1.1 系统调用
系统调用(system call)其实是 Linux 内核提供给应用层的应用编程接口(API),是 Linux 应用层进入内核的入口。不止 Linux 系统,所有的操作系统都会向应用层提供系统调用,应用程序通过系统调用来使用操作系统提供的各种服务。
通过系统调用,Linux 应用程序可以请求内核以自己的名义执行某些事情,譬如打开磁盘中的文件、读写文件、关闭文件以及控制其它硬件外设。
通过系统调用 API,应用层可以实现与内核的交互,其关系可通过下图简单描述:
图 1.1.1 内核、系统调用与应用程序
内核提供了一系列的服务、资源、支持一系列功能,应用程序通过调用系统调用 API 函数来使用内核提供的服务、资源以及各种各样的功能,如果大家接触过其它操作系统编程,想必对此并不陌生,譬如Windows 应用编程,操作系统内核一般都会向应用程序提供应用编程接口 API,否则我们将我无法使用操作系统。
应用编程与裸机编程、驱动编程有什么区别?
在学习应用编程之前,相信大家都有过软件开发经验,譬如 51、STM32 等单片机软件开发、以及嵌入式 Linux 硬件平台下的驱动开发等,51、STM32 这类单片机的软件开发通常是裸机程序开发,并不会涉及到操作系统的概念,那应用编程与裸机编程以及驱动开发有什么区别呢?
就拿嵌入式 Linux 硬件平台下的软件开发来说,我们大可将编程分为三种,分别为
- 裸机编程
- Linux 应用编程
- Linux 驱动编程
首先对于裸机编程这个概念来说很好理解,一般把没有操作系统支持的编程环境称为裸机编程环境,譬如单片机上的编程开发,编写直接在硬件上运行的程序,没有操作系统支持;狭义上 Linux 驱动编程指的是基于内核驱动框架开发驱动程序,驱动开发工程师通过调用 Linux 内核提供的接口完成设备驱动的注册,驱动程序负责底层硬件操作相关逻辑,如果学习过 Linux 驱动开发的读者,想必对此并不陌生;而 Linux 应用编程(系统编程)则指的是基于 Linux 操作系统的应用编程,在应用程序中通过调用系统调用 API 完成应用程序的功能和逻辑,应用程序运行于操作系统之上。
通常在操作系统下有两种不同的状态:
内核态和用户态,应用程序运行在用户态、而内核则运行在内核态。
关于应用编程这个概念,以上给大家解释得很清楚了,以实现点亮一个 LED 功能为例,给大家简单地说明三者之间的区别,LED 裸机程序如下所示:
static void led_on(void) {
/* 点亮 LED 硬件操作代码 */
}
static void led_off(void) {
/* 熄灭 LED 硬件操作代码 */
}
int main(void) {
/* 用户逻辑 */
for ( ; ; ) {
led_on(); //点亮 LED
delay(); //延时
led_off(); //熄灭 LED
delay(); //延时
}
}
可以看到在裸机程序当中,LED 硬件操作代码与用户逻辑代码全部都是在同一个源文件(同一个工程)中实现的,硬件操作代码与用户逻辑代码没有隔离,没有操作系统支持,代码编译之后直接在硬件平台运行,俗称"裸跑"。我们再来看一个 Linux 系统下的 LED 驱动程序示例代码,如下所示:
#include <linux/module.h>
#include <linux/platform_device.h>
#include <linux/of_gpio.h>
#include <linux/delay.h>
#include <linux/cdev.h>
#include <linux/uaccess.h>
static void led_on(void) {
/* 点亮 LED 硬件操作代码 */
}
static void led_off(void) {
/* 熄灭 LED 硬件操作代码 */
}
static int led_open(struct inode *inode, struct file *filp) {
/* 打开设备时需要做的事情 */
}
static ssize_t led_write(struct file *filp, const char __user *buf,
size_t size, loff_t *offt)
{
int flag;
/* 获取应用层 write 的数据,存放在 flag 变量 */
if (copy_from_user(&flag, buf, size))
return -EFAULT;
/* 判断用户写入的数据,如果是 0 则熄灭 LED,如果是非 0 则点亮 LED */
if (flag)
led_on();
else
led_off();
return 0;
}
static int led_release(struct inode *inode, struct file *filp) {
/* 关闭设备时需要做的事情 */
}
static struct file_operations led_fops = {
.owner = THIS_MODULE,
.open = led_open,
.write = led_write,
.release = led_release,
};
static int led_probe(struct platform_device *pdev) {
/* 驱动加载时需要做的事情 */
}
static int led_remove(struct platform_device *pdev) {
/* 驱动卸载时需要做的事情 */
}
static const struct of_device_id led_of_match[] = {
{ .compatible = "alientek,led", },
{ /* sentinel */ },
};
MODULE_DEVICE_TABLE(of, led_of_match);
static struct platform_driver led_driver = {
.driver = {
.owner = THIS_MODULE,
.name = "led",
.of_match_table = led_of_match,
},
.probe = led_probe,
.remove = led_remove,
};
module_platform_driver(led_driver);
MODULE_DESCRIPTION("LED Driver");
MODULE_LICENSE("GPL");
以上并不是一个完整的 LED 驱动代码,如果没有接触过 Linux 驱动开发的读者,看不懂也没有关系, 并无大碍,此驱动程序使用了最基本的字符设备驱动框架编写而成,非常简单;led_fops 对象中提供了 open、 write、release 方法,当应用程序调用 open 系统调用打开此 LED 设备时会执行到 led_open 函数,当调用 close 系统调用关闭 LED 设备时会执行到 led_release 函数,而调用 write 系统调用时会执行到 led_write 函数,此驱动程序的设定是当应用层调用 write 写入 0 时熄灭 LED,write 写入非 0 时点亮 LED。
驱动程序属于内核的一部分,当操作系统启动的时候会加载驱动程序,可以看到 LED 驱动程序中仅仅实现了点亮/熄灭 LED 硬件操作相关逻辑代码,应用程序可通过 write 这个系统调用 API 函数控制 LED 亮灭;接下来我们看看 Linux 系统下的 LED 应用程序示例代码,如下所示:
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
int main(int argc, char **argv) {
int fd;
int data;
fd = open("/dev/led", O_WRONLY);//打开 LED 设备(假定 LED 的设备文件为/dev/led)
if (0 > fd)
return -1;
for ( ; ; ) {
data = 1;
write(fd, &data, sizeof(data)); //写 1 点亮 LED
sleep(1); //延时 1 秒
data = 0;
write(fd, &data, sizeof(data)); //写 0 熄灭 LED
sleep(1); //延时 1 秒
}
close(fd);
return 0;
}
此应用程序也非常简单,仅只需实现用户逻辑代码即可,循环点亮、熄灭 LED,并不需要实现硬件操作相关,示例代码中调用了 open、write、close 这三个系统调用 API 接口,open 和 close 分别用于打开/关闭LED 设备,write 写入数据传给 LED 驱动,传入 0 熄灭 LED,传入非 0 点亮 LED。
LED 应用程序与 LED 驱动程序是分隔、分离的,它们单独编译,它们并不是整合在一起的,应用程序运行在操作系统之上,有操作系统支持,应用程序处于用户态,而驱动程序处于内核态,与纯粹的裸机程序存在着质的区别。Linux 应用开发与驱动开发是两个不同的方向,将来在工作当中也会负责不同的任务、解决不同的问题。