【Linux】线程池项目详解


回避、躲闪、辗转腾挪都毫无作用,
既然来的总是要来,
迎着刀锋而上恐怕是最好的选择,
起码节约时间。
--- 廖一梅 《像我这样笨拙地生活》---


线程池项目

  • [1 线程基础](#1 线程基础)
  • [2 什么是线程池](#2 什么是线程池)
  • [3 线程池工作原理](#3 线程池工作原理)
  • [4 构建线程池](#4 构建线程池)
    • [4.1 框架搭建](#4.1 框架搭建)
    • [4.3 HandlerTask函数](#4.3 HandlerTask函数)
    • [4.3 基础函数](#4.3 基础函数)
    • [4.4 单例模式改造](#4.4 单例模式改造)
    • [4.5 测试运行](#4.5 测试运行)
  • [5 总结](#5 总结)

1 线程基础

线程我们已经学习的差不多了,从线程的概念:

线程的概念我们先从虚拟内存和物理内存之间的页表开始谈起

  • 虚拟内存和物理内存的映射是通过一个二维数组进行的映射,每个元素指向物理内存的 4KB内存块。在通过虚拟地址的后12位来进行4096字节的对应!
  • 类型 + 起始地址就能从内存中找到对应的数据!

了解的虚拟内存和物理内存,我们就能知道虚拟内存本质是一种资源可以进行分配。

线程:在进程内部运行,是CPU调度的基本单位。

Linux中是直接套用的进程模块,实现的一种轻量级进程,与主线程共享地址空间!调用成本比多进程低很多!!!

  • 线程 = 线程库里的属性集 + LWP(轻量级进程)
  • 线程的本质是代码块!只使用函数的对应代码,即拿页表的一部分来执行!!!

对于线程创建的接口我们也足够熟悉了!不再赘述

线程的管理是在共享区完成的,编译时,动态链接线程库,映射在地址空间的共享区中。在这个共享区中储存着线程的属性内存块(包含线程单独的栈结构),通过tid我们可以找到线程的所有属性。每个线程都对应一个LWP的pid,这是系统层线程调度的单位!

需要特别注意的是线程互斥的场景,在多线程的场景下,对于全局资源的处理有且只能用一个线程进行操作,否则就会出现意想不到的后果!对于多线程的场景使用互斥锁来对全局资源进行保护,可以通过RAII规则的锁守卫完成只能加减锁!

2 什么是线程池

池化技术是一种广泛应用于系统开发中的优化策略,旨在通过复用资源来提高性能和效率。池化技术的核心思想是预先分配一组资源,并在需要时进行复用,而不是每次都重新创建和销毁资源。
池化技术(Pooling)涉及创建和管理一组预先分配的资源,这些资源可以是进程、线程、数据库连接或对象实例。在池化系统中,当请求到达时,它会从池中获取一个空闲资源,使用完毕后将其归还池中。这种方法避免了频繁的创建和销毁操作,从而显著减少了系统开销。

之前我们实现过进程池

进程池就是通过预先创建若干个进程与管道,在需要进行任务时,选择一个进程,通过管道发送信息,让其完成工作。不同的进程因为不能共享地址空间,所以想要协同工作就需要进行进程间通信,这里使用管道来实现进程

间的通信。而对于线程池来说,多线程之间是共享地址空间的,所以不需要进行额外的通信,直接调用线程来执行任务就可以!

线程池完成的工作就是在程序运行时,自动创建出若干个线程等待主线程发送任务进行执行,这样不再需要每次再创建线程来完成一个任务,只需要向任务队列中压入任务,线程池就会自动唤醒一个线程来执行任务,执行完就会继续等待任务的到来!

