【Unity3D小技巧】Unity3D中实现对InputField的自定义输入限制实例

推荐阅读

大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

InputField是UGUI的文本输入框,自带的有输入类型控制。

一共有以下几种类型:

类型 功能
Standard 标准,可以输入任意字符
Auto corrected 自动更正,可以自动更正用户输入,并建议输入内容
Integer Number 整数,只允许输入整数
Decimal Number 小数,允许输入数字和小数点后一位
Alphanumeric 字母数字,允许字母和数字。无法输入符号
Name 名称(支持中文)自动将每个单词的首字母大写。
Email Address 电子邮件地址,允许您输入最多包含一个@符号的字母数字字符串
Password 密码:用 * 表示输入的字符,从而隐藏输入内容。允许输入任意字符
Pin 密码:用 * 号表示输入的字符,从而隐藏输入内容。仅允许输入整数
Custom 自定义:允许自定义行类型、输入类型、默认键盘类型、字符验证

自定义:

Line Type:行类型,允许输入单行或者多行,或者Enter 键来新建行,继续输入

Input Type:输入类型,有三个选项,任何字符、自动修正、密码类型

Keyboard Type:它可以在用户选中输入框时,调出不同类型的键盘

但是,总有一些对于输入框的特殊需求,比如说:

我只想输入汉字、字母、数字和字母、只想输入几十个字符,这种特殊需求就需要特殊处理。

下面,就是对于一些特殊的需求进行实现的例子,仅供参考。

二、正文

2-1、实现只能输入汉字,并且只能输入40个字符

代码参考:

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Windows;

public class InputFieldControl1 : MonoBehaviour
{
    public InputField input;
    public Text m_Info;

    void Start()
    {
        InputSet("^[A-Za-z0-9]+$",40);
    }

    /// <summary>
    /// 输入设置
    /// </summary>
    /// <param name="pattern">正则表达式</param>
    /// <param name="limit">输入字符限制</param>
    public void InputSet(string pattern,int limit)
    {
        input.characterLimit = limit;//限制输入
        input.onValueChanged.AddListener((str) => OnInputFieldValueChange(str, pattern));
    }

    public void OnInputFieldValueChange(string inputInfo, string _InputType)
    {
        m_Info.text = "还可输入" + (input.characterLimit - input.text.Length) + "字";
        Regex reg = new Regex(_InputType);
        if (reg.IsMatch(inputInfo))
        {
            input.text = inputInfo;
        }
        else
        {
            if (input.text == "")
            {
                input.text = "";
            }
            else
            {
                input.text = inputInfo.Substring(0, inputInfo.Length - 1);
            }
        }
    }
}

搭建UI,拖动卡槽中:

运行结果:

2-2、只能输入字母和数字,限制70个字符

代码参考:

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class InputFieldControl2 : MonoBehaviour
{
    public InputField input;
    public Text m_Info;

    void Start()
    {
        InputSet("^[A-Za-z0-9\u4e00-\u9fbb\\p{P}]+$", 70);
    }

    /// <summary>
    /// 输入设置
    /// </summary>
    /// <param name="pattern">正则表达式</param>
    /// <param name="limit">输入字符限制</param>
    public void InputSet(string pattern,int limit)
    {
        input.characterLimit = limit;//限制输入
        input.onValueChanged.AddListener((str) => OnInputFieldValueChange(str, pattern));
    }

    public void OnInputFieldValueChange(string inputInfo, string _InputType)
    {
        m_Info.text = "还可输入" + (input.characterLimit - input.text.Length) + "字";
        Regex reg = new Regex(_InputType);
        if (reg.IsMatch(inputInfo))
        {
            input.text = inputInfo;
        }
        else
        {
            if (input.text == "")
            {
                input.text = "";
            }
            else
            {
                input.text = inputInfo.Substring(0, inputInfo.Length - 1);
            }
        }
    }
}

代码差不多,就是修改了正则表达式,然后改了一下输入的字符数。

搭建UI,拖动卡槽中:

