自制游戏手柄--Android画面的input输入控制

在使用传感器获取到运动数据后,怎样转换为input事件传给手机呢,这里以Android为例,

我们可以考虑以下方式:

  1. 物理方式,使用舵机连接触碰笔去实现,

  2. 构造MotionEvent事件,注入input,类似adb shell input命令,可以参考input命令的代码

  3. Android手机可以连接鼠标使用,可以使用支持虚拟鼠标功能的Arduino连接手机,发送相应的touch事件

  4. Android手机通过scrcpy投屏到电脑,通过Arduino控制电脑上的鼠标

要使用Arduino来控制电脑的鼠标,你可以使用Arduino作为USB HID(Human Interface Device)设备来发送鼠标事件。Arduino可以通过USB与电脑通信,并模仿鼠标的行为,如移动、点击等。

下面我将详细介绍如何实现这一功能。

所需材料:

  1. Arduino 开发板(例如 Arduino Leonardo 或 Micro,因为它们支持USB HID)
  2. USB 数据线
  3. 电脑

准备工作:

确保你的Arduino开发板支持USB HID功能。Arduino Leonardo、Micro、Nano 33 BLE等开发板都支持USB HID。如果你使用的是其他类型的Arduino开发板(如Uno),则需要额外的库来实现HID功能。

示例代码:

下面是一个简单的Arduino代码示例,用于模拟鼠标移动和点击操作。

复制代码
1#include <Mouse.h> // 包含 Mouse 库
2
3void setup() {
4  // 初始化串口通信,用于调试
5  Serial.begin(9600);
6}
7
8void loop() {
9  // 在setup()中初始化串口后,可以在这里打印信息
10  Serial.println("Moving mouse and clicking");
11
12  // 移动鼠标
13  Mouse.move(100, 0, 0); // 向右移动100个单位
14  delay(1000); // 延迟1秒
15
16  // 左键点击
17  Mouse.press(MOUSE_LEFT_BUTTON); // 按下左键
18  delay(100); // 模拟短暂的点击
19  Mouse.release(MOUSE_LEFT_BUTTON); // 释放左键
20  delay(1000); // 延迟1秒
21
22  // 移动鼠标
23  Mouse.move(-100, 0, 0); // 向左移动100个单位
24  delay(1000); // 延迟1秒
25}

说明:

  1. 包含库

    • #include <Mouse.h>:包含用于控制鼠标的库。这个库是Arduino Leonardo等支持USB HID的开发板自带的。
  2. 初始化串口通信

    • Serial.begin(9600);:初始化串口通信,用于调试。
  3. 鼠标移动

    • Mouse.move(x, y, wheel);:模拟鼠标移动。参数xy分别表示水平和垂直方向的移动距离,单位为鼠标步进单位(通常为1)。参数wheel表示滚轮的移动量,可以省略。
  4. 鼠标点击

    • Mouse.press(button);:模拟按下鼠标按钮。button参数可以是MOUSE_LEFT_BUTTONMOUSE_RIGHT_BUTTONMOUSE_MIDDLE_BUTTON
    • Mouse.release(button);:模拟释放鼠标按钮。

编程步骤:

  1. 打开Arduino IDE。
  2. 创建一个新的草图。
  3. 将上述代码复制到编辑器中。
  4. 连接Arduino开发板到电脑。
  5. 在IDE中选择正确的开发板型号和串口。
  6. 点击上传按钮将代码上传到Arduino开发板。

注意事项:

  • 开发板选择:确保你选择了支持USB HID功能的开发板,如Arduino Leonardo或Micro。
  • 库支持 :如果你使用的不是Arduino Leonardo或Micro,可能需要安装额外的库来支持USB HID功能。例如,对于Arduino Uno,可以使用hiduino库来实现HID功能。
  • 兼容性:确保你的电脑操作系统支持Arduino作为USB HID设备。大多数现代操作系统(如Windows、macOS和Linux)都支持这一点。
  • 鼠标事件Mouse.move函数中的参数表示鼠标移动的距离,单位为鼠标步进单位,而不是像素。因此,移动100个单位并不一定意味着鼠标在屏幕上移动100像素。
  • 调试:通过串口监视器可以查看上传代码后的输出,这对于调试非常有用。
相关推荐
灿烂阳光g5 小时前
domain_auto_trans,source_domain,untrusted_app
android·linux
低调小一7 小时前
Android传统开发 vs Android Compose vs HarmonyOS ArkUI 对照表
android·华为·harmonyos
雨白7 小时前
Java 多线程指南:从基础用法到线程安全
android·java
1uther8 小时前
Unity核心概念⑨:Screen
开发语言·游戏·unity·c#·游戏引擎
00后程序员张8 小时前
详细解析苹果iOS应用上架到App Store的完整步骤与指南
android·ios·小程序·https·uni-app·iphone·webview
2501_918126918 小时前
用html5写一个flappybird游戏
css·游戏·html5
程序员江同学9 小时前
ovCompose + AI 开发跨三端的 Now in Kotlin App
android·kotlin·harmonyos
2501_915106329 小时前
Xcode 上传 ipa 全流程详解 App Store 上架流程、uni-app 生成 ipa 文件上传与审核指南
android·macos·ios·小程序·uni-app·iphone·xcode
消失的旧时光-19439 小时前
Kotlinx.serialization 使用讲解
android·数据结构·android jetpack