【C/C++】宏定义标志位使用到 (1U<<0)是为什么?

最近开发过程中,遇到一些不同平台的编译器问题

宏定义标志位使用到 (1U<<0)就是出于为了应对不同的编译器。

也就是说:1U<<0 与 1<<0 有什么区别? 答案是:移植性更强。

在实际开发中,不同的编译器都将会把有符号的左移视为无符号左移,会出现问题。

而且,若外部变量 int Count = 0 , 是未签名的,若将其与已签名的 1 << 0 进行比较,则会出现编译器告警,会丢失精准度,甚至报错,显然,我们使用 1U<<0,则会消除这样的隐患,而且也不用担心左移 31或 63位会发生什么问题。

相关推荐
考虑考虑5 小时前
Mybatis实现批量插入
java·后端·mybatis
咖啡八杯6 小时前
GoF设计模式——中介者模式
java·后端·spring·设计模式
青石路10 小时前
记一次多JDK版本问题的排查,一坑套一坑,差点没爬上来
java
见过夏天12 小时前
C++ 基础入门完全指南
c++
像我这样帅的人丶你还13 小时前
Java 后端详解(五):Redis 缓存
java·后端·全栈
plainGeekDev15 小时前
GreenDAO → Room
android·java·kotlin
亦暖筑序20 小时前
Java 8老系统AI Workflow实战:把一次性AI对话升级成可恢复工作流
java·后端
敲代码的彭于晏21 小时前
Bean 生命周期完全图解:前端同学也能看懂的 Spring 核心机制
java·前端·后端
plainGeekDev1 天前
ButterKnife → ViewBinding
android·java·kotlin
像我这样帅的人丶你还2 天前
Java 后端详解(四):分页与搜索
java·javascript·后端