ue5 伤害插件

主角或敌人都能用的插件,复用性很高

首先创建以下插件、接口、类型文件

两个枚举中的参数名称,E_DamageResponse区分是各个伤害后的反应,比如不同伤害造成的动画或粒子特效等的不同,E_DamageType是伤害类型,有各种伤害类型,比如近距离伤害和爆炸伤害

创建结构体,S_DamageInfo

然后创建BPC_DamageSystem插件,并编写代码

Heal函数为治疗函数

TakeDamage函数是实现伤害和判断伤害类型等

CanbeDamage宏中的代码,IsBlocking布尔变量我默认是True

三个事件分发器是为了后续可以在玩家或敌人蓝图中编写死亡,阻挡,被攻击的反应 代码,因为这几部分在敌人和主角中都不太一样,所以后续在人物蓝图中再编写

再到主角蓝图中添加最开始创建的接口BPI_Damageable,并在左侧添加选项中添加我们创建的BPC_DamageSystem插件(图中没有标明)

接口中的函数如图所示

之后在人物蓝图中编写接口函数

之后在攻击逻辑中调用TakeDamage函数

至此主角蓝图已经编写完毕

之后在敌人蓝图添加接口和插件,再把接口中的函数照上面的主角蓝图写一下就行了,至此就完成了正常的攻击伤害逻辑,这个接口还有很多功能,在所创建的变量中也能看出来

相关推荐
_守一31 分钟前
UE DS+Nakama进行游戏服务器开发(1)源码编译nakama
服务器·游戏
魔士于安1 小时前
Unity 超市总动员 超市收银台 超市货架 超市购物手推车 超市常见商品
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
zh路西法1 小时前
【Unity实现Oneshot胶卷显形】游戏窗口化与Win32API的使用
游戏·unity·游戏引擎
AIwenIPgeolocation2 小时前
IP地址数据服务:赋能游戏行业体验优化与精细化运营
网络协议·tcp/ip·游戏
前端不太难4 小时前
AISystem:鸿蒙游戏中的 AI 行为驱动
人工智能·游戏·harmonyos
开开心心就好6 小时前
无品牌限制的手机电视投屏工具推荐
科技·游戏·智能手机·edge·电脑·逻辑回归·powerpoint
SmalBox9 小时前
【节点】[RandomRange节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
SmalBox1 天前
【节点】[OneMinus节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
学会去珍惜1 天前
学会C语言可以做什么
c语言·网络编程·游戏开发·嵌入式系统·系统编程
1204157137 肖哥1 天前
UE5.7 Procedural Vegetation分析
ue5