419. 棋盘上的战舰(C++)

题目

给你一个大小为 m x n 的矩阵 board 表示棋盘,其中,每个单元格可以是一艘战舰 'X' 或者是一个空位 '.' ,返回在棋盘 board 上放置的 舰队 的数量。

舰队 只能水平或者垂直放置在 board 上。换句话说,舰队只能按 1 x k(1 行,k 列)或 k x 1(k 行,1 列)的形状放置,其中 k 可以是任意大小。两个舰队之间至少有一个水平或垂直的空格分隔 (即没有相邻的舰队)。

示例 1:

输入:board = [["X",".",".","X"],[".",".",".","X"],[".",".",".","X"]]

输出:2

示例 2:

输入:board = [["."]]

输出:0

提示:

  • m == board.length
  • n == board[i].length
  • 1 <= m, n <= 200
  • board[i][j] 是 '.' 或 'X'

题解

cpp 复制代码
int countBattleships(vector<vector<char>>& board) {  
    int m = board.size();  
    if (m == 0) return 0;  
    int n = board[0].size();  
    int count = 0;  
  
    for (int i = 0; i < m; ++i) {  
        for (int j = 0; j < n; ++j) {  
            // 检查当前位置是否是战舰的头部  
            if (board[i][j] == 'X' &&   
                (i == 0 || board[i-1][j] == '.') &&   
                (j == 0 || board[i][j-1] == '.')) {  
                ++count;  
            }  
        }  
    }  
  
    return count;  
}  

算法原理

  1. 遍历棋盘:
    算法首先遍历整个棋盘(二维字符矩阵 board),通过两层嵌套循环遍历矩阵的每一行和每一列。
  2. 检查战舰头部:
    在遍历过程中,对于矩阵中的每个位置 (i, j),算法检查它是否是一个战舰的"头部"。这里,"头部"的定义是:
  • 当前位置 (i, j) 上的字符是 'X'(表示战舰的一部分)。
  • 如果不是第一行(i != 0),则其上方位置 (i-1, j) 必须是 '.'(即不是战舰的一部分),以确保这不是一艘战舰的延续部分,而是新战舰的开始。
  • 如果不是第一列(j != 0),则其左方位置 (i, j-1) 也必须是 '.',同样是为了确保这不是战舰的延续部分。

如果以上条件都满足,那么这个位置 (i, j) 就被认定为一艘新战舰的"头部",此时舰队数量加一。

  1. 避免重复计数:
    由于我们只计数战舰的"头部",因此每艘战舰只会被计数一次,即使它可能占据多个连续的 'X'。这是因为我们检查上方和左方是否为 '.',从而排除了战舰中间部分和尾部的可能性。
  2. 边界条件处理:
    对于棋盘的第一行和第一列,我们不需要检查上方或左方是否为 '.',因为这些位置在逻辑上不存在上方或左方的元素。这通过条件 (i == 0 || board[i-1][j] == '.')(j == 0 || board[i][j-1] == '.') 来实现,其中 i == 0 和 j == 0 分别处理第一行和第一列的情况。
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