【Golang】Go语言接口与多态

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文章目录

  • 接口与多态
    • [1. 接口](#1. 接口)
      • [1. 接口的定义](#1. 接口的定义)
      • [2. 接口应用代码示例](#2. 接口应用代码示例)
    • [2. 模拟多态](#2. 模拟多态)
    • [3. 空接口](#3. 空接口)
    • [4. 接口嵌套](#4. 接口嵌套)
    • [5. 接口断言](#5. 接口断言)

接口与多态

1. 接口

1. 接口的定义

1、Go语言提供了接口数据类型。

2、接口就是把一些共性的方法集合在一起定义。

3、如果有实现类将接口定义的方法全部实现了,那么就代表实现了这个接口

4、隐式实现 Go ,假设A实现了B接口中的所有方法,不需要显示声明

5、接口是方法的定义集合,不需要实现具体的方法内容。名字约束

在Go语言中,接口(Interface)是一个重要的特性,它允许我们定义一组方法但不实现它们,任何类型只要实现了这些方法,就被认为是实现了该接口。

接口体现了程序设计的多态、高内聚、低耦合的思想,是实现面向对象编程中多态性的关键工具。

接口通过interface关键字定义,它是一组方法的集合。接口中的方法没有实现体,即它们没有具体的实现代码。一个类型只要实现了接口中的所有方法,就认为该类型实现了该接口。

如果一个结构体实现了这个接口所有的方法,那这个结构体就是这个接口类型的

2. 接口应用代码示例

接口的基本语法如下:

go 复制代码
type 接口名 interface {  
    方法名1(参数列表1) 返回值列表1  
    方法名2(参数列表2) 返回值列表2  
    ...  
}
go 复制代码
package main

import (
    "fmt"
)

// 接口: USB、typec、插座
// 1、Go语言提供了接口数据类型。
// 2、接口就是把一些共性的方法集合在一起定义。
// 3、如果有实现类将接口定义的方法全部实现了,那么就代表实现了这个接口
// 4、隐式实现 Go ,假设A实现了B接口中的所有方法,不需要显示声明
// 5、接口是方法的定义集合,不需要实现具体的方法内容。名字约束

// USB 接口的定义 interface 来定义,方法太多了,要归类,方法的集合
type USB interface { // 接口,方法的集合
    input()  // 输入方法
    output() // 输出方法
}

// Mouse 结构体
type Mouse struct {
    name string
}

// 结构体实现了接口的全部方法就代表实现了这个接口,否则不算实现这个接口
func (mouse Mouse) output() {
    fmt.Println(mouse.name, "鼠标输出")
}
func (mouse Mouse) input() {
    fmt.Println(mouse.name, "鼠标输入")
}

// 接口调用测试
func test(u USB) {
    u.input()
    u.output()
}

func main() {
    // 通过传入接口实现类来进行调用
    m1 := Mouse{name: "罗技"}
    // test 参数 USB 类型,如果一个结构体实现了这个接口所有的方法,那这个结构体就是这个接口类型的
    test(m1)
    //也可以单独测试接口
    //m1.input()

    k1 := KeyBoard{name: "雷蛇"}
    test(k1)

    // 定义高级类型  k1就升级了  KeyBoard --> USB  向上转型
    var usb USB
    usb = k1
    fmt.Println(usb)
    // 接口是无法使用实现类的属性的
    //fmt.Println(usb.name)

}

// KeyBoard 结构体
type KeyBoard struct {
    name string
}

// 结构体实现了接口的全部方法就代表实现了这个接口,否则不算实现这个接口
func (key KeyBoard) output() {
    fmt.Println(key.name, "键盘输出")
}
func (key KeyBoard) input() {
    fmt.Println(key.name, "键盘输入")
}

带有参数和返回值的接口

go 复制代码
package main

import "fmt"

// Tongxin 定义接口
type Tongxin interface {
    //定义带有参数和返回值的方法
    dadianhua(youdian bool) string
    jieidanhua(youdian bool) string
}

// People 定义结构体
type People struct {
    name  string
    age   int
    phone string
}

// 实现接口
func (p People) dadianhua(youdian bool) string {
    if youdian {
        return fmt.Sprintf("%v 打了电话", p.name)
    } else {
        return fmt.Sprintf("打电话时手机没电了")
    }

}

func (p People) jieidanhua(youdian bool) string {
    if youdian {
        return fmt.Sprintf("%v 接了电话", p.name)
    } else {
        return fmt.Sprintf("接电话时手机没电了")
    }

}

// 接口测试,有传参,有返回值
func testdianhua(phone Tongxin) {
    str1 := phone.dadianhua(false)
    str2 := phone.jieidanhua(true)
    fmt.Println(str1, str2)
}

func main() {
    //创建对象
    p := People{"jingtian", 18, "18898985898"}
    //如果一个结构体实现了这个接口所有的方法,那这个结构体就是这个接口类型的
    testdianhua(p)