线程池的应用场景:

  • 需要大量的线程来完成任务,且完成任务的时间比较短。 WEB服务器完成网页请求这样的任务,使用线程池技术是非常合适的。因为单个任务小,而任务数量巨大,你可以想象一个热门网站的点击次数。 但对于长时间的任务,比如一个Telnet连接请求,线程池的优点就不明显了。因为Telnet会话时间比线程的创建时间大多了。
  • 对性能要求苛刻的应用,比如要求服务器迅速响应客户请求。
  • 接受突发性的大量请求,但不至于使服务器因此产生大量线程的应用。突发性大量客户请求,在没有线程池情况下,将产生大量线程,虽然理论上大部分操作系统线程数目最大值不是问题,短时间内产生大量线程可能使内存到达极限,出现错误

3 线程池工作原理

线程池的关键部分可以分为:

  1. 线程容器:用来管理创建的线程,方便统一初始化。
  2. 任务队列:用来储存任务消息,需要支持压入与取出的操作。
  3. 线程函数:线程都需要执行这个函数模块,在这个函数模块中进行任务的等待和执行。
  4. 线程唤醒机制:需要一个线程换取机制,通过条件变量个互斥锁完成对线程的保护与唤醒。
  5. 单例模式:线程池不需要创建多个,一个程序只需要一个线程池,通过单例模式进行优化。

这样,通过主线程对线程池中进行的入队列操作就可以传入任务,然后线程池中会自动检测队列中是否有任务,有任务就调用休眠的线程来执行任务。

4 构建线程池

4.1 框架搭建

首先针对线程池的关键组件进行一个框架的构建:
线程池的成员变量:

  • 线程计数 int _thread_num
  • 内部容器 vector _threads
  • 任务队列 queue _tast_queue 这个任务队列会被多线程访问时临界资源!需要所保护
  • 运行判断 bool _isrunning; 判断是否结束
  • 互斥锁 pthread_mutex_t _mtx
  • 条件变量 pthread_cond_t _cond 条件不满足(任务队列无任务)时线程阻塞
  • 休眠线程计数器:_sleep_num 用来判断是否需要唤醒阻塞的线程(判断方法自定义)

为了使用线程方便,我们直接使用之前实现的线程类!

然后我们还需要一下功能函数来支持主线程传入任务,主线程停止工作,线程池读取任务,线程池删除旧任务:
功能函数:

  • 初始化Init:构建线程,并储存在容器中。线程进入线程等待函数 void work()
  • 开始运行Start:遍历进入线程运行 , _isrunning = true
  • 停止运行Stop: _isrunning = false! 一切的功能只有true时才可以运行
  • 加入任务Equeue:对临界资源进行操作,先上锁,在插入数据,插入之后可以唤醒休眠的线程来执行任务,如果没有就不需要处理,只有运行状态才可以进行插入!

为了方便进行加减锁的操作,我们可以完成一些线程池内部函数:
内部函数

  • 加锁 LockQueue()
  • 解锁 UnlockQueue()
  • 唤醒线程 WakeUp() : 通过条件变量来唤醒一个线程 --- WakeUpAll:唤醒全部
  • 队列是否为空 IsEmpty()
  • 线程休眠 Sleep() 等待条件变量响应
  • 线程任务 HandlerTask(): 启动时所有线程都来执行该函数,有任务就执行任务,没有就阻塞等待,需要注意的是,该函数时成员函数,存在隐藏参数this,不满足条件,可以使用bind绑定来解决,有任务就执行任务
    主要框架
cpp 复制代码
#pragma once

#include "Thread.hpp"
#include <vector>
#include <queue>
#include <string>
#include "Log.hpp"

using namespace ThreadMouble;
using namespace log_ns;

const int default_num = 5;

