21d,外加Android Studio打包实验
android·unity·游戏引擎