ue5 伤害插件

主角或敌人都能用的插件,复用性很高

首先创建以下插件、接口、类型文件

两个枚举中的参数名称,E_DamageResponse区分是各个伤害后的反应,比如不同伤害造成的动画或粒子特效等的不同,E_DamageType是伤害类型,有各种伤害类型,比如近距离伤害和爆炸伤害

创建结构体,S_DamageInfo

然后创建BPC_DamageSystem插件,并编写代码

Heal函数为治疗函数

TakeDamage函数是实现伤害和判断伤害类型等

CanbeDamage宏中的代码,IsBlocking布尔变量我默认是True

三个事件分发器是为了后续可以在玩家或敌人蓝图中编写死亡,阻挡,被攻击的反应 代码,因为这几部分在敌人和主角中都不太一样,所以后续在人物蓝图中再编写

再到主角蓝图中添加最开始创建的接口BPI_Damageable,并在左侧添加选项中添加我们创建的BPC_DamageSystem插件(图中没有标明)

接口中的函数如图所示

之后在人物蓝图中编写接口函数

之后在攻击逻辑中调用TakeDamage函数

至此主角蓝图已经编写完毕

之后在敌人蓝图添加接口和插件,再把接口中的函数照上面的主角蓝图写一下就行了,至此就完成了正常的攻击伤害逻辑,这个接口还有很多功能,在所创建的变量中也能看出来

相关推荐
ujainu8 分钟前
Flutter + OpenHarmony 游戏开发进阶:主菜单架构与历史最高分持久化
flutter·游戏·架构·openharmony
一起养小猫2 小时前
Flutter for OpenHarmony 实战:2048游戏完整开发指南
flutter·游戏·harmonyos
毕设源码-邱学长3 小时前
【开题答辩全过程】以 基于python的游戏管理平台的开发为例,包含答辩的问题和答案
游戏
qwerasda1238527 小时前
游戏场景中的敌方目标检测与定位实战使用mask-rcnn_regnetx模型实现
人工智能·目标检测·游戏
一起养小猫7 小时前
Flutter for OpenHarmony 实战:推箱子游戏完整开发指南
flutter·游戏·harmonyos
子春一7 小时前
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 数字华容道(15-Puzzle),深入解析可解性保障、滑动逻辑与状态同步
flutter·游戏
●VON7 小时前
React Native for OpenHarmony:贪吃蛇游戏的开发与跨平台适配实践
学习·react native·react.js·游戏·openharmony
软件资深者8 小时前
游戏组件DirectX修复工具(DirectX Repair)v4.4增强版
windows·游戏·电脑·系统修复
会编程的土豆9 小时前
简易植物大战僵尸游戏 JavaScript版之html
javascript·游戏·html
前端不太难10 小时前
HarmonyOS 游戏运行态的完整状态机图
游戏·状态模式·harmonyos