Unity 输入模块 之 初识新输入系统(其实也不新)

本文仅作笔记学习和分享,不用做任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,unity唐老狮等教程知识,如有不足还请斧正​

1.介绍

当年的宣传网页Unity新一代输入系统介绍 - 技术专栏 - Unity官方开发者社区

老输入系统每次配置新项目都需要写一大堆代码,是否显得过于累赘?

新输入系统可以基于unity Event也就是事件监听来处理玩家的点击,我就贼中意事件监听这个方式,简单方便快捷可拓展

unity保姆级教程 之 UnityEvent可视化事件类-CSDN博客 (未重置)

新输入系统的优势:

2.导入并认识新输入系统

unity注册表直接搜索安装即可

值得注意的是,如果新老输入系统并用的话可以如下操作,当然在2022.3稳定版本会自动Both

3.新的api(用键盘举例)

写代码前要引用新的命名空间

cs 复制代码
using UnityEngine.InputSystem;

输入监听

用这个api,注意是Action有参无返回值类型的泛型委托,我直接用了lambda表达式添加了函数(C# 匿名函数与Lambda表达式-CSDN博客

cs 复制代码
   Keyboard keyboard = Keyboard.current;
   // Start is called before the first frame update
   void Start()
   {
      
   }

   // Update is called once per frame
   void Update()
   {
       keyboard.onTextInput += (inputKey) => {

         print("按下了"+inputKey );         
       };
   }

输入控制

cs 复制代码
    Keyboard keyboard = Keyboard.current;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //按下
       if(keyboard.rKey.wasPressedThisFrame)
            { 
        //处理按下逻辑
        }
        //抬起
        if(keyboard.rKey.wasReleasedThisFrame) 
            { 
        //处理释放逻辑
        }
        //长按
        if(keyboard.rKey.isPressed)
            { 
        //处理长安逻辑
        }             
    }

4.质疑

这不是还需要写代码吗?除了换了api这和老输入系统有什么区别?

因为我要水文啊,所以可视化配置文件留到下一篇

相关推荐
鼎艺创新科技2 小时前
不依赖 UE/Unity:我们如何从零搭建一套国产三维 GIS 渲染引擎
人工智能·算法·unity·游戏引擎·三维电子沙盘
新手unity自用笔记9 小时前
unity基于Socket的网络学习
网络·网络协议·学习·unity·c#·游戏引擎
心前阳光11 小时前
Unity之XR Interaction Toolkit | IPointerDownHandler问题
unity·游戏引擎·xr
帅_shuai_1 天前
unity 静态字段内存查找工具
unity·游戏引擎
郝学胜-神的一滴2 天前
[简化版 GAMES 104] 现代游戏引擎 06:从Tick时序到邮局模型,拆解确定性世界的底层密码
开发语言·c++·游戏引擎·图形渲染·软件开发·opengl
鹿野素材屋3 天前
Unity超轻量级中文语音播报,仅5兆大小,无需联网即可使用,适用于弹幕、提示等动态语音播出
unity·游戏引擎
电子云与长程纠缠4 天前
UE5 Lyra PocketWorld进行3D内容UI预览 - 上
开发语言·学习·3d·ue5·游戏引擎
玖玥拾4 天前
Unity3D RPG 入门项目(八)游戏设置面板、帧率控制、快捷技能药品栏、技能解锁系统
游戏·3d·unity·游戏引擎
ellis19704 天前
u3d插件xLua[十] lua侧判空问题
unity
牛哇网络工作室4 天前
UnityHDRP写实数字人全流程基础5—语音输入和语音识别
android·unity·c#·游戏引擎·aigc·语音识别·xcode