设计模式之代理模式

前言

在组建构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题、甚至跟本无法实现。采用添加一层(间接)稳定接口,来隔离本来互相紧密关联的接口是一种常见的解决方案

定义

"接口隔离" 模式。为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这个对象的访问

动机

在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会使使用者、或者系统结构带来很多麻烦

如何在不失去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式

案例

代码

cpp 复制代码
// 版本1
class ISubject{
public:
    virtual void process();
};


class RealSubject: public ISubject{
public:
    virtual void process(){
        //....
    }
};

class ClientApp{
    
    ISubject* subject;
    
public:
    
    ClientApp(){
        subject=new RealSubject();
    }
    
    void DoTask(){
        //...
        subject->process();
        
        //....
    }
};

// 版本2
class ISubject{
public:
    virtual void process();
};


//Proxy的设计
class SubjectProxy: public ISubject{
    
    
public:
    virtual void process(){
        //对RealSubject的一种间接访问
        //....
    }
};

class ClientApp{
    
    ISubject* subject;
    
public:
    
    ClientApp(){
        subject=new SubjectProxy();
    }
    
    void DoTask(){
        //...
        subject->process();
        
        //....
    }
};

类图

总结

"增加一层间接层" 是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层proxy对象便是解决这一问题的常用手段

具体proxy设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-write技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做proxy

Proxy并不一定要求保持接口完整的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损失一些透明性是可以接受的

相关推荐
m0_686041617 分钟前
C++中的适配器模式变体
开发语言·c++·算法
恒者走天下12 分钟前
cpp c++辅导星球价格调整
c++
小码过河.18 分钟前
设计模式——适配器模式
设计模式·适配器模式
rainbow68891 小时前
VSCode配置C/C++环境全攻略
c++
naruto_lnq1 小时前
C++中的桥接模式
开发语言·c++·算法
钝挫力PROGRAMER1 小时前
软件工程结构型设计模式
设计模式·软件工程
j445566111 小时前
C++中的职责链模式高级应用
开发语言·c++·算法
WarmSword2 小时前
mac上用cursor/vscode调试root权限进程
c++·ide·vscode·macos·mac
m0_736919102 小时前
模板元编程性能分析
开发语言·c++·算法
wbs_scy2 小时前
C++11:类新功能、lambda与包装器实战
开发语言·c++