Unity 图表插件Xcharts的一些坑

XY轴、图例文字不清晰。

2种方法解决

1:老套路,先放大再缩小,像素点多了就清晰了。

2:设置一个单独渲染的UI相机,把canvs所在的UI层级使用深度相机单独渲染,另一个选剔除UI的纯色或天空盒。同时,把改Canvas的渲染模式改为Camera模式,Camera引用使用刚刚的深度UI相机。

饼图悬浮提示不显示百分比

在ToolTip中,有一个字段是ItemFormatter,就是格式化各元素数据。

默认显示当前悬浮的数量。

用法:

ItemFormatter:

模板变量有{.}、{a}、{b}、{c}、{d}。 {.}为当前所指示或index为0的serie的对应颜色的圆点。

{a}为当前所指示或index为0的serie的系列名name。

{b}为当前所指示或index为0的serie的数据项serieData的name,或者类目值(如折线图的X轴)。

{c}为当前所指示或index为0的serie的y维(dimesion为1)的数值。

{d}为当前所指示或index为0的serie的y维(dimesion为1)百分比值,注意不带%号。

{.1}表示指定index为1的serie对应颜色的圆点。 {a1}、{b1}、{c1}中的1表示指定index为1的serie。

{c1:2}表示索引为1的serie的当前指示数据项的第3个数据(一个数据项有多个数据,index为2表示第3个数据)。

简单案例,更复杂的可以根据上述关键字变量进行调整。支持转义符,/n 等。

numericFormatter:

将数值格式化为字符串。使用Axx的形式:A是格式说明符的单字符,支持C货币、D十进制、E指数、F顶点数、G常规、N数字、P百分比、R往返过程、X十六进制等九种。xx是精度说明,从0-99,用法类似。

相关推荐
SmalBox12 小时前
【光照】[自发光Emission]以UnityURP为例
unity·渲染
SmalBox2 天前
【光照】Unity中的[经验模型]
unity·渲染
萘柰奈2 天前
Unity学习----【进阶】TextMeshPro学习(三)--进阶知识点(TMP基础设置,材质球相关,两个辅助工具类)
学习·unity
Yasin Chen2 天前
Unity UI坐标说明
ui·unity
应用市场2 天前
无人机姿态控制系统详解与实现
游戏引擎·cocos2d
陈言必行2 天前
Unity 性能优化 之 编辑器创建资源优化( 工作流 | 场景 | 预制体)
unity·编辑器·游戏引擎
1uther2 天前
Unity核心概念⑨:Screen
开发语言·游戏·unity·c#·游戏引擎
死也不注释2 天前
【Unity UGUI 交互组件——Slider(7)】
unity·游戏引擎·交互
程序猿多布3 天前
XLua教程之热补丁技术
unity·c#·lua·xlua
SmalBox3 天前
【光照】Unity中的[光照模型]概念辨析
unity·渲染