ue5 伤害插件

主角或敌人都能用的插件,复用性很高

首先创建以下插件、接口、类型文件

两个枚举中的参数名称,E_DamageResponse区分是各个伤害后的反应,比如不同伤害造成的动画或粒子特效等的不同,E_DamageType是伤害类型,有各种伤害类型,比如近距离伤害和爆炸伤害

创建结构体,S_DamageInfo

然后创建BPC_DamageSystem插件,并编写代码

Heal函数为治疗函数

TakeDamage函数是实现伤害和判断伤害类型等

CanbeDamage宏中的代码,IsBlocking布尔变量我默认是True

三个事件分发器是为了后续可以在玩家或敌人蓝图中编写死亡,阻挡,被攻击的反应 代码,因为这几部分在敌人和主角中都不太一样,所以后续在人物蓝图中再编写

再到主角蓝图中添加最开始创建的接口BPI_Damageable,并在左侧添加选项中添加我们创建的BPC_DamageSystem插件(图中没有标明)

接口中的函数如图所示

之后在人物蓝图中编写接口函数

之后在攻击逻辑中调用TakeDamage函数

至此主角蓝图已经编写完毕

之后在敌人蓝图添加接口和插件,再把接口中的函数照上面的主角蓝图写一下就行了,至此就完成了正常的攻击伤害逻辑,这个接口还有很多功能,在所创建的变量中也能看出来

相关推荐
做cv的小昊2 小时前
结合代码读3DGS论文(10)——ICLR 2025 3DGS加速&压缩新工作Sort-Free 3DGS论文及代码解读
论文阅读·人工智能·游戏·计算机视觉·3d·图形渲染·3dgs
风酥糖11 小时前
Godot游戏练习01-第17节-状态机管理的敌人
算法·游戏·godot
SmalBox11 小时前
【节点】[SampleVirtualTexture节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
fetasty11 小时前
Godot游戏练习01-第17节-状态机管理的敌人
游戏开发
CodeCaptain11 小时前
【免费】游戏网站备案材料清单与办理顺序表
游戏
我的offer在哪里12 小时前
GDC 2026游戏开发者大会·技术前沿观察特辑:AI落地决胜,重塑游戏产业新生态
游戏
张老师带你学12 小时前
unity资源:星际飞船 陨石 虫族 星球
科技·游戏·unity·模型·游戏美术
魔士于安12 小时前
unity宇宙飞船
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
云边散步12 小时前
godot2D游戏教程系列二(19)
笔记·学习·游戏·游戏开发
wanhengidc12 小时前
高防IP的主要功能有哪些?
运维·服务器·网络·网络协议·tcp/ip·游戏