Windows与Linux下 SDL2的第一个窗口程序

Windows效果和Linux效果如下:

下面是代码:

#include <stdio.h>
#include "SDL.h"
 
int main(int argc, char* argv[]) 
{ 

    // 初始化SDL视频子系统
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)  != 0)
    {
        // 如果初始化失败,打印错误信息
        printf("Error: %s\n", SDL_GetError()); 
        return -1;  
    }

    // 创建窗口
    SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("My", 
    SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,   640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);

    if (!window)
    {
        // 如果窗口创建失败,打印错误信息
        printf("Error: %s\n", SDL_GetError()); 
        return -1; 
   }

     // 创建渲染器
    SDL_Renderer *  renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
    if (renderer == NULL) {
        // 如果渲染器创建失败,记录错误信息
        SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_RENDER, "Couldn't create renderer: %s", SDL_GetError()); 
        return -1; 
    }

    // 设置渲染器的绘制颜色为红色
    SDL_SetRenderDrawColor( renderer, 0, 255, 0, 255 );

    // 清除渲染器的绘制缓冲区
    SDL_RenderClear( renderer );

    // 将当前渲染器的绘制结果呈现到窗口上
    SDL_RenderPresent( renderer );

    // 暂停10秒,以便用户可以看到窗口
    SDL_Delay(10000);
  
    // 销毁窗口并退出SDL子系统
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();

    return 0; // 主函数正常结束
}

Windows下下载dll库就行了

Linux下需要安装

sudo apt install  libsdl2-dev
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