ue5 伤害插件

主角或敌人都能用的插件,复用性很高

首先创建以下插件、接口、类型文件

两个枚举中的参数名称,E_DamageResponse区分是各个伤害后的反应,比如不同伤害造成的动画或粒子特效等的不同,E_DamageType是伤害类型,有各种伤害类型,比如近距离伤害和爆炸伤害

创建结构体,S_DamageInfo

然后创建BPC_DamageSystem插件,并编写代码

Heal函数为治疗函数

TakeDamage函数是实现伤害和判断伤害类型等

CanbeDamage宏中的代码,IsBlocking布尔变量我默认是True

三个事件分发器是为了后续可以在玩家或敌人蓝图中编写死亡,阻挡,被攻击的反应 代码,因为这几部分在敌人和主角中都不太一样,所以后续在人物蓝图中再编写

再到主角蓝图中添加最开始创建的接口BPI_Damageable,并在左侧添加选项中添加我们创建的BPC_DamageSystem插件(图中没有标明)

接口中的函数如图所示

之后在人物蓝图中编写接口函数

之后在攻击逻辑中调用TakeDamage函数

至此主角蓝图已经编写完毕

之后在敌人蓝图添加接口和插件,再把接口中的函数照上面的主角蓝图写一下就行了,至此就完成了正常的攻击伤害逻辑,这个接口还有很多功能,在所创建的变量中也能看出来

相关推荐
@蓝莓果粒茶1 小时前
【Unity笔记】保姆级AssetBundle详解(含代码+避坑指南)
笔记·游戏·unity
洋洋06171 小时前
UE4/UE5 引擎常见面试题总结(1)
ue5·ue4
笨鸟先飞的橘猫2 小时前
MMO游戏中的“跨服团队副本”匹配与状态同步系统
分布式·学习·游戏·lua·skynet
Zephyr_03 小时前
Unity2D游戏制作
游戏·unity
资源分享助手7 小时前
飞车端游26年5月最新马年限定车单机版下载和教程(含最新至尊踏月皮肤/创世女娲/T3机甲)
游戏
晓杰'12 小时前
从0到1实现 Balatro 游戏后端(1):项目规划与牌型判断实现
后端·websocket·typescript·node.js·游戏开发·项目实战·nestjs
SmalBox13 小时前
【节点】[Arccosine节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
数智工坊13 小时前
【深度学习RL】DQN:深度强化学习的里程碑——让AI从像素中学会玩Atari游戏
论文阅读·人工智能·深度学习·游戏·transformer
2601_9560028114 小时前
gta侠盗猎车手5 2026最新绿色破解版免费下载 pc版 手机版通用
游戏·智能手机·游戏程序·团队开发·游戏美术·数字雕刻·关卡设计
德迅云安全-小潘14 小时前
游戏行业如何保障网络安全
服务器·网络·游戏