// 测试代码
void test()
{
    std::cout << "这是一个测试程序!" << std::endl;
}

template <class T>
class ThreadPool
{
private:
    // 加锁 解锁
    void LockQueue()
    {
        pthread_mutex_lock(&_mtx);
    }
    void UnlockQueue()
    {
        pthread_mutex_unlock(&_mtx);
    }
    // 休眠等待
    void Sleep()
    {
        pthread_cond_wait(&_cond, &_mtx);
    }
    // 唤醒一个线程
    void WakeUp()
    {
        pthread_cond_signal(&_cond);
    }
    // 全部唤醒
    void WakeUpAll()
    {
        pthread_cond_broadcast(&_cond);
    }
    // 队列为空
    bool IsEmpty()
    {
        return _tasks.empty();
    }
    void HandlerTask(std::string &name)
    {
    }
public:
    ThreadPool(int num = default_num) : _thread_num(num), _sleep_num(0), _isrunning(false)
    {
        pthread_mutex_init(&_mtx, nullptr);
        pthread_cond_init(&_cond, nullptr);
    }
public:
    static ThreadPool<T> *GetInstance()
    { 
    }
    // 初始化
    void Init() 
    {
    }
    // 开始运行
    void Start() 
    {
    }
    // 停止运行
    void Stop()
    { 
    }
    // 加入任务
    void Equeue(T &in)
    {
      
    }
    ~ThreadPool()
    {
        pthread_mutex_destroy(&_mtx);
        pthread_cond_destroy(&_cond);
    }

private:
    // 线程容器
    std::vector<Thread> _threads;
    // 任务队列
    std::queue<T> _tasks;
    // 线程数量
    int _thread_num;
    // 休眠数量
    int _sleep_num;
    // 运行判断
    bool _isrunning;
    // 加锁保护队列
    pthread_mutex_t _mtx;
    // 条件变量
    pthread_cond_t _cond;

};

4.3 HandlerTask函数

我们首先先来完成每个线程创建的新线程都会进行的函数:

  1. 首先这个函数需要不断的执行,所以使用while(true)使其不断地轮询
  2. 然后就是对队列任务的读取,如果队列为空并且线程池还在运行,那么就进入进行等待条件变量唤醒,需要注意的是休眠数需要进行处理
  3. 如果队列为空了,并且停止运行了,就直接退出!退出前进行解锁!
  4. 如果队列不为空,并且还在运行,那么就从队列中取出一个任务进行执行!
cpp 复制代码
void HandlerTask(std::string &name)
    {
        // 运行任务
        while (true)
        {
            LockQueue();
            // 队列为空并且正在运行
            while (IsEmpty() && _isrunning)
            {
                // 进行阻塞
                _sleep_num++;
                LOG(INFO, "%s sleep begin!\n", name.c_str());
                Sleep();
                LOG(INFO, "%s wakeup!\n", name.c_str());
                _sleep_num--;
            }

            // 如果队列为空 停止运行了
            if (IsEmpty() && !_isrunning)
            {
                // 直接解锁退出
                UnlockQueue();
                // std::cout << name << " stop 退出!" << std::endl;
                LOG(INFO, "%s quit !\n", name.c_str());
                break;
            }

            // 取出一个任务
            T t = _tasks.front();
            _tasks.pop();
            // 解锁
            UnlockQueue();
            // 临界区之外执行任务 
            t();
            // std::cout << name << " " << t.result() << std::endl;
            LOG(DEBUG, "HandlerTask Done, task is : %s\n", t.result().c_str());
        }
    }

完成!

4.3 基础函数

我们先来实现初始化init , 开始运行 start ,停止运行stop,加入任务

  1. 初始化:首先就是创建若干个线程,再将创建的线程存入线程容器中。

    cpp 复制代码
    // 初始化
    void Init() 
    {
        // 进行绑定
        func_t func = std::bind(&ThreadPool::HandlerTask, this, std::placeholders::_1);
        for (int i = 0; i < _thread_num; i++)
        {
            std::string name = "thread-" + std::to_string(i + 1);
            // std::cout << name << " init!" << std::endl;
            //_threads.emplace_back(name, test); //测试
            _threads.emplace_back(name, func);
            LOG(DEBUG, "construct thread : %s done , init success\n", name.c_str());
        }
    }
  2. 开始运行:直接遍历一遍进行开始运行即可!每个线程都来执行HandlerTask

