指针 (5)

目录

[1. 字符指针变量](#1. 字符指针变量)

[2. 数组指针变量](#2. 数组指针变量)

[3. ⼆维数组传参的本质](#3. ⼆维数组传参的本质)

[4. 函数指针变量](#4. 函数指针变量)

[5.typedef 关键字](#5.typedef 关键字)

[6 函数指针数组](#6 函数指针数组)

7.转移表

计算器的⼀般实现


1. 字符指针变量

在指针的类型中我们知道有⼀种指针类型为字符指针 char*

#include <stdio.h>
int main()
{
	char* ch = "asdfff ";//这个表达式就是字符指针表达式
	//这里的字符串是常量字符串,将a的地址赋值给ch

	return 0;
}

常量字符串是不能被修改的 , 使用% s 打印字符串时候只需要首字符的地址即可

下面大家来看这个代码:可以先思考一下这个代码的运行结果是什么?

我们发现代码中的字符串不都是一样吗? 那一定就是都相同了。可结果是这样吗?

#include <stdio.h>
int main()
{
	char str1[] = "hello bit.";
	char str2[] = "hello bit.";
	const char* str3 = "hello bit.";
	const char* str4 = "hello bit.";
	if (str1 == str2)
		printf("str1 and str2 are same\n");
	else
		printf("str1 and str2 are not same\n");

	if (str3 == str4)
		printf("str3 and str4 are same\n");
	else
		printf("str3 and str4 are not same\n");

	return 0;
}

答案并不是:这是为什么呢?

这里因为str 1和str2 都是数组变量 ,当然虽然他们存的字符都相同,但是他们的地址不同,所以就有了str 1 不等与str2,数组是可以被修改的 。

那么str3 和ste4 为什么又相等呢?由代码中我们可以看到 str 3和str4 前面都有加const 来修饰变量,当const 修饰字符串就成为了常变量字符串,此时这里的常量字符串是不可被修改的,所以str3 和str 4 的地址是同一个地址。

2. 数组指针变量

指向数组的指针,存放数组的地址

int main()
{
int arr[5] = { 1,2,3,4,5 };
int (*p) [5] = &arr;//这里的p就是数组指针,p中存放的是数组的地址

return 0;
}

解释:p先和*结合,说明p是⼀个指针变量,然后指针指向的是⼀个⼤⼩为10个整型的数组。所以p是 ⼀个指针,指向⼀个数组,叫 数组指针。 这⾥要注意:[]的优先级要⾼于*号的,所以必须加上()来保证p先和*结合。

3. ⼆维数组传参的本质

有了数组指针的理解,我们就能够讲⼀下⼆维数组传参的本质了。

过去我们有⼀个⼆维数组的需要传参给⼀个函数的时候,我们是这样写的:

void  Print(int arr[3][5], int r, int c)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < c; j++)
		{

			printf(" %d ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
 }
int main()

{
	int arr[3][5] = { 1,2,3,4,5,2,3,4,5,6,3,4,5,6,7 };
	Print(arr, 3, 5);


	return 0;

⾸先我们再次理解⼀下⼆维数组,⼆维数组其实可以看做是每个元素是⼀维数组的数组,也就是⼆维 数组的每个元素是⼀个⼀维数组。那么⼆维数组的⾸元素就是第⼀⾏,是个⼀维数组。

然而第一行就是二位数组的首地址。一维数组的首地址就是一个元素

那就意味着⼆维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第⼀⾏就是这个⼀维数组的地址。

代码优化:

void  Print( int ( *p)[5], int r, int c)//这里写成指针的形式
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < c; j++)
		{
			printf(" %d ",*(*(p+i)+j));// *(p+i)等价于  *p[i]就是找到一行的第一个元素的地址   +j是因为j是列数,找到下标元素的内容
		}
		printf("\n");
	}
}
int main()
{	
	int arr[3][5] = { { 1,2,3,4,5} , {2, 3, 4, 5, 6}, {3, 4, 5, 6, 7}};	
	Print(arr, 3, 5);
	return 0;
}

可以结合上面的图来理解:

画的有些潦草,不过大概就是这么个意思

总结:⼆维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式

4. 函数指针变量

那要把函数的地址存到⼀个数组中,那这个数组就叫函数指针数组,那函数指针的数组如何定义呢

void Add(int x, int y)
{

return x + y;
}
int main()
{
int arr = 10;
int (*pa)(int, int) = &Add;//pa就是函数指针

int ret = (*pa)(4, 5);
printf("%d ", ret);
return 0;
}

函数指针类型解析

int (*pf3) (int x, int y)
 | | ------------ 
 | | |
 | | pf3指向函数的参数类型和个数的交代
 | 函数指针变量名
 pf3指向函数的返回类型
int (*) (int x, int y)

