c++结构体传参

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// Created by 徐昌真 on 2024/10/5.
//
#include <iostream>
using namespace std;

//定义一个结构体
struct Circle{
    int x, y, r;
};

//定义一个可以修改结构体内容的函数
void movePoint(Circle c, int x, int y){
    c.x += x;
    c.y += y;
}

//定义一个可以输出结构体内容的函数
void printCircle(Circle c){
    cout << '(' << c.x << ',' << c.y << ") " << c.r << endl;
}

int main() {

    //创建一个结构体
    Circle c = {1,2,3};
    //调用修改结构体的函数
    movePoint(c,1,2);
    //调用输出结构体的函数
    printCircle(c);

    return 0;
}

我们这样子写完之后 会发现修改的结果并没有生效 这是因为值的改变只在函数的内部 并没有在main函数内部改变 我们需要用指针 在地址里面修改值 才可以

这是输出结果

这是修改后的代码

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// Created by 徐昌真 on 2024/10/5.
//
#include <iostream>
using namespace std;

//定义一个结构体
struct Circle{
    int x, y, r;
};

//定义一个可以修改结构体内容的函数
void movePoint(Circle* c, int x, int y){
    c->x += x;
    c->y += y;
}

//定义一个可以输出结构体内容的函数
void printCircle(Circle c){
    cout << '(' << c.x << ',' << c.y << ") " << c.r << endl;
}

int main() {

    //创建一个结构体
    Circle d = {1,2,3};
    //调用修改结构体的函数
    movePoint(&d,1,2);
    //调用输出结构体的函数
    printCircle(d);

    return 0;
}

我们只需传入指针类型的数据即可

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