运行结果:

2-3、限制只能输入浮点数,保留小数点后一位

代码参考:

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class InputFieldControl3 : MonoBehaviour
{
    public InputField input;

    void Start()
    {
        InputSet("^(0|[1-9]\\d*)(\\.\\d{0,1})?$");
    }

    /// <summary>
    /// 输入设置
    /// </summary>
    /// <param name="pattern">正则表达式</param>
    /// <param name="limit">输入字符限制</param>
    public void InputSet(string pattern)
    {
        input.onValueChanged.AddListener((str) => OnInputFieldValueChange(str, pattern));
    }

    public void OnInputFieldValueChange(string inputInfo, string _InputType)
    {
        Regex reg = new Regex(_InputType);
        if (reg.IsMatch(inputInfo))
        {
            input.text = inputInfo;
        }
        else
        {
            if (input.text == "")
            {
                input.text = "";
            }
            else
            {
                input.text = inputInfo.Substring(0, inputInfo.Length - 1);
            }
        }
    }
}

还是使用了正则表达式。

当输入的值是匹配的值,那么就正常赋值给InputFiled的text;

如果不是,就操作字符串去掉最后输入的值。

三、后记

如果觉得本篇文章有用别忘了点个关注,关注不迷路,持续分享更多Unity干货文章。


你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言:

博主主页有联系方式。

博主还有跟多宝藏文章等待你的发掘哦:

专栏 方向 简介
Unity3D开发小游戏 小游戏开发教程 分享一些使用Unity3D引擎开发的小游戏,分享一些制作小游戏的教程。
Unity3D从入门到进阶 入门 从自学Unity中获取灵感,总结从零开始学习Unity的路线,有C#和Unity的知识。
Unity3D之UGUI UGUI Unity的UI系统UGUI全解析,从UGUI的基础控件开始讲起,然后将UGUI的原理,UGUI的使用全面教学。
Unity3D之读取数据 文件读取 使用Unity3D读取txt文档、json文档、xml文档、csv文档、Excel文档。
Unity3D之数据集合 数据集合 数组集合:数组、List、字典、堆栈、链表等数据集合知识分享。
Unity3D之VR/AR(虚拟仿真)开发 虚拟仿真 总结博主工作常见的虚拟仿真需求进行案例讲解。
Unity3D之插件 插件 主要分享在Unity开发中用到的一些插件使用方法,插件介绍等
Unity3D之日常开发 日常记录 主要是博主日常开发中用到的,用到的方法技巧,开发思路,代码分享等
Unity3D之日常BUG 日常记录 记录在使用Unity3D编辑器开发项目过程中,遇到的BUG和坑,让后来人可以有些参考。
相关推荐
gameckisme1 分钟前
Selfloss,官方中文,解压即玩,
游戏·unity·游戏程序·图形渲染·cocos2d·贴图·游戏策划
Clank的游戏栈3 分钟前
Unity3D 自定义Debug双击溯源问题详解
unity
猿儿本无心1 小时前
vscode+vue3+vite项目配置stylelint 2024版本
ide·vscode·编辑器
以史为镜1 小时前
VSCode 创建Python 项目(最简单,最少步骤,无痛从pycharm迁移项目)
ide·vscode·编辑器
DC10201 小时前
Visual Studio Code 月刊 (2024-08)
ide·vscode·编辑器
结衣结衣.13 小时前
Linux环境下使用Git把代码上传到云端
linux·运维·服务器·c语言·git·elasticsearch·编辑器
tealcwu17 小时前
【Unity踩坑】为什么有Rigidbody的物体运行时位置会变化
unity·游戏引擎
EdSheeran乀18 小时前
虚幻中的c++(持续更新)
开发语言·c++·ue5·游戏引擎·ue4·虚幻
sjsjs1119 小时前
【Unity Shader】反射
unity·游戏引擎
叶浩成52019 小时前
wangeditor——cdn引入的形式创建一个简易版编辑器——js技能提升
开发语言·javascript·编辑器