5.typedef 关键字

typedef 是⽤来类型重命名的,可以将复杂的类型,简单化

⽐如,你觉得 unsigned int 写起来不⽅便,如果能写成 uint 就⽅便多了,那么我们可以使⽤
typedef unsigned int uint;//将ungsigned int 简化为uint 名字自己来写
int main()
{
unsigned int n;

uint n2;

return 0;
}

类型也可以 自定义名称,与类型相同

#include <stdio.h>
typedef int(*type)[5]; //当指针类型定义时候要把名称写在*号右面
int main()
{
	int a = 10;
	int(*p)[5] = &a;
	type p2 = &a;//type就是指针类型
	return 0;
}

6 函数指针数组

数组是⼀个存放相同类型数据的存储空间,我们已经学习了指针数组,

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
	return x - y;
}

int Mul(int x, int y)
{
	return x * y;
}
int Dvi(int x, int y)
{
	return x / y;
}
int main()
{
	/*int (*p1)(int, int) = Add;
	int (*p2)(int, int) = Sub;
	int (*p3)(int, int) = Mul;
	int (*p4)(int, int) = Dvi;*/
	//此时上面的函数指针也可以优化为下面的函数指针数组 ,来存放这些地址
	int (*p[4])(int, int) = { Add ,Sub,Mul,Dvi };//这里存储的类型必须相同,相同类型元素
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 4; i++)
	{
		int ret = p[i](9, 3);//p[i]是上面函数指针数组 
		printf("%d\n", ret);
	}

	return 0;
}

7.转移表

函数指针数组的⽤途:转移表 就是函数指针数组

计算器的⼀般实现

计算器的实行代码。

#include <stdio.h>
int   Sum(int x, int y)
{
	printf("请输入两个操作数\n");
	scanf("%d%d", &x, &y);
	return x + y;
}
int   Sub(int x, int y)
{
	printf("请输入两个操作数\n");
	scanf("%d%d", &x, &y);
	return x - y;
}
int   Mul(int x, int y)
{
	printf("请输入两个操作数\n");
	scanf("%d%d", &x, &y);
	return x * y;
}
int   Div(int x, int y)
{
	printf("请输入两个操作数\n");
	scanf("%d%d", &x, &y);
	return x / y;
}

void mune()
{
	printf("********************\n");
	printf("*****1.sum 2.sub****\n");
	printf("*****3.mul 4.div****\n");
	printf("*****  0 . exit  ***\n");
	printf("********************\n");
 }
int main()
{
	int input = 0;
	int a = 0;
	int b = 0;
	int ret = 0;
	do 
	{
		mune();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			 ret =Sum(a,b);
			printf("%d\n ", ret);
			break;
		case 2:

			ret =Sub(a, b);
			printf("%d\n ", ret);
			break;
		case 3:
			ret =Mul(a, b);
			printf("%d\n ", ret);
			break;
		case 4:
			ret =Div(a, b);
			printf("%d\n", ret);
			break;
		case  0:
			printf("退出计算器\n");
			break;
		default :
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}

	} while (input);

	return 0; 

}

但是如果发现你不仅仅需要这几个,老板让你增加几个字符操作,上面代码太麻烦了

可以使用函数指针数组来实现这个计算器

#include<stdio.h>

int   Sum(int x, int y)
{	
	return x + y;
}
int   Sub(int x, int y)
{	
	return x - y;
}
int   Mul(int x, int y)
{	
	return x * y;
}
int   Div(int x, int y)
{	
	return x / y;
}
void mune()
{
	printf("********************\n");
	printf("*****1.sum 2.sub****\n");
	printf("*****3.mul 4.div****\n");
	printf("*****  0 . exit  ***\n");
	printf("********************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	int a = 0;
	int b = 0;
	int ret = 0;
	int (*p[5])(int, int) = { 0,Sum,Sub,Mul,Div };//假设要加入>> 操作符 可以在后面添加,
	//指针数量增加,添加0 是为了下标元素对应
	do
	{
		mune();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		if ( input >=1&&input <=4)
		{
			printf("请输入两个操作数\n");
			scanf("%d%d", &a, &b);
			ret = p[input](a, b);
			printf("%d\n", ret);
		}
		else if (input == 0)
		{
			printf("退出计算器\n");
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	} while (input);

	return 0;
}

上面的代码已经得到了优化

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