ue5 伤害插件

主角或敌人都能用的插件,复用性很高

首先创建以下插件、接口、类型文件

两个枚举中的参数名称,E_DamageResponse区分是各个伤害后的反应,比如不同伤害造成的动画或粒子特效等的不同,E_DamageType是伤害类型,有各种伤害类型,比如近距离伤害和爆炸伤害

创建结构体,S_DamageInfo

然后创建BPC_DamageSystem插件,并编写代码

Heal函数为治疗函数

TakeDamage函数是实现伤害和判断伤害类型等

CanbeDamage宏中的代码,IsBlocking布尔变量我默认是True

三个事件分发器是为了后续可以在玩家或敌人蓝图中编写死亡,阻挡,被攻击的反应 代码,因为这几部分在敌人和主角中都不太一样,所以后续在人物蓝图中再编写

再到主角蓝图中添加最开始创建的接口BPI_Damageable,并在左侧添加选项中添加我们创建的BPC_DamageSystem插件(图中没有标明)

接口中的函数如图所示

之后在人物蓝图中编写接口函数

之后在攻击逻辑中调用TakeDamage函数

至此主角蓝图已经编写完毕

之后在敌人蓝图添加接口和插件,再把接口中的函数照上面的主角蓝图写一下就行了,至此就完成了正常的攻击伤害逻辑,这个接口还有很多功能,在所创建的变量中也能看出来

相关推荐
Zhichao_9740 分钟前
【UE5.3】使用Live Link Face给vrm角色添加表情和头部动作
ue5
hn小菜鸡2 小时前
LeetCode 1306.跳跃游戏III
算法·leetcode·游戏
SmalBox2 小时前
【节点】[ColorspaceConversion节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
咕噜企业分发小米5 小时前
腾讯云游戏音视频方案如何助力初创公司提升用户粘性?
游戏·音视频·腾讯云
da_vinci_x5 小时前
PS 消失点:贴图透视总画歪?无需建模,2D 也能“空间绘图”
游戏·aigc·设计师·贴图·技术美术·游戏美术·关卡设计
gis分享者5 小时前
学习threejs,生成复杂3D迷宫游戏
学习·游戏·3d·threejs·cannon·迷宫·cannon-es
会思考的猴子5 小时前
UE5 接口 使用
ue5
zore_c5 小时前
【C语言】EasyX图形库——实现游戏音效(详解)(要游戏音效的看过来!!!)
c语言·开发语言·经验分享·笔记·游戏
qq_4286396117 小时前
虚幻基础:安装插件
游戏引擎·虚幻
平行云20 小时前
实时云渲染支持在网页上运行UE5开发的3A大作Lyra项目
unity·云原生·ue5·webgl·虚拟现实·实时云渲染·像素流送