【Unity3D小技巧】Unity3D中实现FPS数值显示功能实现

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一、前言

很简单也很使用的小技巧,就是在Unity3D中实现FPS数值。

实现的思路就是,在Update里面,使用+=Time.deltaTime,得到一帧的秒数。

然后,每过一秒,去除以固定帧率30帧,得到这一秒的FPS值。

二、正文

新建脚本,编辑代码,代码参考:

csharp 复制代码
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;

public class FpsDisplay : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    TextMeshProUGUI text = null;

    [SerializeField]
    float updateRate = 30f;

    float deltaTime;
    int fps;
    float lastUpdateTime;

    Dictionary<int, string> pool = new Dictionary<int, string>();

    private void Awake()
    {
        DontDestroyOnLoad(this);
    }

    void Update()
    {
        if (Time.timeScale.Equals(0f))
        {
            return;
        }

        deltaTime += (Time.deltaTime - deltaTime) * 0.1f;
        fps = Mathf.CeilToInt(1f / deltaTime);

        var time = Time.time;
        if (time - lastUpdateTime > 1f / updateRate)
        {
            lastUpdateTime = time;

            if (!pool.ContainsKey(fps))
            {
                pool.Add(fps, fps.ToString());
            }

            text.text = pool[fps];
        }
    }
}

新建个空对象,然后在空对象上,新建TextMeshPro放到角落里:

把组件都拖过去:

运行结果:

三、后记

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