该游戏是《星尘异变》团队的下一款作品,太空科幻题材的生存游戏,我将负责使用C++、蓝图实现游戏的基础框架和核心功能,其中还包含使用人工智能算法助力游戏开发或帮助玩家运营
目前已有功能:
1.3D库存系统:所有库存中的物品像建造类游戏一样以Actor的形式展现在玩家面前,镜头可以在一定范围内移动和缩放,玩家可以点击拿起物品和放下, 4*90度旋转、2*180度翻转、丢弃到地面、移入同时打开的其他库存,也可以对整个库存进行自动整理,使物品尽可能紧凑
效果如下:
会跟随玩家镜头移动的背包
左边是玩家背包,右边是合成台
2.植物程序化随机生成系统:以树木为例,通过自定义静态网格体组件的拼接,实现了可以自定义树干的大小、二级和次级树枝树叶的位置、数量、角度的范围,并在指定地点随机生成一棵不穿模不浮空的树,使游戏中不存在两颗一模一样的树
效果如下:
等稳定了之后预计月底发布具体实现方法的博客