设计模式之代理模式

前言

在组建构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题、甚至跟本无法实现。采用添加一层(间接)稳定接口,来隔离本来互相紧密关联的接口是一种常见的解决方案

定义

"接口隔离" 模式。为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这个对象的访问

动机

在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会使使用者、或者系统结构带来很多麻烦

如何在不失去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式

案例

代码

cpp 复制代码
// 版本1
class ISubject{
public:
    virtual void process();
};


class RealSubject: public ISubject{
public:
    virtual void process(){
        //....
    }
};

class ClientApp{
    
    ISubject* subject;
    
public:
    
    ClientApp(){
        subject=new RealSubject();
    }
    
    void DoTask(){
        //...
        subject->process();
        
        //....
    }
};

// 版本2
class ISubject{
public:
    virtual void process();
};


//Proxy的设计
class SubjectProxy: public ISubject{
    
    
public:
    virtual void process(){
        //对RealSubject的一种间接访问
        //....
    }
};

class ClientApp{
    
    ISubject* subject;
    
public:
    
    ClientApp(){
        subject=new SubjectProxy();
    }
    
    void DoTask(){
        //...
        subject->process();
        
        //....
    }
};

类图

总结

"增加一层间接层" 是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层proxy对象便是解决这一问题的常用手段

具体proxy设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-write技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做proxy

Proxy并不一定要求保持接口完整的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损失一些透明性是可以接受的

相关推荐
郝学胜_神的一滴3 小时前
CMake 034:生成器表达式:解耦构建时序、精简分支逻辑的终极利器
c++·cmake
咖啡八杯14 小时前
GoF设计模式——中介者模式
java·后端·spring·设计模式
见过夏天19 小时前
C++ 基础入门完全指南
c++
胡萝卜术1 天前
从“分数打架”到“排名投票”:为什么你的ChatBI必须用RRF?
算法·设计模式·面试
亦暖筑序2 天前
Java 8老系统Browser Agent实战:三层拦截把AI操作后台变成可审计流程
java·后端·设计模式
用户805533698032 天前
不止三件套:QObject 属性系统全关键字与运行时反射!
c++·qt
BadBadBad__AK3 天前
线段树维护区间 k 次方和
c++·数学·算法·stl
卷无止境3 天前
Eigen 库如何借助 OpenMP 加速计算
c++·后端
卷无止境3 天前
OpenMPI、MPICH 与 OpenMP:关系、核心概念与架构全解
c++·后端
郝学胜_神的一滴4 天前
CMake 30:循环语法全解|foreach_while双循环精讲、迭代技巧与实战避坑指南
c++·cmake