游戏目标
玩家通过抽取和组合不同类型的卡牌,在有限的资源和约束条件下,设计并优化一个完整的系统架构。最终,设计方案将根据业务需求、技术要求和非功能性指标进行评分,得分最高的玩家获胜。
卡牌类型
-
组件卡(Component Cards)
- 描述系统中的基础组件,如数据库、缓存、负载均衡器、API网关等。
- 示例卡牌 :
- 关系型数据库(MySQL/PostgreSQL):适合事务型场景,但读写性能有限。
- 缓存(Redis/Memcached):提升读写性能,但需要考虑缓存过期策略。
- API网关(Kong/NGINX):管理和路由外部请求。
- 负载均衡(HAProxy):将流量分发到多个服务实例。
-
模式卡(Pattern Cards)
- 代表架构设计模式,如微服务架构、事件驱动架构、CQRS、单体架构等。
- 示例卡牌 :
- 微服务架构:提高模块化和扩展性,但增加了服务间通信复杂度。
- CQRS(Command Query Responsibility Segregation):优化读写分离,但需要额外的复杂性管理。
-
技术栈卡(Tech Stack Cards)
- 描述具体的技术工具和框架选择,如语言、框架、数据库、消息中间件等。
- 示例卡牌 :
- Spring Boot:简化Java微服务开发,但需要精细的资源管理。
- Node.js:适合I/O密集型应用,但单线程模型需要特殊处理。
- Kafka:适合高吞吐量的事件驱动系统,但需要处理数据一致性问题。
-
交互卡(Interaction Cards)
- 描述不同组件之间的通信方式,如同步调用、异步消息、事件通知等。
- 示例卡牌 :
- 同步调用:适合快速响应,但可能导致阻塞和性能瓶颈。
- 异步消息:提高系统的解耦性和响应速度,但增加了复杂度。
- 事件驱动:通过事件通知异步触发操作,适合处理高度并发的操作。
-
约束卡(Constraint Cards)
- 描述系统设计中的限制和挑战,如性能要求、数据安全要求、法规合规等。
- 示例卡牌 :
- 高并发:系统需要支持每秒10万次请求,必须使用高性能的架构方案。
- 数据隐私法合规:要求所有个人信息必须加密存储。
- 灾难恢复:系统需要具备多地域的容灾能力,保证业务不中断。
-
事件卡(Event Cards)
- 在游戏过程中随机触发,模拟真实系统中的突发状况,如流量激增、系统故障等。玩家需要做出应对措施。
- 示例卡牌 :
- 流量激增:某个组件遭遇突然流量高峰,玩家需要增加扩展性方案。
- 数据库崩溃:主数据库故障,需要采取备份恢复策略。
游戏准备
- 玩家人数:2-4人或团队。
- 牌堆准备 :
- 将所有卡牌按类型分为5个牌堆(组件卡、模式卡、技术栈卡、交互卡、约束卡)。
- 业务需求设定 :游戏开始时,系统或玩家抽取一个 业务需求卡,如"构建一个全球范围内的社交媒体平台"或"设计一个电商支付系统"。
游戏流程
-
抽牌和卡牌选择:
- 每名玩家从每个牌堆中抽取5张卡牌(如组件、模式、技术栈、交互卡等),并根据业务需求和约束卡进行思考和规划。
- 玩家可以在初期选择保留或替换一部分卡牌,替换后抽取等量卡牌。
-
回合制设计:
- 第一阶段(架构设计):每个玩家在回合中使用手牌设计系统架构,卡牌之间要互相配合。例如,选择微服务架构、数据库、缓存、API网关等组件,然后通过交互卡描述它们的通信方式。
- 每个玩家需要在自己架构中充分利用组件卡和技术栈卡,确保系统能满足业务需求。
- 第二阶段(优化与应对):当所有玩家完成基础架构设计后,进入优化阶段。系统随机抽取事件卡,模拟突发状况,玩家需要调整架构来应对这些变化。例如,流量突增时,玩家可以增加负载均衡组件或缓存机制。
-
架构展示与评审:
- 玩家展示自己的系统架构设计,并解释如何满足业务需求、应对约束条件和事件挑战。
- 其他玩家可以质疑设计,或提出优化建议,进行互动讨论。
评分机制
架构设计完成后,系统或裁判根据以下维度对玩家的方案进行评分:
-
功能完整性(25分):
- 架构设计是否完全满足业务需求,如支持特定功能模块、流量负载等。
-
性能与扩展性(20分):
- 系统在高并发、高流量下的性能表现如何?是否有清晰的扩展方案(如水平扩展、缓存机制、负载均衡等)?
-
安全性与合规性(15分):
- 系统设计中是否考虑了数据安全、加密、身份验证等措施,能否满足相关法规要求?
-
可维护性与可操作性(15分):
- 系统设计是否简洁清晰?是否容易进行日常运维与监控,是否考虑了可持续的维护策略?
-
应对突发事件的能力(15分):
- 玩家如何通过调整架构应对游戏中的突发事件(如流量激增、故障等),并保证系统稳定性。
-
创新性与可行性(10分):
- 玩家是否在设计中引入了创新性架构方案?架构的技术可行性如何?
最终评分最高的玩家或团队获得 "最佳架构师" 称号。
进阶玩法
-
合作模式:
- 多个玩家组成一个团队,合作应对更复杂的业务需求与系统约束。
- 团队间可以互相交易卡牌或进行讨论,最后评比出最优方案。
-
竞争模式:
- 玩家可以通过某些事件卡(如"网络攻击"、"服务宕机"等)影响其他玩家的架构设计,增加竞争性。
-
时间限制挑战:
- 玩家需要在有限的时间内快速搭建架构,考验临场决策能力和架构思维。
玩法示例
第一轮(基础架构设计):
- 玩家A抽到的需求是"设计一个支持全球用户的社交媒体平台",他使用"微服务架构卡",结合"关系型数据库"和"Redis缓存"来搭建用户数据和消息流。
- 玩家B抽到的需求是"构建一个安全的支付系统",她选择了"单体架构卡"来降低系统复杂性,结合"消息队列"和"数据加密"组件来保证交易安全。
第二轮(优化与应对):
- 玩家A遇到了"流量暴增事件",他通过增加"负载均衡卡"和"自动扩展卡"来解决流量问题,提升架构的扩展性。
- 玩家B则遇到了"数据库宕机事件",她决定引入"多数据中心容灾备份卡"以应对故障。