3d gaussian splatting公式推导

1. 离散公式推导

nerf中连续的积分渲染公式是:

其中被遮挡率:

那么转换为离散公式后有:

其中,代表j时刻的时间差,将其带入渲染公式:

设透明度

则被遮挡率

而gaussian-splating的公式与nerf不一样的点在于,透明度的计算是根据像素点处于2D高斯球的概率求得的:

其中是3D高斯球溅射到屏幕上形成的2D高斯球的均值,是2D高斯球的协方差

2. 正向渲染公式推导

正向渲染是指从3D高斯球渲染到2D屏幕中某个像素值的颜色的过程。

2.1 3D高斯到2D高斯

首先,3D高斯参数有高斯球的中心即均值,协方差,透明度,颜色,2D高斯参数有高斯球的中心即均值,协方差

对于均值来说,其值就是将转换到屏幕坐标系上就可以了

从世界坐标系转换到相机坐标系下,

这里3D高斯球的表示是通过一个旋转R和一个缩放矩阵S的乘积表示的,即,这么表示的原理是协方差是一个椭球,标准正态分布是一个圆,椭球就是将这个圆进行旋转缩放变成的。是标准正态分布的协方差,它是一个单位矩阵,所以可以省略。

3. 反向传播公式推导

参考:

【CV】Nerf中体素渲染的离散公式推导 - Edlinf - 博客园

https://zhuanlan.zhihu.com/p/633106694

相关推荐
懷淰メ4 小时前
【AI加持】基于PyQt5+YOLOv8+DeepSeek的输电隐患检测系统(详细介绍)
yolo·目标检测·计算机视觉·pyqt·deepseek·监测系统·输电隐患
YIN_尹4 小时前
目标检测模型量化加速在 openEuler 上的实现
人工智能·目标检测·计算机视觉
风筝在晴天搁浅4 小时前
代码随想录 718.最长重复子数组
算法
kyle~4 小时前
算法---回溯算法
算法
star _chen4 小时前
C++实现完美洗牌算法
开发语言·c++·算法
hzxxxxxxx5 小时前
1234567
算法
Sylvia-girl5 小时前
数据结构之复杂度
数据结构·算法
CQ_YM5 小时前
数据结构之队列
c语言·数据结构·算法·
VekiSon5 小时前
数据结构与算法——树和哈希表
数据结构·算法
大江东去浪淘尽千古风流人物7 小时前
【DSP】向量化操作的误差来源分析及其经典解决方案
linux·运维·人工智能·算法·vr·dsp开发·mr