前言
在 JavaScript 中,主要有 8 种数据类型 ,可以分为两类:基本类型(原始类型)和引用类型。每种类型在存储上有一些差别,下面是详细介绍。
1. 基本类型(原始类型 / Primitive Types)
基本类型的值直接存储在栈内存中,访问它们时是按值访问的(按值存储),它们不可变,即每次操作都会返回新值。
-
Number(数字)
- 用于表示整数和浮点数,所有数字在 JavaScript 中都使用
IEEE 754
64 位浮点数格式存储。 - 特殊数值:
NaN
(非数字)、Infinity
(正无穷)和-Infinity
(负无穷)。
- 用于表示整数和浮点数,所有数字在 JavaScript 中都使用
-
String(字符串)
- 表示文本数据,字符串是不可变的,每次对字符串的操作都会生成新的字符串对象。
- 在存储中,字符串是以
UTF-16
编码格式存储的,每个字符占用 2 字节。
-
Boolean(布尔值)
- 只有两个值:
true
和false
,通常用于逻辑判断。 - 布尔值在内存中占用 1 位。
- 只有两个值:
-
Undefined
- 当变量声明了但未赋值时,其默认值就是
undefined
。 - 这种类型通常是占位符,代表"未定义的"状态。
- 当变量声明了但未赋值时,其默认值就是
-
Null
- 表示"空"或"无值",在逻辑上被视为一个空对象引用。
- 注意,
null
与undefined
有区别,null
是明确赋值的空对象,而undefined
是未定义。
-
Symbol
- ES6 新增的类型,用来生成唯一的标识符,常用于对象的属性。
- 每个
Symbol
都是唯一的,尽管两个Symbol()
表面上看起来相同,但它们在内存中存储的引用是不同的。
-
BigInt
- ES2020 引入的类型,用于表示任意精度的大整数。
- 它通过在数字后加
n
来表示,如:12345678901234567890n
。
存储上的差别
- 基本类型 通常存储在栈内存中,因为它们的大小是固定的,系统可以快速分配内存和访问。
- 不可变:例如,修改字符串时,旧的字符串不会被更改,而是生成一个新的字符串。
- 每个基本类型值都有自己独立的存储区域,不会共享存储。
2. 引用类型(Reference Types)
引用类型是指对象和函数,存储的是对象在内存中的地址(引用),这些引用存储在栈内存中,而真正的数据存储在堆内存中。
-
Object(对象)
- 对象是键值对的集合,键是字符串(Symbol 也可以),值可以是任意类型,包括对象、函数等。
- 存储方式:对象的引用存储在栈中,而对象的实际内容存储在堆中。
-
Array(数组)
- 数组也是一种特殊的对象,用于存储有序的值列表。
- 存储方式和对象类似,数组的引用在栈中,实际的内容存储在堆中。
-
Function(函数)
- 函数也是一种对象,可以作为值传递。
- 存储方式和对象一样,函数的引用存储在栈中,实际函数对象存储在堆中。
存储上的差别
- 引用类型的变量在栈内存中只存储一个指向堆内存中的引用(内存地址)。
- 引用类型可以通过引用相互关联,多个变量可以引用同一个对象,因此修改对象会影响所有引用了该对象的变量。
3. 栈(Stack)与堆(Heap)存储的差别
-
栈内存:
- 用于存储大小固定的基本类型变量和指向对象的引用。
- 内存空间较小,访问速度快。
- 存储按顺序进行,先进后出,系统会自动管理内存回收。
-
堆内存:
- 用于存储大小可变的复杂数据结构,如对象和数组。
- 内存空间大,但访问速度比栈慢。
- 堆内存需要手动管理,通过垃圾回收机制(GC)来释放不再使用的对象。
总结
- 基本类型 直接按值存储在栈中,大小固定,访问速度快,且不可变。
- 引用类型 只在栈中存储引用,实际数据存储在堆中,大小可变,访问速度较慢,多个变量可以引用同一个对象。
练习
-
基本类型:当将一个基本类型的值赋给另一个变量时,实际上是复制了该值。因此,修改其中一个变量不会影响到另一个变量。
javascriptlet a = 10; let b = a; a = 20; // b 仍然是 10
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引用类型:这些值存储在堆内存中,而变量中存储的是指向实际值的引用。这意味着当你将一个引用类型的值赋给另一个变量时,实际上是在复制该引用,而不是值本身。因此,两个变量指向同一个内存地址,修改其中一个也会影响另一个。
javascriptlet obj1 = { value: 10 }; let obj2 = obj1; obj1.value = 20; // obj2.value 也会是 20
了解这些类型及其存储方式对于理解 JavaScript 中的数据操作和内存管理非常重要。