}

2. 模拟多态

多态是指相同的接口(方法)可以表现出不同的行为。在Go语言中,通过接口实现多态。

在Go语言中,接口定义了一组方法的集合,但不实现它们,而是由具体的类型来实现这些方法。

任何实现了接口中所有方法的类型都被视为该接口的实现。接口是Go语言中实现多态性的关键。

多态:一个事务有多种形态

父类:动物

子类:猫

子类:狗

猫和狗是多态的,他们既可以是自己,也可以是动物,这个就是多态,一个事务有多种形态

Go语言中多态的实现

定义接口

首先,我们需要定义一个接口,该接口包含了一组需要被实现的方法。例如,我们可以定义一个Shape接口,用于计算不同形状的面积。

go 复制代码
type Shape interface {  
    Area() float64  
}

在这个接口中,我们定义了一个Area()方法,该方法返回一个float64类型的值,表示形状的面积。

实现接口

接下来,我们需要定义具体的类型来实现这个接口。这些类型将提供Area()方法的具体实现。

矩形

go 复制代码
type Rectangle struct {  
    Width  float64  
    Height float64  
}  
  
func (r Rectangle) Area() float64 {  
    return r.Width * r.Height  
}

圆形

go 复制代码
type Circle struct {  
    Radius float64  
}  
  
func (c Circle) Area() float64 {  
    return math.Pi * c.Radius * c.Radius  
}

使用接口进行多态调用

现在,我们可以使用Shape接口来创建不同类型的形状对象,并通过接口进行多态调用。

go 复制代码
func main() {  
    r := Rectangle{Width: 4, Height: 5}  
    c := Circle{Radius: 3}  
  
    shapes := []Shape{r, c}  
  
    for _, shape := range shapes {  
        fmt.Printf("Area: %f\n", shape.Area())  
    }  
}

完整代码

go 复制代码
package main

import (
    "fmt"
    "math"
)

type Shape interface {
    Area() float64
}

// Rectangle 矩形
type Rectangle struct {
    Width  float64
    Height float64
}

func (r Rectangle) Area() float64 {
    return r.Width * r.Height
}

// Circle 圆形
type Circle struct {
    Radius float64
}

func (c Circle) Area() float64 {
    return math.Pi * c.Radius * c.Radius
}

func main() {
    r := Rectangle{Width: 4, Height: 5}
    c := Circle{Radius: 3}

    shapes := []Shape{r, c}

    for _, shape := range shapes {
        fmt.Printf("Area: %f\n", shape.Area())
    }
}

在上面的代码中,我们创建了一个shapes切片,该切片包含了不同类型的形状对象(矩形和圆形)。

然后,我们遍历shapes切片,并通过Shape接口调用Area()方法。由于这两种形状都实现了Shape接口,因此多态性使我们能够以一致的方式调用它们的Area()方法。

多态案例2:

go 复制代码
package main

import "fmt"

// Animal3 定义接口
type Animal3 interface {
    eat()
    sleep()
}

type Dog3 struct {
    name string
}

func (dog Dog3) eat() {
    fmt.Println(dog.name, "--eat")
}
func (dog Dog3) sleep() {
    fmt.Println(dog.name, "--sleep")
}

// 多态
func main() {

    // Dog 两重身份:1、Dog   2、Animal ,多态
    dog1 := Dog3{name: "旺财"}
    dog1.eat()
    dog1.sleep()

    // Dog 也可以是 Animal
    test2(dog1)

    // 定义一个类型可以为接口类型的变量
    // 实际上所有实现类都可以赋值给这个对象
    var animal Animal3 // 模糊的 -- 具体化,将具体的实现类赋值给他,才有意义
    animal = dog1
    //接口是无法使用实现类的属性的
    test2(animal)
}

// Animal 接口
func test2(a Animal3) {
    a.eat()
    a.sleep()
}

接口的实现类都拥有多态特性:除了自己本身还是他对应接口的类型。

3. 空接口

空接口interface{}不包含任何方法,因此任何类型都实现了空接口。空接口可以被视为能装入任意数量、任意数据类型的数据容器。

因此空接口可以存储任何的类型

空接口不好记,因此在新版本go中起了个名字,叫any

go 复制代码
interface{}  == any 

之所以我们的fmt.Println能打印所有东西,就是因为它传入的参数就是any,而any的类型就是空接口

点击any进去看看,就是空接口

go 复制代码
package main

import "fmt"

// A 定义空接口
type A interface{}

// Dogg 所有结构体都实现了空接口A
type Dogg struct {
    name string
}

type Catt struct {
    name string
}

func testNow(a A) {
    fmt.Println(a)
}

// 可以指定定义空接口
// // any is an alias for interface{} and is equivalent to interface{} in all ways.
// type any = interface{}
// 可以传入任何东西
func testNow2(temp interface{}) {
}

func main() {
    //A类型可以是任何类型
    var a1 A = Catt{name: "喵喵"}
    var a2 A = Dogg{name: "旺财"}
    var a3 A = 1
    var a4 A = "景天科技苑"
    fmt.Println(a1)
    fmt.Println(a2)
    fmt.Println(a3)
    fmt.Println(a4)

    testNow(a1)

