Unity 图表插件Xcharts的一些坑

XY轴、图例文字不清晰。

2种方法解决

1:老套路,先放大再缩小,像素点多了就清晰了。

2:设置一个单独渲染的UI相机,把canvs所在的UI层级使用深度相机单独渲染,另一个选剔除UI的纯色或天空盒。同时,把改Canvas的渲染模式改为Camera模式,Camera引用使用刚刚的深度UI相机。

饼图悬浮提示不显示百分比

在ToolTip中,有一个字段是ItemFormatter,就是格式化各元素数据。

默认显示当前悬浮的数量。

用法:

ItemFormatter:

模板变量有{.}、{a}、{b}、{c}、{d}。 {.}为当前所指示或index为0的serie的对应颜色的圆点。

{a}为当前所指示或index为0的serie的系列名name。

{b}为当前所指示或index为0的serie的数据项serieData的name,或者类目值(如折线图的X轴)。

{c}为当前所指示或index为0的serie的y维(dimesion为1)的数值。

{d}为当前所指示或index为0的serie的y维(dimesion为1)百分比值,注意不带%号。

{.1}表示指定index为1的serie对应颜色的圆点。 {a1}、{b1}、{c1}中的1表示指定index为1的serie。

{c1:2}表示索引为1的serie的当前指示数据项的第3个数据(一个数据项有多个数据,index为2表示第3个数据)。

简单案例,更复杂的可以根据上述关键字变量进行调整。支持转义符,/n 等。

numericFormatter:

将数值格式化为字符串。使用Axx的形式:A是格式说明符的单字符,支持C货币、D十进制、E指数、F顶点数、G常规、N数字、P百分比、R往返过程、X十六进制等九种。xx是精度说明,从0-99,用法类似。

相关推荐
风酥糖8 小时前
Godot游戏练习01-第20节-增加亿点点细节
游戏·游戏引擎·godot
智算菩萨9 小时前
【OpenGL】6 真实感光照渲染实战:Phong模型、材质系统与PBR基础
开发语言·python·游戏引擎·游戏程序·pygame·材质·opengl
心前阳光13 小时前
Unity之ScrollRect简易实现
unity·游戏引擎
WarrenMondeville15 小时前
9.Unity面向对象-对象池
unity
KaGme21 小时前
生成3DGS场景在unity中的呈现
3d·unity·游戏引擎
zyh______1 天前
关于unity的序列化
unity·游戏引擎
weixin_409383121 天前
godot碰撞测试的学习
学习·游戏引擎·godot
电子云与长程纠缠1 天前
Godot学习06 - AnimationPlayer内置动画
学习·游戏引擎·godot
星夜泊客1 天前
C# : 引用类型都存在堆上吗
unity·c#
点量云实时渲染-小芹1 天前
Unity模型数字孪生虚拟仿真webgl推流卡实时云渲染推流
unity·webgl·数字孪生·实时云渲染·虚拟仿真·云推流