【WPF】WPF学习之【一】基础知识

WPF学习之基础知识篇

    • 1、WPF的核心架构和原理
    • 2、核心组件和概念
      • [1. XAML](#1. XAML)
      • [2. 依赖属性(Dependency Properties)](#2. 依赖属性(Dependency Properties))
      • [3. 路由事件(Routed Events)](#3. 路由事件(Routed Events))
      • [4. 数据绑定](#4. 数据绑定)
      • [5. 命令(Commands)](#5. 命令(Commands))
      • [6. 资源和样式](#6. 资源和样式)
      • [7. 模板(Templates)](#7. 模板(Templates))
    • 3、xaml文件基础

1、WPF的核心架构和原理

WPF(Windows Presentation Foundation)具有一个复杂且强大的架构,旨在提供丰富的用户界面、图形、动画和多媒体功能。以下是WPF的核心架构和原理的详细介绍:

1、核心架构

WPF的架构可以分为多个层次,每个层次负责不同的功能:

PresentationFramework:提供WPF应用程序开发所需的高级功能和控件。

PresentationCore:提供基本的图形功能和底层接口。

WindowsBase:包含WPF的基础类和公共语言运行时(CLR)库。

Milcore(Media Integration Layer):核心图形引擎,直接与DirectX进行交互。

2、核心组件和概念

1. XAML

XAML(eXtensible Application Markup Language):一种基于XML的标记语言,用于定义WPF的用户界面。通过XAML,可以直观地描述界面元素及其属性,实现界面和逻辑代码的分离。

2. 依赖属性(Dependency Properties)

依赖属性:WPF的一个扩展属性系统,允许属性值通过绑定、样式、动画等方式进行动态变化。依赖属性支持WPF的许多功能,如数据绑定、样式和动画。

3. 路由事件(Routed Events)

路由事件:一种事件处理机制,允许事件在元素树中进行"路由",可以向上传递(冒泡)或向下传递(隧道)。这使得父元素可以响应子元素的事件,提供灵活的事件处理机制。

4. 数据绑定

数据绑定:WPF的核心特性之一,允许将UI元素与数据源绑定。支持单向绑定、双向绑定、绑定到集合和数据模板等,使得UI与数据交互变得简单而高效。

5. 命令(Commands)

命令:一种行为模式,允许将用户操作(如点击按钮)与逻辑处理分离。WPF提供了ICommand接口和一系列内置命令,使得命令绑定和处理更加方便。

6. 资源和样式

资源:可以在XAML中定义并重用的对象,如颜色、样式、控件模板等。资源可以是静态资源或动态资源。

样式(Styles):定义控件的外观和行为,类似于CSS,可以应用于一个或多个控件。

7. 模板(Templates)

控件模板(ControlTemplate):用于自定义控件的外观,可以完全改变控件的视觉表现。

数据模板(DataTemplate):定义数据对象在UI中的展示方式,适用于数据绑定场景。

3、xaml文件基础

示例代码

csharp 复制代码
<Window x:Class="WpfApp.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
    <!-- 这里可以添加更多的控件和布局 -->
    <Grid>
        <Button Content="Click Me" Width="100" Height="50" 
                HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"
                Click="Button_Click"/>
    </Grid>
</Window>

代码解读:

csharp 复制代码
 <Window> 元素是 WPF 中一个顶级容器,表示一个窗口。它通常是一个应用程序的主窗口或弹出窗口。这个元素包含了一些属性,用于定义窗口的外观和行为。

x:Class: 是一个 XAML 语言的特性,指定了这个 XAML 文件所对应的后台代码类。在例子中,x:Class="WpfApp.MainWindow" 指定了窗口的后台代码类是 WpfApp.MainWindow。这个类位于 MainWindow.xaml.cs 文件中,并包含窗口的逻辑代码。

xmlns: 定义了 XAML 文件中使用的命名空间。xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation":这是默认的 WPF 命名空间,包含了 WPF 中的各种控件和功能。

xmlns:x: 定义了 XAML 的命名空间,包含 XAML 语言的功能。xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml":这是 XAML 命名空间,提供了如 x:Class、x:Name、x:Key 等 XAML 语言功能。

Title: 定义窗口的标题栏文本。Title="MainWindow" 将窗口的标题设置为 "MainWindow"。

Height 和 Width: 定义窗口的高度和宽度(以像素为单位)。Height="350" 和 Width="525" 设置了窗口的初始大小。
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