3d gaussian splatting公式推导

1. 离散公式推导

nerf中连续的积分渲染公式是:

其中被遮挡率:

那么转换为离散公式后有:

其中,代表j时刻的时间差,将其带入渲染公式:

设透明度

则被遮挡率

而gaussian-splating的公式与nerf不一样的点在于,透明度的计算是根据像素点处于2D高斯球的概率求得的:

其中是3D高斯球溅射到屏幕上形成的2D高斯球的均值,是2D高斯球的协方差

2. 正向渲染公式推导

正向渲染是指从3D高斯球渲染到2D屏幕中某个像素值的颜色的过程。

2.1 3D高斯到2D高斯

首先,3D高斯参数有高斯球的中心即均值,协方差,透明度,颜色,2D高斯参数有高斯球的中心即均值,协方差

对于均值来说,其值就是将转换到屏幕坐标系上就可以了

从世界坐标系转换到相机坐标系下,

这里3D高斯球的表示是通过一个旋转R和一个缩放矩阵S的乘积表示的,即,这么表示的原理是协方差是一个椭球,标准正态分布是一个圆,椭球就是将这个圆进行旋转缩放变成的。是标准正态分布的协方差,它是一个单位矩阵,所以可以省略。

3. 反向传播公式推导

参考:

【CV】Nerf中体素渲染的离散公式推导 - Edlinf - 博客园

https://zhuanlan.zhihu.com/p/633106694

相关推荐
weixin_458872611 小时前
东华复试OJ二刷复盘2
算法
Charlie_lll1 小时前
力扣解题-637. 二叉树的层平均值
算法·leetcode
爱淋雨的男人1 小时前
自动驾驶感知相关算法
人工智能·算法·自动驾驶
wen__xvn2 小时前
模拟题刷题3
java·数据结构·算法
bst@微胖子2 小时前
OpenCV 案例一【人脸检测】
人工智能·opencv·计算机视觉
滴滴答滴答答2 小时前
机考刷题之 6 LeetCode 169 多数元素
算法·leetcode·职场和发展
Neteen2 小时前
【数据结构-思维导图】第二章:线性表
数据结构·c++·算法
礼拜天没时间.2 小时前
力扣热题100实战 | 第25期:K个一组翻转链表——从两两交换到K路翻转的进阶之路
java·算法·leetcode·链表·递归·链表反转·k个一组翻转链表
Swift社区3 小时前
LeetCode 400 第 N 位数字
算法·leetcode·职场和发展
再难也得平3 小时前
力扣239. 滑动窗口最大值(Java解法)
算法·leetcode·职场和发展