Cocos Creator倒计时

需求:给定一个时间戳,计算剩余时间并进行倒计时

TypeScript 复制代码
    //更新截止时间
    private updateCountdownTime(timestamp) {

        const currentTime = Math.floor(Date.now() / 1000); //当前时间(秒)
        const targetTime = Math.floor(timestamp / 1000);// 给定时间戳(秒)
        // 时间换算,截止时间到当前时间
        const difference = targetTime - currentTime; // 时间差(秒)
        if (difference <= 0) {
            this.countdown.string = "已截止";
            return;
        }
        const days = Math.floor(difference / (3600 * 24)); // 截止天数 
        const hours = Math.floor((difference / 3600) % 24); //截止小时
        const minutes = Math.floor((difference / 60) % 60); // 截止分
        const remainingSeconds = difference % 60; //剩余秒

        const hStr = hours < 10 ? ('0' + hours) : hours;
        const mStr = minutes < 10 ? ('0' + minutes) : minutes;
        const sStr = remainingSeconds < 10 ? ('0' + remainingSeconds) : remainingSeconds;
        this.countdown.string = `${days}:${hStr}:${mStr}:${sStr}`;
    }

然后在Start中调用cocos的计时器方法即可。

TypeScript 复制代码
this.schedule(this.updateCountdownTime, 1, cc.macro.REPEAT_FOREVER, 1);

该方法原型如下:

(method) cc.Component.schedule(callback: Function, interval?: number, repeat?: number, delay?: number): void

调度一个自定义的回调函数。 如果回调函数已调度,那么将不会重复调度它,只会更新时间间隔参数。

具体内容可查看官方文档:

使用计时器 | Cocos Creator

相关推荐
L X..3 小时前
Unity 光照贴图异常修复笔记
unity·c#·游戏引擎
小L~~~16 小时前
2025吉比特-游戏引擎开发-一面复盘
数据结构·算法·游戏引擎
云卓SKYDROID1 天前
无人机中继器模式技术对比
人工智能·游戏引擎·php·无人机·cocos2d·高科技·云卓科技
future_studio2 天前
聊聊 Unity(小白专享、熟悉基础编程 ... ...)
unity·游戏引擎
Brianna Home4 天前
Godot4.3开发2D游戏全记录
游戏·游戏引擎·godot·游戏程序·动画
王维志4 天前
使用Asp.Net WebApi(.net 8)托管Unity WebGL
unity·游戏引擎·webgl
开发游戏的老王4 天前
虚幻引擎入门教程:虚幻引擎的安装
游戏引擎·虚幻
muyouking114 天前
Unreal Engine 中的旋转表示:FQuat 与 FRotator 全面解析
游戏引擎·虚幻
霜绛4 天前
Unity:Json笔记——Json文件格式、JsonUtlity序列化和反序列化
学习·unity·json·游戏引擎
开发游戏的老王5 天前
虚幻引擎虚拟制片入门教程 之 创建项目及启用插件
游戏引擎·虚幻