设计模式之代理模式

前言

在组建构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题、甚至跟本无法实现。采用添加一层(间接)稳定接口,来隔离本来互相紧密关联的接口是一种常见的解决方案

定义

"接口隔离" 模式。为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这个对象的访问

动机

在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会使使用者、或者系统结构带来很多麻烦

如何在不失去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式

案例

代码

cpp 复制代码
// 版本1
class ISubject{
public:
    virtual void process();
};


class RealSubject: public ISubject{
public:
    virtual void process(){
        //....
    }
};

class ClientApp{
    
    ISubject* subject;
    
public:
    
    ClientApp(){
        subject=new RealSubject();
    }
    
    void DoTask(){
        //...
        subject->process();
        
        //....
    }
};

// 版本2
class ISubject{
public:
    virtual void process();
};


//Proxy的设计
class SubjectProxy: public ISubject{
    
    
public:
    virtual void process(){
        //对RealSubject的一种间接访问
        //....
    }
};

class ClientApp{
    
    ISubject* subject;
    
public:
    
    ClientApp(){
        subject=new SubjectProxy();
    }
    
    void DoTask(){
        //...
        subject->process();
        
        //....
    }
};

类图

总结

"增加一层间接层" 是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层proxy对象便是解决这一问题的常用手段

具体proxy设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-write技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做proxy

Proxy并不一定要求保持接口完整的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损失一些透明性是可以接受的

相关推荐
鑫—萍30 分钟前
C/C++精品算法——双指针(1)
c语言·c++·算法
2501_9411118940 分钟前
低延迟系统C++优化
开发语言·c++·算法
烤麻辣烫1 小时前
23种设计模式(新手)-5里氏替换原则
java·学习·设计模式·intellij-idea·里氏替换原则
g***B7381 小时前
前端组件设计模式,复用与扩展
前端·设计模式
2501_941111992 小时前
C++中的装饰器模式变体
开发语言·c++·算法
桦说编程2 小时前
如果让我从头再来学习并发编程
java·设计模式·性能优化
怕什么真理无穷2 小时前
C++_面试15_零拷贝
c++·面试·职场和发展
AA陈超2 小时前
ASC学习笔记0007:用于与GameplayAbilities系统交互的核心ActorComponent
c++·笔记·学习·ue5·虚幻引擎
大袁同学2 小时前
【哈希hash】:程序的“魔法索引”,实现数据瞬移
数据结构·c++·算法·哈希算法·散列表
沐怡旸2 小时前
【穿越Effective C++】条款21:必须返回对象时,别妄想返回其reference——对象返回的语义与效率平衡
c++·面试