抖音发布Unity小游戏的errorMsg: native build failed

为了更好的性能,兼容更多字节平台,选择了Android Native+ IOS WebGL方案。结果Native经常报错:errorMsg: native build failed,导致IL2CCP构建失败。

最终,花了我两周时间!两周啊!还是无法解决。因为:

1,已经尽最大努力排除了本地可能存在的错误,并且用webGL看控制台,也没有发现错误。

2,这个构建日志,只能抖音那边看得到,我们看不到,所以很难知道是什么错误。

3,最让人不解和有点无语的是,同样的代码,有时候就改了一下UI位置,就发布成功了。之后就又不行了。

解决办法(其实没解决):

只能放弃Android Native+ IOS WebGL方案,转为Android WebGL+ IOS WebGL方案。然后下架:头条平台(据说头条不支持WebGL2方案,我导出发布到头条,表现为无法加载)。

相关推荐
reddingtons1 小时前
【游戏宣发】PS “生成式扩展”流,30秒无损适配全渠道KV
游戏·设计模式·新媒体运营·prompt·aigc·教育电商·游戏美术
诸神黄昏EX3 小时前
Android Build系列专题【篇六:VINTF机制】
android
浪客川4 小时前
安卓日志工具类
android
csj504 小时前
安卓基础之《(14)—数据存储(4)应用组件Application》
android
一只一只4 小时前
Unity之协程
unity·游戏引擎·协程·coroutine·startcoroutine
额呃呃5 小时前
游戏服务器和一般高性能服务器的区别
运维·服务器·游戏
李坤林5 小时前
Android Binder 详解(6) Binder 客户端的创建
android·binder
北京自在科技5 小时前
苹果iOS 26.3实现跨安卓数据无缝迁移
android·ios·findmy
_道隐_5 小时前
Android里面的layer、DisplayList和hardwarebuffer之间是什么关系
android
Zhichao_976 小时前
【UE5.3 C++】ARPG游戏 04-角色脚部贴合地形
游戏·ue5