3d gaussian splatting公式推导

1. 离散公式推导

nerf中连续的积分渲染公式是:

其中被遮挡率:

那么转换为离散公式后有:

其中,代表j时刻的时间差,将其带入渲染公式:

设透明度

则被遮挡率

而gaussian-splating的公式与nerf不一样的点在于,透明度的计算是根据像素点处于2D高斯球的概率求得的:

其中是3D高斯球溅射到屏幕上形成的2D高斯球的均值,是2D高斯球的协方差

2. 正向渲染公式推导

正向渲染是指从3D高斯球渲染到2D屏幕中某个像素值的颜色的过程。

2.1 3D高斯到2D高斯

首先,3D高斯参数有高斯球的中心即均值,协方差,透明度,颜色,2D高斯参数有高斯球的中心即均值,协方差

对于均值来说,其值就是将转换到屏幕坐标系上就可以了

从世界坐标系转换到相机坐标系下,

这里3D高斯球的表示是通过一个旋转R和一个缩放矩阵S的乘积表示的,即,这么表示的原理是协方差是一个椭球,标准正态分布是一个圆,椭球就是将这个圆进行旋转缩放变成的。是标准正态分布的协方差,它是一个单位矩阵,所以可以省略。

3. 反向传播公式推导

参考:

【CV】Nerf中体素渲染的离散公式推导 - Edlinf - 博客园

https://zhuanlan.zhihu.com/p/633106694

相关推荐
江畔柳前堤6 小时前
大语言模型分布式训练:从并行策略到万卡工程的系统梳理
人工智能·分布式·深度学习·算法·目标检测·机器学习·语言模型
Forever Nore7 小时前
LeetCode 4 寻找两个正序数组的中位数 - 二分
算法·leetcode
罗西的思考8 小时前
【OpenClaw具身硬件】MiniClaw 阅读笔记---(1)基础
人工智能·算法·机器学习
蛋先生DX9 小时前
大模型参数存储格式揭秘:BF不是男朋友
深度学习·算法·llm
牧羊人.3339 小时前
计算机视觉基础|第2章 OpenCV图像基础操作(读写、窗口、像素操作)
人工智能·opencv·计算机视觉
爱跳舞的烤冷面10 小时前
自学嵌入式第22天(数据结构——哈希)
数据结构·算法·哈希算法
猎嘤一号10 小时前
博弈论(Game Theory)的理论、算法与工程
人工智能·算法·安全·博弈论
月光船幽幽10 小时前
影子模式下保护 logits 不被修改
人工智能·python·算法
马拉AI10 小时前
腾讯开源 Agent 记忆系统,AI“换对话就忘”的问题有了新解法(附安装使用教程)
人工智能·算法·开源·科研
地平线开发者12 小时前
征程6工具链模型X86推理方式说明
算法