虚幻引擎的三种输入模式和将控件显示到屏幕上

首先要知道一个概念 , HUDInput 都是由 PlayerController 来控制的

而虚幻的Input控制模式有三种

Set Input Mode Game Only (设置输入模式仅限游戏 ): 视角会跟着鼠标旋转 , 就是正常游戏的模式 , 这也是游戏默认输入模式
Set Input Mode UI Only (设置输入模式仅限UI ): 只能控制UI和点击UI , 游戏里动不了
Set Input Mode Game And UI (设置输入模式游戏和UI): 视角跟着鼠标旋转 , 并且也能点击UI

注意: 只要设置输入模式 , 都会让游戏停顿一下 , 也就是你之前如果正在跑 , 设置输入模式就会让人物停下

所以如果是显示战绩面板那种UI , 就不用设置游戏模式

如果是显示 游戏设置 , 就设置游戏输入模式为 Set Input Mode Game And UI

显示游戏设置的话 , 可以用Set Game Paused (暂停游戏) , 把游戏暂停 , 也可以设置全局膨胀时间让全局变得很慢 , 可以参考死寂游戏

具体的看你们需求

Set Input Mode Game And UI 如果显示鼠标指针后不能立即和游戏ui进行交互 , 就重新Set Input Mode Game Only 一下 ,并Get Owning Player 获取拥有玩家

输入模式说完了 , 我们再说说怎么把UI控件添加到屏幕上

要把UI控件添加到屏幕上 , 首先要有控件蓝图 , 设计一个控件蓝图

如图所示就能把UI控件显示到屏幕上了

是不是非常简单!

相关推荐
每天回答3个问题2 天前
UE5C++编译遇到MSB3073
开发语言·c++·ue5
应用市场2 天前
无人机姿态控制系统详解与实现
游戏引擎·cocos2d
陈言必行2 天前
Unity 性能优化 之 编辑器创建资源优化( 工作流 | 场景 | 预制体)
unity·编辑器·游戏引擎
1uther3 天前
Unity核心概念⑨:Screen
开发语言·游戏·unity·c#·游戏引擎
死也不注释3 天前
【Unity UGUI 交互组件——Slider(7)】
unity·游戏引擎·交互
挂科是不可能出现的3 天前
unity导入blender动画
unity·游戏引擎·blender
派葛穆3 天前
Unity-按钮实现场景跳转
java·unity·游戏引擎
绀目澄清4 天前
unity UGUI 鼠标画线
unity·计算机外设·游戏引擎
Magnum Lehar4 天前
3d wpf游戏引擎的导入文件功能c++的.h实现
3d·游戏引擎·wpf
作孽就得先起床4 天前
unity pcd 二进制版 简单显示文件对象(单色)
unity·游戏引擎