Unity 输入模块 之 初识新输入系统(其实也不新)

本文仅作笔记学习和分享,不用做任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,unity唐老狮等教程知识,如有不足还请斧正​

1.介绍

当年的宣传网页Unity新一代输入系统介绍 - 技术专栏 - Unity官方开发者社区

老输入系统每次配置新项目都需要写一大堆代码,是否显得过于累赘?

新输入系统可以基于unity Event也就是事件监听来处理玩家的点击,我就贼中意事件监听这个方式,简单方便快捷可拓展

unity保姆级教程 之 UnityEvent可视化事件类-CSDN博客 (未重置)

新输入系统的优势:

2.导入并认识新输入系统

unity注册表直接搜索安装即可

值得注意的是,如果新老输入系统并用的话可以如下操作,当然在2022.3稳定版本会自动Both

3.新的api(用键盘举例)

写代码前要引用新的命名空间

cs 复制代码
using UnityEngine.InputSystem;

输入监听

用这个api,注意是Action有参无返回值类型的泛型委托,我直接用了lambda表达式添加了函数(C# 匿名函数与Lambda表达式-CSDN博客)

cs 复制代码
   Keyboard keyboard = Keyboard.current;
   // Start is called before the first frame update
   void Start()
   {
      
   }

   // Update is called once per frame
   void Update()
   {
       keyboard.onTextInput += (inputKey) => {

         print("按下了"+inputKey );         
       };
   }

输入控制

cs 复制代码
    Keyboard keyboard = Keyboard.current;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //按下
       if(keyboard.rKey.wasPressedThisFrame)
            { 
        //处理按下逻辑
        }
        //抬起
        if(keyboard.rKey.wasReleasedThisFrame) 
            { 
        //处理释放逻辑
        }
        //长按
        if(keyboard.rKey.isPressed)
            { 
        //处理长安逻辑
        }             
    }

4.质疑

这不是还需要写代码吗?除了换了api这和老输入系统有什么区别?

因为我要水文啊,所以可视化配置文件留到下一篇

相关推荐
辻弋2013 天前
五年前的旅行视频糊成马赛克?Video2X用Real-ESRGAN逐帧重建细节,但只支持Windows、集显用户建议直接放弃
服务器·数据库·windows·游戏引擎·电脑
Martina_03213 天前
AI生成3D场景导入 Unity/Unreal 后,NPC 总串层?用6步检查导航高度与跨层连接
人工智能·游戏·数学建模·3d·unity·自然语言处理·aigc
小贺儿开发3 天前
Unity 局域网遥控幻灯片展示工具 3.0
科技·http·unity·工具·ppt·通信·网页
WarPigs5 天前
Unity对象不应该使用null传播的问题
unity
每日出拳老爷子6 天前
【VR】【Unity】抓走转放系列21|一天搭完门和抽屉工具槽:小场景按这个次序拼装
unity·vr·驱动·排错·snap zone
淡海水7 天前
02-02-原理篇-分代GC
算法·unity·c#·游戏引擎·.net·gc
小贺儿开发7 天前
Unity 文物新生 会讲故事的文物展墙
人工智能·科技·unity·ai·视频·互动·演示
淡海水7 天前
02-03-原理篇-大对象堆
unity·c#·游戏引擎·.net·gc
WarPigs8 天前
Unity在Create菜单添加创建自定义脚本模板选项
unity
郝学胜-神的一滴8 天前
C++ Templates 01:拨开迷雾,读懂C++模板经典著作
开发语言·c++·程序人生·游戏·游戏引擎·软件构建