ue5 伤害插件

主角或敌人都能用的插件,复用性很高

首先创建以下插件、接口、类型文件

两个枚举中的参数名称,E_DamageResponse区分是各个伤害后的反应,比如不同伤害造成的动画或粒子特效等的不同,E_DamageType是伤害类型,有各种伤害类型,比如近距离伤害和爆炸伤害

创建结构体,S_DamageInfo

然后创建BPC_DamageSystem插件,并编写代码

Heal函数为治疗函数

TakeDamage函数是实现伤害和判断伤害类型等

CanbeDamage宏中的代码,IsBlocking布尔变量我默认是True

三个事件分发器是为了后续可以在玩家或敌人蓝图中编写死亡,阻挡,被攻击的反应 代码,因为这几部分在敌人和主角中都不太一样,所以后续在人物蓝图中再编写

再到主角蓝图中添加最开始创建的接口BPI_Damageable,并在左侧添加选项中添加我们创建的BPC_DamageSystem插件(图中没有标明)

接口中的函数如图所示

之后在人物蓝图中编写接口函数

之后在攻击逻辑中调用TakeDamage函数

至此主角蓝图已经编写完毕

之后在敌人蓝图添加接口和插件,再把接口中的函数照上面的主角蓝图写一下就行了,至此就完成了正常的攻击伤害逻辑,这个接口还有很多功能,在所创建的变量中也能看出来

相关推荐
Swift社区几秒前
AI + 鸿蒙游戏:下一代游戏架构正在形成吗?
人工智能·游戏·harmonyos
_守一13 小时前
UE5 ListView记录
ue5
TangentDomain19 小时前
AI 写代码时代,游戏 UI 架构为什么停在 MVP?
前端·游戏·架构
成都渲染101云渲染666620 小时前
CR15新功能介绍以及CR15云渲染流程
ue5·图形渲染·blender·maya·corona
晓杰在写后端21 小时前
从0到1实现Balatro游戏后端(7):Boss Blind与特殊规则实现
后端·游戏开发
甲维斯21 小时前
GLM5.1版“超级玛丽”,有点东西!
人工智能·ai编程·游戏开发
漫友也是程序猿1 天前
xinput1_4.dll报错排查:手柄输入组件、DirectX环境和游戏启动链路
程序人生·游戏·电脑
m0_718677491 天前
关于用AI做游戏的分析
人工智能·游戏
SmalBox1 天前
【节点】[Bricks节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
前端不太难1 天前
鸿蒙游戏世界模型:实现原理 + Demo实现
游戏·状态模式·harmonyos