ue5 伤害插件

主角或敌人都能用的插件,复用性很高

首先创建以下插件、接口、类型文件

两个枚举中的参数名称,E_DamageResponse区分是各个伤害后的反应,比如不同伤害造成的动画或粒子特效等的不同,E_DamageType是伤害类型,有各种伤害类型,比如近距离伤害和爆炸伤害

创建结构体,S_DamageInfo

然后创建BPC_DamageSystem插件,并编写代码

Heal函数为治疗函数

TakeDamage函数是实现伤害和判断伤害类型等

CanbeDamage宏中的代码,IsBlocking布尔变量我默认是True

三个事件分发器是为了后续可以在玩家或敌人蓝图中编写死亡,阻挡,被攻击的反应 代码,因为这几部分在敌人和主角中都不太一样,所以后续在人物蓝图中再编写

再到主角蓝图中添加最开始创建的接口BPI_Damageable,并在左侧添加选项中添加我们创建的BPC_DamageSystem插件(图中没有标明)

接口中的函数如图所示

之后在人物蓝图中编写接口函数

之后在攻击逻辑中调用TakeDamage函数

至此主角蓝图已经编写完毕

之后在敌人蓝图添加接口和插件,再把接口中的函数照上面的主角蓝图写一下就行了,至此就完成了正常的攻击伤害逻辑,这个接口还有很多功能,在所创建的变量中也能看出来

相关推荐
bryant_meng5 小时前
【Game】Powerful——Pets(4.5)145
游戏·幻唐志·暗夜龙姬·撼山·银角·金角
directx3d_beginner7 小时前
41,从UE5.1迁移到UE5.8排坑全记录
ue5
郝学胜-神的一滴10 小时前
AI 编程智能体 03:拆解当下主流智能体能力
开发语言·c++·人工智能·python·程序人生·游戏
-dzk-15 小时前
【贪心算法】LC 55.跳跃游戏
算法·游戏·贪心算法
liangshanbo121515 小时前
面试题:游戏、直播为什么常用 UDP?KCP 是什么?为什么比 TCP 更适合低延迟场景?
tcp/ip·游戏·udp
勤劳X码农16 小时前
2026年游戏解说AI配音软件怎么选?
人工智能·游戏
神奇的小猴程序员16 小时前
游戏像素资产生成工具
游戏
bryant_meng1 天前
【Game】Powerful——Pets(4.4)125~135
游戏·幻唐志·墨虎·贪狼·蚩尤武魂
bryant_meng1 天前
【Game】Powerful——Pets(4.3)75~115
游戏·幻唐志·瑶光·赤炎童子·罗刹女
郝学胜-神的一滴1 天前
C++ Templates 01:拨开迷雾,读懂C++模板经典著作
开发语言·c++·程序人生·游戏·游戏引擎·软件构建