ue5 伤害插件

主角或敌人都能用的插件,复用性很高

首先创建以下插件、接口、类型文件

两个枚举中的参数名称,E_DamageResponse区分是各个伤害后的反应,比如不同伤害造成的动画或粒子特效等的不同,E_DamageType是伤害类型,有各种伤害类型,比如近距离伤害和爆炸伤害

创建结构体,S_DamageInfo

然后创建BPC_DamageSystem插件,并编写代码

Heal函数为治疗函数

TakeDamage函数是实现伤害和判断伤害类型等

CanbeDamage宏中的代码,IsBlocking布尔变量我默认是True

三个事件分发器是为了后续可以在玩家或敌人蓝图中编写死亡,阻挡,被攻击的反应 代码,因为这几部分在敌人和主角中都不太一样,所以后续在人物蓝图中再编写

再到主角蓝图中添加最开始创建的接口BPI_Damageable,并在左侧添加选项中添加我们创建的BPC_DamageSystem插件(图中没有标明)

接口中的函数如图所示

之后在人物蓝图中编写接口函数

之后在攻击逻辑中调用TakeDamage函数

至此主角蓝图已经编写完毕

之后在敌人蓝图添加接口和插件,再把接口中的函数照上面的主角蓝图写一下就行了,至此就完成了正常的攻击伤害逻辑,这个接口还有很多功能,在所创建的变量中也能看出来

相关推荐
晚霞的不甘1 天前
Flutter for OpenHarmony从零到一:构建《冰火人》双人合作闯关游戏
android·flutter·游戏·前端框架·全文检索·交互
ujainu1 天前
Flutter + OpenHarmony 实战:《圆环跳跃》——完整游戏架构与视觉优化
flutter·游戏·架构·openharmony
AI视觉网奇1 天前
FBX AnimSequence] 动画长度13与导入帧率30 fps(子帧0.94)不兼容。动画必须与帧边界对齐。
笔记·学习·ue5
ujainu1 天前
Flutter + OpenHarmony 实战:从零开发小游戏(一)——主菜单与最高分存储
flutter·游戏·app
ujainu1 天前
Flutter + OpenHarmony 实战:从零开发小游戏(三)——CustomPainter 实现拖尾与相机跟随
flutter·游戏·harmonyos
暮志未晚Webgl1 天前
UE5使用CameraShake相机震动提升游戏体验
数码相机·游戏·ue5
星空露珠1 天前
速算24点检测生成核心lua
开发语言·数据库·算法·游戏·lua
中二病码农不会遇见C++学姐1 天前
《文明6》Leaders.xml 文件标签解析指南
游戏
你好!蒋韦杰-(烟雨平生)1 天前
OpenGL
c++·数学·游戏·3d
郁闷的网纹蟒1 天前
虚幻5---第12部分---蒙太奇
开发语言·c++·ue5·游戏引擎·虚幻