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01、概念
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单例设计模式 (Singleton Pattern)是一种创建型设计模式 ,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。单例模式通常用于需要在整个应用程序中共享一个对象的场景,例如配置管理、日志记录、数据库连接池等。
02、场景
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应用场景
配置管理:应用程序的配置信息通常只需要一个实例来管理,避免多个配置实例导致数据不一致。
日志记录:日志记录器通常只需要一个实例,以便所有模块都能记录到同一个日志文件中。
数据库连接池:数据库连接池只需要一个实例来管理数据库连接,避免资源浪费。
线程池:线程池只需要一个实例来管理线程的创建和销毁。
03、多线程如何处理到单例模式 ?
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在多线程环境中,单例模式的实现需要考虑线程安全问题。如果不加以处理,可能会导致多个线程同时创建多个实例。常见的解决方案是使用双重检查锁定 (Double-Checked Locking)或使用C++11引入的std::call_once来确保线程安全。
04、懒汉式单例模式(线程安全)
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std::unique_ptr 是 C++11 引入的一种智能指针,用于管理动态分配 的对象,并确保在指针超出作用域时自动释放资源。std::unique_ptr 具有独占所有权,即同一时刻只能有一个 std::unique_ptr 指向某个对象。
std::unique_ptr 的特点
独占所有权 :std::unique_ptr 不能被复制,只能通过移动语义(std::move)转移所有权。
自动释放资源 :当 std::unique_ptr 超出作用域时,它会自动调用析构函数并释放所管理的对象。
轻量级 :std::unique_ptr 的实现非常轻量级,通常只包含一个指针。
在单例模式中的应用
在单例模式中使用 std::unique_ptr 可以确保单例实例在程序结束时自动释放,避免内存泄漏。
// 懒汉式单例模式(线程安全)#include <iostream>#include <mutex>#include <memory>class Singleton {public: // 获取单例实例 static Singleton& getInstance() { std::call_once(initFlag, initSingleton); return *instance; } // 禁止拷贝和赋值 Singleton(const Singleton&) = delete; Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;private: // 私有构造函数 Singleton() { std::cout << "Singleton instance created." << std::endl; } // 初始化单例实例 static void initSingleton() { instance.reset(new Singleton()); } // 静态成员变量 static std::unique_ptr<Singleton> instance; // 静态成员变量初始化标志 static std::once_flag initFlag;};// 静态成员变量初始化std::unique_ptr<Singleton> Singleton::instance;std::once_flag Singleton::initFlag;int main() { // 获取单例实例 Singleton& s1 = Singleton::getInstance(); Singleton& s2 = Singleton::getInstance(); // s1 和 s2 是同一个实例 if (&s1 == &s2) { std::cout << "Same instance." << std::endl; } return 0;}
05、饿汉式单例模式(线程安全)
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// 饿汉式单例模式(线程安全)#include <iostream>class Singleton {public: // 获取单例实例 static Singleton& getInstance() { static Singleton instance; return instance; } // 禁止拷贝和赋值 Singleton(const Singleton&) = delete; Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;private: // 私有构造函数 Singleton() { std::cout << "Singleton instance created." << std::endl; }};int main() { Singleton& s1 = Singleton::getInstance(); Singleton& s2 = Singleton::getInstance(); // s1 和 s2 是同一个实例 if (&s1 == &s2) { std::cout << "Same instance." << std::endl; } return 0;}
06、区别
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懒汉式 和饿汉式 是两种常见的实现方式,懒汉式 在第一次使用时才创建实例,而饿汉式则在程序启动时就创建实例。
总结
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创建型模式(Creational Patterns)
| 模式名称 | 描述|
| 单例模式(Singleton) | 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。|
| 工厂方法模式(Factory Method) | 定义一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。|
| 抽象工厂模式(Abstract Factory) | 提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不指定具体的类。|
| 建造者模式(Builder) | 将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。|
| 原型模式(Prototype) | 通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类。|
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