    cpp 复制代码
    // 开始运行
      	  void Start() 
        {
            _isrunning = true;
            for (auto &e : _threads)
            {
                // std::cout << e.getname() << " start!" << std::endl;
                LOG(DEBUG, "start thread %s done\n", e.Name().c_str());
                e.Start();
            }
  3. 停止运行:唤醒所有休眠的线程,并将判断符设置为false

    cpp 复制代码
       // 停止运行
       void Stop()
       {
           LockQueue();
           // std::cout << "void stop()" << std::endl;
           WakeUpAll();
           _isrunning = false;
           UnlockQueue();
           LOG(INFO, "ThreadPool Stop success\n");
       }
  4. 加入任务: 这里会对全局变量进行操作,所以先上锁。在线程池还在运行时才可以进程任务的插入,插入后,如果有休眠的线程就唤醒一个休眠的线程来执行任务!

    cpp 复制代码
    // 加入任务
    void Equeue(T &in)
    {
        // 临界区操作需要加锁
        LockQueue();
        // 只有线程池运行才可以进行插入
        if (_isrunning)
        {
            _tasks.push(in);
            // std::cout << "加入任务 : " << in.debug() << std::endl;
            LOG(INFO, "push task : %s\n", in.debug().c_str());
            // 唤醒一个线程
            if (_sleep_num > 0)
                WakeUp();
        }
    
        UnlockQueue();
    }

4.4 单例模式改造

单例模式之前的文章有介绍过:设计模式 --- 单例模式

单例模式:一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。

接下来我们通过懒汉模式进行优化:

  1. 首先我们要做的就是将构造函数私有化,让类外部不能够创建对象,并且封锁赋值重载和拷贝构造!
  2. 然后类内需要一个静态类对象指针,并且使用单独一个全局锁进行保护
  3. 完成一个获取唯一类对象指针的函数方法getinstance
cpp 复制代码
static ThreadPool<T> *GetInstance()
    {
        if (_tp == nullptr)
        {
            LockGuard lock(&_sig_mtx);
            if (_tp == nullptr)
            {
                LOG(INFO, "create threadpool\n");
                // thread-1 thread-2 thread-3....
                _tp = new ThreadPool();
                _tp->Init();
                _tp->Start();
                
            }
            else
            {
                LOG(INFO, "get threadpool\n");
            }
        }
        return _tp;
    }
    
cpp 复制代码
// 单例模式
template <class T>
class ThreadPool
{
	//...
    static ThreadPool<T> *_tp;
    static pthread_mutex_t _sig_mtx;
    //...
};
//类外初始化
template <class T>
ThreadPool<T> *ThreadPool<T>::_tp = nullptr;
template <class T>
pthread_mutex_t ThreadPool<T>::_sig_mtx = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;

这样单例模式就完成了!

4.5 测试运行

cpp 复制代码
#include "ThreadPool.hpp"
#include <iostream>
#include "Task.hpp"
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include "Log.hpp"


int main()
{
    srand(time(nullptr) ^ getpid());
    // ThreadPool<Task> *tp = new ThreadPool<Task>();
    // tp->Init();
    // tp->Start();
    ThreadPool<Task> *tp = ThreadPool<Task>::GetInstance();
    int cnt = 5;
    while (--cnt)
    {
        int num1 = rand() % 10;
        usleep(1000);
        int num2 = rand() % 10;
        Task t(num1, num2);
        tp->Equeue(t);
        LOG(INFO , "Equeue a task , %s\n" , t.debug().c_str());
        sleep(1);
    }
    tp->Stop();
    LOG(INFO , "ThreadPool stop! \n");
    return 0;
}

我们来进行测试:

很好的完成测试代码!!!

5 总结

线程的学习就告一段落,接下来我将会完成一个高并发内存池项目,来巩固C++的知识,并为简历增添一笔重要颜色!完成项目之后开启全新篇章 --- 计算机网络,欢迎大家支持!!!

接下来还会持续更新算法相关内容,欢迎大家支持!!!

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