设计模式之代理模式

前言

在组建构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题、甚至跟本无法实现。采用添加一层(间接)稳定接口,来隔离本来互相紧密关联的接口是一种常见的解决方案

定义

"接口隔离" 模式。为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这个对象的访问

动机

在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会使使用者、或者系统结构带来很多麻烦

如何在不失去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式

案例

代码

cpp 复制代码
// 版本1
class ISubject{
public:
    virtual void process();
};


class RealSubject: public ISubject{
public:
    virtual void process(){
        //....
    }
};

class ClientApp{
    
    ISubject* subject;
    
public:
    
    ClientApp(){
        subject=new RealSubject();
    }
    
    void DoTask(){
        //...
        subject->process();
        
        //....
    }
};

// 版本2
class ISubject{
public:
    virtual void process();
};


//Proxy的设计
class SubjectProxy: public ISubject{
    
    
public:
    virtual void process(){
        //对RealSubject的一种间接访问
        //....
    }
};

class ClientApp{
    
    ISubject* subject;
    
public:
    
    ClientApp(){
        subject=new SubjectProxy();
    }
    
    void DoTask(){
        //...
        subject->process();
        
        //....
    }
};

类图

总结

"增加一层间接层" 是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层proxy对象便是解决这一问题的常用手段

具体proxy设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-write技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做proxy

Proxy并不一定要求保持接口完整的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损失一些透明性是可以接受的

相关推荐
序属秋秋秋1 小时前
《C++初阶之内存管理》【内存分布 + operator new/delete + 定位new】
开发语言·c++·笔记·学习
Hellyc6 小时前
基于模板设计模式开发优惠券推送功能以及对过期优惠卷进行定时清理
java·数据库·设计模式·rocketmq
追烽少年x6 小时前
设计模式---观察者模式(发布-订阅模式)
网络·设计模式
秋田君6 小时前
深入理解JavaScript设计模式之命令模式
javascript·设计模式·命令模式
花好月圆春祺夏安6 小时前
基于odoo17的设计模式详解---享元模式
设计模式·享元模式
花好月圆春祺夏安8 小时前
基于odoo17的设计模式详解---命令模式
设计模式·命令模式
十秒耿直拆包选手8 小时前
Qt:主窗体(QMainwindow)初始化注意事项
c++·qt
霖0010 小时前
C++学习笔记三
运维·开发语言·c++·笔记·学习·fpga开发
mit6.82410 小时前
[shad-PS4] Vulkan渲染器 | 着色器_重新编译器 | SPIR-V 格式
c++·游戏引擎·ps4
tan77º11 小时前
【Linux网络编程】Socket - TCP
linux·网络·c++·tcp/ip