    // map结合空接口,就可以存储任何类型数据
    map1 := make(map[string]interface{})
    map1["name"] = "dajiang"
    map1["age"] = 18
    fmt.Println(map1)

    // slice,切片定义成空接口类型,也可以存放任何类型数据
    s1 := make([]any, 0, 10)
    s1 = append(s1, 1, "12312", false, a1, a2)
    fmt.Println(s1)

    //数组空接口,数组里面的值默认是nil,也可以存放任何数据类型
    var arr [4]interface{}
    fmt.Println(arr)
    arr[0] = 3
    arr[1] = "2"
    arr[2] = s1
    arr[3] = true
    fmt.Println(arr)

}

4. 接口嵌套

接口可以嵌套其他接口,即一个接口可以继承多个别的接口。这时,如果要实现这个接口,必须实现它继承的所有接口的方法。

go 复制代码
package main

import (
    "fmt"
)

type AA interface {
    test1()
}
type BB interface {
    test2()
}

// CC 接口嵌套  CC :  test1()/test2()/test3()
// 如果要实现接口CC,那么需要实现这个三个方法。那这个对象就有3个接口可以转型。
type CC interface {
    AA // 导入AA接口中的方法
    BB
    test3()
}

// Dog7 编写一个结构体实现接口CC
type Dog7 struct {
}

func (dog Dog7) test1() {
    fmt.Println("test1")
}
func (dog Dog7) test2() {
    fmt.Println("test2")
}
func (dog Dog7) test3() {
    fmt.Println("test3")
}

func main() {
    // dog 拥有4种形态: Dog7 、CC 、 BB 、 AA
    var dog Dog7 = Dog7{}
    dog.test1()
    dog.test2()
    dog.test3()

    // 接口对象只能调用自己接口里面的方法
    var a AA = dog
    a.test1()
    //a.test2() // 向上转型之后只能调用它自己对应的方法
    var b BB = dog
    b.test2()

    //c三个方法都可以调用
    var c CC = dog
    c.test1()
    c.test2()
    c.test3()
}

5. 接口断言

接口断言用于检查接口变量是否持有特定类型的值,并获取该值。被断言的对象必须是接口类型,否则会报错

它有两种形式:不安全断言和类型安全的断言。

不安全断言

instance := 接口对象.(实际类型)

如果不满足类型断言,程序将发生panic报错。

go 复制代码
package main

import "fmt"

// 断言  t := i.(T)   t:t就是i接口是T类型的  i:接口   T:类型
// 语法:t,ok:= i.(T) ok 隐藏返回值,如果断言成功 ok就是true、否则就是false

func main() {
    //assertsString("11111111111")
    assertsString(true) // panic: interface conversion: interface {} is bool, not string

}

// 判断一个变量是不是string类型的
func assertsString(i interface{}) {
    // 如果断言失败,则会抛出 panic 恐慌,程序就会停止执行。
    s := i.(string)
    fmt.Println(s)
}

类型安全的断言

instance, ok := 接口对象.(实际类型)

语法:t,ok:= i.(T) ok 隐藏返回值,如果断言成功 ok就是true、否则就是false

如果断言失败,ok将会是false,而instance将会是类型的零值,并且不会触发panic。

接口断言代码示例

go 复制代码
package main

import "fmt"

// 断言  t := i.(T)   t:t就是i接口是T类型的  i:接口   T:类型
// 语法:t,ok:= i.(T) ok 隐藏返回值,如果断言成功 ok就是true、否则就是false

func main() {
    //assertsString("11111111111")

    assertsInt("中国")
}



// 断言失败的情况,我们希望程序不会停止。
func assertsInt(i any) {
    r, ok := i.(int)
    if ok {
        fmt.Println("是我们期望的结果 int")
        fmt.Println(r)
    } else {
        fmt.Println("不是我们期望的结果,无法执行预期操作")
    }

}

多个预期结果判断

通过switch来判断 switch i.(T)

i 必须是接口类型

i.(type)必须在switch中使用

go 复制代码
package main

import "fmt"

// 通过switch来判断  switch i.(T)

type I interface{}

// 如果断言的类型同时实现了switch 多个case匹配,默认使用第一个case
// 所以要把范围更小的匹配放前面
func testAssert(i interface{}) {

    // switch i.(type) 接口断言
    //i.(type)必须在switch中使用
    switch i.(type) {
    case string:
        fmt.Println("变量为string类型")
    case int:
        fmt.Println("变量为int类型")
    case nil:
        fmt.Println("变量为nil类型")
    case map[string]int:
        fmt.Println("map类型")
    case interface{}:
        fmt.Println("变量为interface{}类型")
    //空接口与I一样
    case I:
        fmt.Println("变量为I类型")

    // .....
    default:
        fmt.Println("未知类型")
    }
}

func main() {

    testAssert("string")
    testAssert(1)
    var i I      // 没有初始化空接口时,默认值为 nil类型 不属于I类型
    var i2 I = 1 // 只有赋值了之后,才是对应的类型

    testAssert(i)
    testAssert(i2)

    //map类型
    j := make(map[string]int)
    testAssert(j)

}
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