引言
在对顺序表,链表有了充分的理解之后,现在让我们学习++栈和队列++!!!
【链表】 👈链表
【顺序表】👈顺序表
目录
💯栈
1.栈的概念及结构
- 栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
- 压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
- 出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
先进后出 (Last In First Out)
让我们思考下面2道题目,加深对栈的理解:
2.栈的实现
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。
cpp
// 下面是定长的静态栈的结构,实际中一般不实用,所以我们主要实现下面的支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
#define N 10
typedef struct Stack
{
STDataType _a[N];
int _top; // 栈顶
}Stack;
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* _a;
int _top; // 栈顶
int _capacity; // 容量
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
bool StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
⭐初始化栈
cpp
typedef int STDateType;
typedef struct Stack
{
STDateType* a;
int top;
int capacity;
}ST;
⭐入栈
cpp
void StackPush(ST* p, STDateType x)
{
if (p->top == p->capacity)
{
STDateType* temp = (STDateType*)realloc(p->a, p->capacity * 2*sizeof(STDateType));
if (temp==NULL)
{
printf("realloc fail\n");
exit(-1);
}
else
{
p->capacity *= 2;
p->a = temp;
}
}
p->a[p->top] = x;
p->top++;
}
⭐出栈
cpp
void StackPoP(ST* p)
{
assert(p);
assert(p->top>0);
p->top--;
}
⭐获取栈顶元素
cpp
STDateType StackTop(ST* p)
{
assert(p);
assert(p->top > 0);
return p->a[p->top - 1];
}
⭐获取栈中有效元素个数
cpp
int Size(ST* p)
{
return p->top;
}
⭐检测栈是否为空
如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
cpp
bool StackEmpty(ST* p)
{
return p->top == 0;
}
⭐销毁栈
cpp
void StackDestory(ST* p)
{
assert(p);
free(p->a);
p->a = NULL;
p->capacity = p->top = 0;
}
*✨*实现结果
cpp
int main()
{
ST p;
StackInit(&p);
StackPush(&p, 1);
StackPush(&p, 2);
StackPush(&p, 3);
StackPush(&p, 4);
StackPush(&p, 5);
StackPush(&p, 6);
while (!StackEmpty(&p))
{
printf("%d ", StackTop(&p));
StackPoP(&p);
}
StackDestory(&p);
return 0;
}
💯队列
1.队列的概念及结构
- 队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)
- 入队列:进行插入操作的一端称为队尾
- 出队列:进行删除操作的一端称为队头
2.列队的实现
队列的实现方式包括数组和链表。常见的队列实现方式有:
- 数组实现 :使用一维数组存储元素,通过头指针和尾指针分别指向队头和队尾实现入队和出队操作。
- 链表实现 :每个元素使用一个节点存储,通过指针链接实现队列,入队操作在链表末尾插入新节点,出队操作删除链表头节点。 从head端删除元素,从tail端插入元素
- 队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些。
- 因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。(需要将后面的元素集体前移)
cpp
// 链式结构:表示队列
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* _pNext;
QDataType _data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* _front;
QNode* _rear;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
⭐初始化列队
cpp
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->head = pq->tail = NULL;
pq->size = 0;
}
⭐队尾入列队
cpp
void QueuePush(Queue* pq, QDatatype x)
{
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");
return;
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
if (pq->head == NULL)
{
assert(pq->tail == NULL);
pq->head = pq->tail = newnode;
}
else
{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
}
pq->size++;
}
⭐队尾出列队
cpp
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->head != NULL);
if (pq->head->next == NULL)
{
free(pq->head);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
else
{
QNode* next = pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head = next;
}
pq->size--;
}
⭐获取队列头部元素
cpp
QDatatype QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->head->data;
}
⭐获取队列中有效元素个数
cpp
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->size;
}
⭐检测队列是否为空
如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
cpp
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->size == 0;
}
⭐销毁列队
cpp
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->head = pq->tail = NULL;
pq->size = 0;
}
*✨*实现结果
cpp
int main()
{
Queue p;
QueueInit(&p);
QueuePush(&p, 1);
QueuePush(&p, 2);
QueuePush(&p, 3);
QueuePush(&p, 4);
QueuePush(&p, 5);
while (!QueueEmpty(&p))
{
printf("%d ",QueueFront(& p));
QueuePop(&p);
}
QueueDestory(&p);
return 0;
}
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