unity 默认渲染管线材质球的材质通道,材质球的材质通道

标准渲染管线------材质球的材质通道

复制代码
文档,与内容无关,是介绍材质球的属性的。
https://docs.unity3d.com/2022.1/Documentation/Manual/StandardShaderMaterialParameters.html

游戏资源中常见的贴图类型
https://zhuanlan.zhihu.com/p/260973533
十大贴图常用贴图介绍 Shader的诞生 
https://www.bilibili.com/read/cv7860546/
『材质贴图』正确打开方式 ,只需要听听得懂的地方就行了
https://www.bilibili.com/video/BV1j4411x7PG/

可能用的,如何制作贴图
https://blog.csdn.net/GoodCooking/article/details/142669974

在Unity的标准渲染管线中,使用默认材质(Standard Material)和默认的Shader(Standard Shader)时,贴图的命名和对应关系如下:

贴图类型 命名后缀 对应Shader属性 文件后缀
漫反射贴图(Albedo Map) _MainTex _MainTex *_diffuse.png*_color.png 或者*_albedo.png
金属度贴图(Metallic Map) _MetallicGlossMap _MetallicGlossMap *_metallic.png*_Gloss.png*_metalness.png
粗糙度贴图(Roughness Map) _MetallicGlossMap _MetallicGlossMap *_roughness.pngsmoothness.png
法线贴图(Normal Map) _BumpMap _BumpMap *_normal.png
高度贴图(Height Map) _ParallaxMap _ParallaxMap *_height.png
环境光遮蔽贴图(Ambient Occlusion Map) _OcclusionMap _OcclusionMap *_ao.png*_ambientocclusion.png
细节遮罩贴图(Detail Mask) _DetailMask _DetailMask *_detail_mask.png
自发光贴图(Emissive Map) _EmissionMap _EmissionMap *_emissive.png
细节漫反射贴图(Detail Albedo x2) _DetailAlbedoMap _DetailAlbedoMap *_detail_albedo.png
贴图类型 命名后缀 对应Shader属性 文件后缀
高光贴图(Specular Map) _SpecGlossMap _SpecGlossMap *_specular.png
透明度贴图(Opacity Map) _MainTex _MainTex (Alpha通道) *_opacity.png
环境光遮蔽贴图(Ambient Occlusion Map) _OcclusionMap _OcclusionMap *_ao.png
置换贴图(Displacement Map) _ParallaxMap _ParallaxMap *_displacement.png*_height.png
凹凸贴图(Bump Map) _BumpMap _BumpMap *_bump.png
边缘贴图(Edge Map) 不适用 不适用 不适用
环境贴图(Environment Map) 不适用 不适用 不适用
折射贴图(Refraction Map) 不适用 不适用 不适用

不适用意思的意思是:Unity的标准Shader不直接支持

形变通道:

凹凸:会改变光线在模型表面的凹凸的感觉,但是不会改变物体的结构

法线:会改变光线在模型表面的凹凸的感觉,不会改变物体的结构,

区别:凹凸是通过灰度图片去描述凹凸的程度,法线是通过法线贴图描述物体的凹凸程度

置换:可以使物体表面产生凹凸的通道,不同于凹凸和法线,置换会改变模型的网格,但是不会修改原来的网格。

置换会占很多内存,且拖慢渲染速度!

有法线先用法线。

颜色信息:漫反射

反射信息:反射,光泽度

高度信息:法线,凹凸,置换

如何使用代码修改材质球的某个属性

使用代码方式访问的方式:

找到要修改的属性,比如颜色,找到之后确定属性的类型,然后Set 类型,

比如设置金属度,找到:Metallic,类型是range,就设置float ,参数中的strng 就是:_metallc 数值就是0-1.

复制代码
// 设置金属度

     mat.SetFloat("_Metallic", 1.0f); 
相关推荐
在下胡三汉1 小时前
3dmax物理材质转换标准材质,物理材质转VR材质,VR材质转标准材质3dmax物理材质转标准材质插件
vr·材质
EQ-雪梨蛋花汤4 小时前
【Part 3 Unity VR眼镜端播放器开发与优化】第四节|高分辨率VR全景视频播放性能优化
unity·音视频·vr
与火星的孩子对话8 小时前
Unity进阶课程【六】Android、ios、Pad 终端设备打包局域网IP调试、USB调试、性能检测、控制台打印日志等、C#
android·unity·ios·c#·ip
幻世界10 小时前
【Unity智能模型系列】Unity + MediaPipe + Sentis + ArcFace模型:构建高效人脸识别比对系统
unity·游戏引擎
在下胡三汉14 小时前
3dmax标准材质转物理材质插件,支持VR材质和CR材质转换成功物理材质,支持多维子材质
vr·材质
漫游者Nova17 小时前
虚幻引擎Unreal Engine5恐怖游戏设计制作教程,从入门到精通从零开始完整项目开发实战详细讲解中英字幕
ue5·游戏引擎·虚幻·游戏开发完整教程·恐怖游戏开发
死也不注释1 天前
【Unity 编辑器工具开发:GUILayout 与 EditorGUILayout 对比分析】
unity·编辑器·游戏引擎
小赖同学啊1 天前
物联网中的Unity/Unreal引擎集成:数字孪生与可视化控制
物联网·unity·游戏引擎
Zlzxzw2 天前
使用unity创建项目,进行动画制作
unity·游戏引擎
X_StarX2 天前
【Unity笔记01】基于单例模式的简单UI框架
笔记·ui·unity·单例模式·游戏引擎·游戏开发·大学生